Microsoft почала 2025 з нової хвилі скорочень
Старт 2025 для Microsoft ознаменувався черговою хвилею звільнень, які торкнулися відразу декількох напрямків компанії, включаючи ігрову індустрію, продажу та підрозділи, пов'язані з безпекою. Перші повідомлення про звільнення співробітники почали отримувати у вівторок, при цьому представники корпорації заявляють, що обсяги скорочень незначні. Точна кількість звільнених на даний момент не озвучуєтьсяАле, за словами інсайдерів, торкнутися вони можуть сотень людей.
Ці події стають продовженням безперервної низки реорганізацій у Microsoft. Ще в січні 2024 року компанія звільнила 1900 співробітників з ігрового підрозділу після завершення угоди з купівлі Activision Blizzard. Аркан Остін и Tango Gameworks. Згодом Tango Gameworks було викуплено корпорацією Krafton, що дозволило їй зберегти частину персоналу та відновити роботу вже під новим управлінням.
Зараз хвиля звільнень торкнулася не тільки геймдев-напрямків, а й суміжних сегментів бізнесу Microsoft, ставлячи перед фахівцями питання про подальші перспективи розвитку. Загальносвітова тенденція до оптимізації процесів і скорочення штатів в ігровій індустрії стала однією з обговорюваних у 2024 році: близько 16 тисяч співробітників зі 160 компаній залишилися без роботи. На жаль, 2025 рік не приніс полегшення: вже за перші два тижні року зафіксовано понад 10 випадків звільнень та закриттів, що позначилися на долі щонайменше 160 фахівців. Реальна кількість постраждалих, на думку експертів, може виявитися ще вищою — ймовірно, понад 200 осіб.
За деякими оцінками, на тлі гучних угод та великого інвестиційного капіталу в геймдеві продовжується процес «очищення» ринку від нерентабельних або дублюючих студій, незважаючи на всі зусилля щодо адаптації, не змогла уникнути цього. скорочення штату. Цікаво, що частина втрачених позицій посідає відділи продажу та захисту, що вказує на масштабну внутрішню перебудову бізнес-пріоритетів. В офіційних заявах корпорація наголошує, що прагне забезпечити підтримку звільненим фахівцям при переході на нові місця роботи, проте для багатьох геймерів та аналітиків це лише підтвердження того, що хвиля глобальних змін в індустрії далека від завершення.