Frostpunk 2 отримає підтримку модів завдяки переходу на Unreal Engine 5
Frostpunk 2, довгоочікуване продовження знаменитого симулятора виживання від студії 11 bit, розширює багато аспектів оригіналу, додаючи нові райони, фракції та інші елементи. Однак ключовим нововведенням стане підтримка моддінгу, чого не було у першій частині гри. За словами співдиректора проекту Якуба Стокальського, це стало можливим завдяки переходу на двигун. Unreal Engine 5.
В інтерв'ю Стокальськи пояснив, що оригінальна Frost Punk була створена на фірмовому движку Liquid Engine, і надати повноцінні інструменти для моддингу виявилося надто складним завданням. Новий двигун Unreal Engine 5 значно спрощує цей процес, роблячи підтримку мод доступною для широкої аудиторії.
«Ми завжди хотіли реалізувати підтримку модів, починаючи ще з першої Frost PunkАле технічні обмеження не дозволяли це зробити. Тепер, з переходом на Unreal Engine 5, Це стало набагато простіше», - поділився Стокальськи. Він додав, що стратегії на ПК часто виграють від активної моддинг-спільноти, і команда рада підтримувати цей аспект у новій грі.
Спільнота Frost Punk вже давно виявляє інтерес до розширення світу гри, створюючи фанфіки та різні сценарії на форумах. Тепер розробники нададуть гравцям можливість створювати власні моди та впливати на розвиток ігрового процесу.
Frostpunk 2 вийде на ПК 20 вересня. Версії для PS5 та Xbox Series X/S будуть випущені пізніше.