NVIDIA розкрила RTX Mega Geometry: Alan Wake 2 стане першопрохідником нової технології
Минулого тижня компанія NVIDIA офіційно представила нову технологію RTX Mega Geometry, яка покликана значно збільшити ефективність трасування променів та підняти якість графіки у сучасних іграх на новий рівень. Одним із перших проектів, підтверджених до підтримки цієї інновації, стане Алан Уейк 2 - Містичний трилер від студії Remedy Entertainment. За словами "зеленої команди", RTX Mega Geometry дозволяє апаратно прискорювати побудову BVH (Bounding Volume Hierarchy), що дає можливість "променям" обробляти до 100 разів більше трикутників, ніж зараз. Умовно кажучи, це відкриває дорогу до більш детальних сцен з масштабними ефектами освітлення та тіней, не перевантажуючи процесор та відеокарту.
Суть RTX Mega Geometry полягає в тому, що трикутники у сцені групуються в кластери та «оновлюються» пакетами прямо на графічному процесорі, що не тільки зменшує навантаження на центральний процесор (CPU), а й оптимізує використання відеопам'яті. NVIDIA запевняє, що, завдяки такій схемі, розробники зможуть сміливіше використовувати більш високу деталізацію моделей, текстур та тіней, особливо у проектах із щільним застосуванням трасування променів. Очікується, що у довгостроковій перспективі це також дозволить знизити енергоспоживання за умови збереження (а іноді й підвищення) загальної якості зображення.
Щодо Алан Уейк 2, то крім RTX Mega Geometry, розробники Remedy інтегрують новий Проміння Рея Ultra Режим якості. Цей режим запропонує повністю трасовані відбиття та заломлення променів, а також удосконалене непряме освітлення. За словами NVIDIA, такий рівень графіки поки що доступний лише на пристроях класу NVIDIA RTX – мова йде про найактуальніші покоління відеокарт, здатних обробляти об'ємні обчислення, пов'язані з трасуванням у реальному часі. Втім, щоб гарантувати стабільну частоту кадрів та плавний геймплей, доведеться використовувати технології масштабування, включаючи DLSS.
Одним із ключових моментів анонсу стало те, що і RTX Mega Geometry, і Ultra Quality Mode будуть доступні на всій лінійці GPU сімейства RTX. Це означає, що не тільки власники топових карт зможуть насолодитися передовим візуалом: багато моделей минулого і нинішнього покоління, здатні працювати з API RTX, також отримають зиск від нової технології. Для Remedy це чудовий шанс продемонструвати всю міць свого движка, покращену глобальною ілюмінацією та безліччю графічних ефектів, а для NVIDIA – можливість наочно показати геймерам, наскільки далеко просунулась індустрія з моменту перших експериментів із рейтрейсингом.
Фінальні тести та точні специфікації цього оновленого режиму в Alan Wake 2 ще не розкриті, проте з урахуванням того, що реліз запланований на 2025 рік, часу на полірування та оптимізацію у студії достатньо. Геймери з усього світу завмерли в очікуванні, адже саме такі кроки формують майбутнє ринку, де естетика реалістичного освітлення стає важливішою, ніж будь-коли. Якщо RTX Mega Geometry та Ultra Quality Mode справді здатні надати обіцяну якість без надмірних втрат продуктивності, ми можемо стати свідками нової доби реалізації трасування променів.