gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

The Witcher (2007) тест APU

1

witcher 2014 09 06 15 06 11 791

Найменування: Відьмак/The Witcher
Рік випуску: 2007
Жанр: Action / RPG
Дизайнер: CD Projekt  

Самобутній світ, створений фантазією польського письменника Анджея Сапковського, оживає у рамках епічної рольової гри. Тут немає жодного позитивного героя: намісники продажні, принцеси блудливі, а лицарі жорстокі. Сюжет гри розробляється за участю самого Анджея Сапковського. У цьому дивовижному фентезійному світі немає чіткої межі між добром та злом. Всі рішення гравця та його репутація формують унікальну сюжетну лінію із трьома можливими кінцівками.

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

The Witcher підтримується основними операційними системами Windows, до яких входять Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 і MAC. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

пар 

Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher є DirectX 9.

4

Гра базується на технології Aurora Engine - ігровий двигун, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний в комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року. "Aurora" - ігровий движок, що забезпечує повністю тривимірну графіку. Подібно до інших middleware-движків, «Aurora» складається з ланцюжка різних компонентів, таких як графічний движок (відповідає за обробку графіки), звуковий движок (обробляє звукове, голосове та музичне оформлення), штучний інтелект (поведінка союзників і ворогів) тощо. Кожен з таких компонентів може бути модифікований або замінений.

witcher 2014 09 08 12 11 20 581

Підтримуються операційні системи Windows, Linux та Mac OS. Зображення виводиться на екран за допомогою кроссплатформенного інтерфейсу програмування додатків OpenGL, що потенційно полегшує розробникам портування двигуна на інші ОС, відмінні від Windows. В «Aurora Engine» реалізовано роботу з динамічними тінями, які відкидаються об'єктами та предметами та реагують на джерела освітлення. За допомогою системи частинок у грі «Neverwinter Nights» реалізовано погодні ефекти (наприклад, сніг чи дощ), а також ефекти, що ілюструють дію різних магічних заклинань.

 гра 1

Ігровий редактор «Aurora Toolset», що постачається з грою «Neverwinter Nights», дозволяє користувачам створювати та редагувати локації, імпортувати власні текстури та моделі, писати сценарії та діалоги, створювати завдання за допомогою спеціальної скриптової мови. Готові модифікації, які називаються модулями, зберігаються в окремий файл, що дозволяє завантажити їх в Інтернет для обміну з іншими гравцями. Гравець може вибрати перед початком гри, який модуль йому підключити.

 гра 2

Стандартна реалізація керування персонажем та інтерфейс типові для більшості RPG-ігор. У "Neverwinter Nights" персонаж пересувається після того, як гравець вкаже йому ціль, клацнувши лівою клавішею миші по точці на локації. Натисканням на праву клавішу викликається спеціальне меню, яке містить низку допустимих дій («атакувати», «говорити» тощо). У нижній частині екрану розташована панель швидких команд, яка налічує 12 слотів. Використовуючи цю панель, гравець вибирає дії, викликає заклинання та ін. Також на екрані відображається вікно повідомлень для різної ігрової інформації, карта та ігрове меню з додатковими кнопками. Схожа схема управління використовується і в грі «Відьмак».  

6

AMD 1 AMD 2

AMD 3 AMD 4

Рішення Intel грою не підтримуються (у нас далі меню не дозволяють запустити гру), тому привели скрини лише на AMD.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.3.3

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 
        

Наші APU тестувалися при роздільній здатності екрану та 1280х720 та 1920х1080 з високими налаштуваннями якості графіки, допустимі The Witcher. 

3 4

Налаштування 1 Налаштування 2

Тестування при високих налаштуваннях якості 1280х720 

 SPF 1

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 

SPF 2 

За цих параметрів AMD грабельно лише в 720Р.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.

Тестування при високих налаштування якості memory GPU

VRAM 

При роздільній здатності екрану 1920х1080 споживання пам'яті APU складає 512 мегабайт відеопам'яті. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при високих налаштуваннях якості 1920х1080  

CPU 2 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 4 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП  

RAM 2 

За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 2.9 гігабайти. 

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA
 

 

GBT 02 

 

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [37 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [31 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [35 Голосів (ів)]

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (5)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Опубліковано svl:

У автора виникла проблема, на інтелах далі меню гра не йшла...
То, може, автор міг виправити проблему, перш ніж публікувати такий сирий матеріал? По дефолту може бути лок мінімальних текстур для Інтелу, вимикається якимось аргументом до exe'шника. Для адекватнішої продуктивності можна було вимкнути MSAA, але автор теж чомусь не здогадався. 0,5/5. CARMASLEEPER абсолютно правий - гра абсолютно однопоточна, а автор десь узяв повне завантаження 4 ядер. (facepalm) PS Є моменти, де на Haswell 4+GHz гра видає 15 фпс, і там нічого не вдієш... Добре хоч, їх небагато.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Дивно, грі вже 10 років, а чи не вивозять її сучасні APU (dur)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Давно не було ретротестів) чому б не вигнати на сучасних картках у uhd?

svl Адміністратор
Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by CarmaSleeper:

Чита якась дивна стаття. Перший відьмак підтримує вбудовані видях від Intel (спокійно грав у нього на ноуті з Core i3 6100U). І взагалі-то він однопотоковий (тому зазвичай впирається у продуктивність процесора, а не видяхи). Якщо видяха досить сильна. Звідки 4 потоки побачили?
У автора виникла проблема, на інтелах далі меню гра не йшла...

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Чита якась дивна стаття. Перший відьмак підтримує вбудовані видях від Intel (спокійно грав у нього на ноуті з Core i3 6100U). І взагалі-то він однопотоковий (тому зазвичай впирається у продуктивність процесора, а не видяхи). Якщо видяха досить сильна. Звідки 4 потоки побачили?