Oblivion Remastered підтримує моди від оригіналу
Вчора Bethesda раптово випустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — оновлена версія легендарної RPG 2006 року, побудовану на Unreal Engine 5. Гра вийшла одразу після анонсу на ПК та консолях нового покоління. Серед нововведень – перероблена графіка, анімації та підтримка сучасних роздільних можливостей екрану. Проте розробники заздалегідь повідомили, що модифікації не підтримуються — нібито з технічних причин.
Проте, вже за кілька годин після релізу гравці почали експериментувати з файлами гри. Користувач Reddit під ніком Zealousideal_Pen9063 повідомив, що відкрив ремастер у TES Construction Set - Офіційному редакторі 2006 року. Більше того, все працює коректно: об'єкти, скрипти та сцени завантажуються без помилок. Як доказ він виклав скріншоти локації AbandonedMine, відкритої в редакторі з повноцінним переглядом.
Це стало сюрпризом для спільноти: незважаючи на новий двигун, Bethesda зберегла архітектуру даних, ідентичну оригіналу Імовірно, Unreal Engine 5 тут працює лише як візуальний шар, а внутрішня логіка гри залишилася незмінною. Це дає можливість використовувати старі інструменти моддингу без додаткових адаптацій.
На форумах вже розпочалися обговорення перших модифікацій: освітлення, погода, нові квести та навіть потенційна підтримка VR. З'явилися перші русифікатори, а також утиліти для підвищення продуктивності. Незважаючи на офіційні обмеження, моддінг-сцена Oblivion вже ожила - І все "просто працює".