Lossless Scaling 3.2: генерація кадрів x2 майже зрівнялася з DLSS 4
Програма Lossless Scaling отримала оновлення до версії 3.2, представивши покращений режим x2 Frame Generation. Нова реалізація дозволила досягти якості зображення та затримки, порівнянних з NVIDIA DLSS 4навіть в іграх без офіційної підтримки генерації кадрів.
Як тест використовувалася Cyberpunk 2077де новий режим x2 показав затримку майже на рівні DLSS 4 Frame Generation. Різниця у візуальному сприйнятті – мінімальна, артефакти малопомітні. Режими x3 і x4 поки що відстають за чіткістюале також розвиваються. У тестах брали участь і альтернативні рішення NVIDIA: Плавний рух и Multi Frame Generation.
Цікаво, що порівняно з NVIDIA Smooth Motion перемогу здобув LS 3.2. Хоча Smooth Motion забезпечив трохи меншу затримку, зображення у Lossless Scaling виявилося якіснішим, особливо при масштабуванні об'єктів, що рухаються. Таким чином, LS стає реальною альтернативою DLSS 4 на відеокартах RTX 20 та 30 серій, які не підтримують Frame Generation офіційно.