arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Lossless Scaling 3.2: генерація кадрів x2 майже зрівнялася з DLSS 4

Програма Lossless Scaling отримала оновлення до версії 3.2, представивши покращений режим x2 Frame Generation. Нова реалізація дозволила досягти якості зображення та затримки, порівнянних з NVIDIA DLSS 4навіть в іграх без офіційної підтримки генерації кадрів. 

Як тест використовувалася Cyberpunk 2077де новий режим x2 показав затримку майже на рівні DLSS 4 Frame Generation. Різниця у візуальному сприйнятті – мінімальна, артефакти малопомітні. Режими x3 і x4 поки що відстають за чіткістюале також розвиваються. У тестах брали участь і альтернативні рішення NVIDIA: Плавний рух и Multi Frame Generation.

Цікаво, що порівняно з NVIDIA Smooth Motion перемогу здобув LS 3.2. Хоча Smooth Motion забезпечив трохи меншу затримку, зображення у Lossless Scaling виявилося якіснішим, особливо при масштабуванні об'єктів, що рухаються. Таким чином, LS стає реальною альтернативою DLSS 4 на відеокартах RTX 20 та 30 серій, які не підтримують Frame Generation офіційно.

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 59527
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58166
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 26954