enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Codemasters діляться деталями F1 24 перед релізом

За два тижні до запуску F1 24, останньої частини ліцензованої серії гоночних ігор Формули-1, Codemasters відповіли на кілька питань про нові функції та покращення у грі. Відповіді надали старший креативний директор Лі Мазер та старший продюсер Саймон Ламб.

45745242

Гра дебютує 31 травня на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series S|X. Версія Champions Edition, що коштує на $20 дорожче за стандартну, дає три дні раннього доступу, починаючи з 28 травня.

Лі зазначив, що співтовариство позитивно сприйняло анонс F1 24, особливо оновлення в управлінні та фізиці, а також нову кар'єру водія. Гравці, які брали участь у бета-програмі, вже дали зворотний зв'язок щодо стабільності, фізики, управління та ІІ, і було внесено коригування.

Основні зміни ІІ стосуються покращення продуктивності завдяки новій моделі фізики та налаштувань автомобілів. Це буде помітно в тому, як ІІ гальмує та виходить з поворотів, а також у впевненості при гонках поряд із гравцем. ІІ також покращив управління оновленою системою ERS, що вплине на атаки та захист.

Лі виділив нову кар'єру водія як одну з найкращих нових функцій. Вона дозволяє гравцям стати чемпіоном світу чи очолити команду до вершини чемпіонату конструкторів. Значні покращення були внесені в керування автомобілями та їх зовнішній вигляд, що забезпечує занурюючий ігровий досвід.

Саймон повідомив, що F1 24 використовує технологію динамічного глобального освітлення з трасуванням променів, що покращує освітлення та тіні у різних умовах, таких як яскравий Монако або дощовий Лас-Вегас.

Що стосується NVIDIA, технологія Shader Execution Reordering не буде доступна у F1 24, оскільки вона не принесла значних переваг у попередній версії. Натомість F1 24 підтримуватиме NVIDIA Frame Generation для підвищення продуктивності на графічних процесорах серії 40.

Графічні оновлення у VR-версії також включають нові покращення, якщо апаратне забезпечення є досить потужним. F1 24 підтримуватиме техніку генерації кадрів NVIDIA, але підтримка потрійних екранів буде обмежена, як і попередніх версіях.

Додано підтримку Turtle Beach Velocity One, а зміни у фізиці дозволять гравцям краще відчувати автомобіль через зворотний зв'язок. Класичні автомобілі та траси не плануються до повернення найближчим часом, оскільки команда зосереджена на сучасних перегонах.

Нарешті Лі пояснив, що EGO Engine, на якому побудована гра, дозволяє команді ефективно вносити зміни і додавати нові технології, що робить його найкращим вибором для F1.

Джерело GameGPU.tech

Коментарі (0)