Saints Row: The Third тест APU
Рік випуску: 2011
Жанр: Action, racing
Розробник: Воля
видавець: THQ
Видавець у Росії: Акелла
Saints Row: The Third — комп'ютерна гра, нелінійний шутер від третьої особи, який розробляє компанія Volition, Inc. Гра випущена на PC, PlayStation 3 і Xbox 360. У мережі Steam 3 листопада з'явився безкоштовний генератор персонажів, що називається "Initiation Station", що дозволяє створити своє альтер-его і викласти на загальний огляд офіційного ком'юніті, а в подальшому використовувати його в грі.
Реліз гри відбувся 15 листопада 2011 року у США та Європейській зоні.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Saints Row: The Third підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP/Vista, Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Saints Row: The Third є DirectX 11.
Гра базується на ігровому движку "Geo Mod 2.5", який є мультиплатформним ігровим движком, здатним працювати на IBM PC-сумісних комп'ютерах під керуванням операційної системи Microsoft Windows і ігрових консолях Xbox 360 і PlayStation 3. «Geo Mod» також є багатопотоковим двигуном, мінімальна кількість потоків дорівнює двом, тому він не здатний працювати на однопотокових системах.
Цими двома найважливішими потоками є обробка графіки та фізики. Разом з тим, у разі використання ПК збільшення кількості доступних у системі обчислювальних потоків не призведе до помітного покращення продуктивності. У разі консолей зроблено додаткові оптимізації для максимального використання всіх доступних ресурсів, зокрема додаткових потоків.
Всі версії графічного движка підтримують багато поширених графічних ефектів і технологій: High Dynamic Range Rendering, м'які тіні, Depth of Field, Motion Blur, об'ємні промені, ефекти заломлення світла для спеки і маскувального камуфляжу, а також багато інших ефектів. Система часток дозволяє створювати дим, пил, полум'я вогню та дрібні уламки. ПК-версія графічного двигуна підтримує технології SLI та CrossFire.
Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
мультимедійне обладнання | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.5.2 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х720
Цього разу Intel набагато швидше за AMD.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.
Тестування за низьких налаштуваннях якості memory GPU
При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання пам'яті APU складає 500 мегабайт відеопам'яті.
Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1280х720 %
При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з Core i 7 5775З гра споживає 2 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 2 гігабайти.
![]() |
![]() |
![]() |