enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Сюхей Йосіда: Ремайстри та ПК порти – ключ до фінансування однокористувальних ігор Sony

Колишній глава Sony Interactive Entertainment та ветеран індустрії Сюхей Йосіда, нещодавно покинувши компанію після більш ніж 30 років роботи, поділився своєю думкою про поточні тренди у розробці відеоігор В інтерв'ю для Kinda Funny Gamescast він зазначив, що зростає вартість розробки Однокористувальницькі ігри змушують компанії вдаватися до випуску ремайстрів, ремейків і портів для ПК, щоб компенсувати витрати.

shuhei yoshida

Йосіда наголосив, що подібна стратегія дозволяє фінансувати розробку нових AAA-тайтлів, не знижуючи їхньої якості. Це цілком пояснює політику Sony останніх років: регулярний випуск оновлених версій таких хітів, як Останній з нас и Горизонт: Нуль Світанок, а також перенесення ексклюзивів на ПК Проте деякі проекти, наприклад, Bloodborne, все ще залишаються поза цією схемою, що викликає подив у шанувальників.

Цікаво, що Йосіда також торкнувся долі Bloodborne, легендарна гра від FromSoftware. За його словами, її майбутнє залежить від глави студії. Хідетакі Міядзакі, який, як зазначається, зараз надто зайнятий іншими проектами. Проте, фанати продовжують сподіватися повернення цього культового тайтла.

Таким чином, Йосіда розкрив важливі аспекти сучасної індустрії, де додатковий дохід від ремайстрів та портів стає невід'ємною частиною стратегії великих ігрових компаній. Це ще раз підкреслює, наскільки змінився підхід до створення однокористувальних ігор в останні роки.