Kingdom Come Deliverance 2 використовує покращену версію CryENGINE та підтримує NVIDIA DLSS та AMD FSR
На Gamescom 2024 виконавчий продюсер студії Коник Мартін Клима розповів про технічні особливості очікуваної RPG Kingdom Come Deliverance 2. За його словами, студія продовжила використовувати двигун CryENGINE, який був суттєво доопрацьований ще для першої частини гри. Розробники визнали це найбільш логічним рішенням, оскільки багато сил і часу було витрачено на адаптацію CryENGINE під потреби проекту.
Кліма також підтвердив, що гра підтримуватиме технології NVIDIA DLSS и АМДФСР, що дозволить покращити продуктивність та якість зображення. Однак, на відміну від багатьох сучасних ігор, Kingdom Come Deliverance 2 не використовує апаратне трасування променів, оскільки CryENGINE пропонує відмінне програмне рішення - покращену версію технології SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Ця система вже була застосована в першій частині гри, а також в інших проектах CryENGINE, таких як війна прав и Сніг.
Крім того, Клима зазначив, що оптимізація гри була значно покращена, і команда приділила більше уваги ефективному використанню ресурсів процесорів, що допоможе грі працювати плавніше на сучасних консолях.