STALKER: Поклик Прип'яті тест APU
Рік випуску: 2009
Жанр: Action / Shooter / Atmosphere / 1st Person / RPG
Дизайнер: GSC Game World
видавець: GSC World Publishing
STALKER: Call of Pripyat знову розповість гравцям про трагічний вибух реактора Чорнобильської АЕС у 1986 році. Навколо станції утворилася "Зона" - страшенно забруднене радіацією місце, оточене з усіх боків збройними силами України. Але це все одно не зупиняє сталкерів, які йдуть до Зони на пошуки артефактів та легких грошей. Вам належить взяти роль урядового агента Олександра Дегтярьова, який проник у Зону під виглядом сталкера, і розкрити таємниче зникнення п'яти військових гелікоптерів, побоюючись за своє життя на кожному кроці.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
STALKER: Поклик Прип'яті підтримується основними операційними системами Windows, у перелік яких входить Windows XP/Vista, Windows 7 та Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для STALKER: Поклик Прип'яті є DirectX 9/11.
Гра базується на технології X-Ray - ігровий двигун, створений українським розробником комп'ютерних ігор GSC Game World для гри STALKER: Тінь Чорнобиля. Двигун був представлений громадськості ще 2001 року. Спочатку він був орієнтований на DirectX 8, але згодом багаторазово доопрацьовувався, щоб відповідати своєму часу. Таким чином, у ньому з'явилася підтримка DirectX 9, а з виходом STALKER: Чисте небо додався і DirectX 10. Після виходу патчу 1.5.07 для STALKER: Чисте небо в грі з'явилася підтримка DirectX 10.1. У STALKER: Поклик Прип'яті в двигуні з'явилася підтримка DirectX 11.
Над двигуном працювали програмісти Олесь Шишковцов і Олександр Максимчук (вони ж працювали в 4A Games над проектом Metro 2033 за однойменною книгою Дмитра Глуховського). Графічний двигун, основний компонент ігрового двигуна «X-Ray», використовує технологію відкладеного освітлення та затінення, яка дозволяє досягти високої достовірності в рендерингу освітлення за високої геометричної складності сцени. Підтримується рендеринг у високому динамічному діапазоні з плаваючою комою.
Спочатку двигун був орієнтований на DirectX 8, але згодом він багаторазово доопрацьовувався, щоб відповідати своєму часу. Таким чином, у ньому з'явилася підтримка DirectX 9, і в грі STALKER: Тінь Чорнобиля користувач міг у графічних опціях гри вибирати версію графічного API. У версії движка X-Ray 1.5, яка з'явилася в грі STALKER: Чисте небо 2008 виходу, розробники відмовилися від DirectX 8 і додали підтримку Direct3D 10. Патч 1.5.07 до цієї гри додав в движок підтримку Direct3D 10.1.
9 вересня 2009 року старший маркетинговий менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) у своєму блозі опублікував статтю «DirectX 11 – What to expect!», в якій описав переваги та основні особливості Direct3D 11. У цій статті він заявив, що STALKER: Поклик Прип'яті, поряд з BattleForge і Colin McRae: Dirt 2, буде використовувати DirectX 11. Система освітлення є повністю динамічною і попіксельною. Підтримуються м'які тіні та використовується технологія Screen Space Ambient Occlusion. З технологій рельєфного текстурування використовуються Normal mapping та Parallax mapping.
Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
мультимедійне обладнання | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.5.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080
На цей раз, як ми бачимо, Intel просто на висоті...
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.
Тестування при високих налаштування якості memory GPU
При роздільній здатності екрану 1920х1080 споживання пам'яті APU складає 500 мегабайт відеопам'яті.
Завантаження процесорних ядер при високих налаштуваннях якості 1920х1080 %
При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 4 обчислювальних потоків. Цілком гра задіяє трохи більше двох ядер.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з Core i 7 5775З гра споживає 2.3 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 2.2 гігабайта.