MindsEye вийшла з критичними просіданнями FPS - навіть RTX 5090 не врятує, патч вже в роботі
Вчора відбувся реліз екшену MindsEye від Build A Rocket BoyАле запуск супроводжувався серйозними технічними проблемами. Навіть на найпотужніших відеокартах гра демонструє вкрай низьку продуктивність — у наших тестах на RTX 5090 при 4K-роздільній здатності екрану з максимальними налаштуваннями проект показує всього близько 40 кадрів за секунду. Для менш продуктивних конфігурацій ситуація ще гірша: спостерігаються просідання до 20 FPS, фризи та баги завантаження ресурсів.
Проблеми торкаються не тільки ПК-версії — на PlayStation 5 і Xbox Series X/S також фіксуються стабільні проблеми з частотою кадрів та артефакти відображення. Розробники вже визнали технічний стан релізної збірки незадовільним та заявили, що команда працює над оновленням №3, що принесе серйозні покращення продуктивності. Патч включатиме впровадження оптимізацій движка Unreal Engine 5.6, і точний час його виходу обіцяють назвати протягом найближчої доби.
В офіційному зверненні Build A Rocket Boy подякували гравцям за зворотний зв'язок та визнали, що поточні системні вимоги виявилися вищими за очікувані. Команда стверджує, що працює цілодобово та прагне забезпечити стабільну роботу як на ПК, так і на консолях. Водночас на даному етапі гра фактично неграбальна навіть на топовому залозіщо викликає справедливу хвилю критики.
Ми продовжимо стежити за ситуацією та обов'язково протестуємо патч після виходу, щоб перевірити, наскільки покращиться продуктивність MindsEye.