Очікуваний реліз Senua's Saga: Hellblade II виставляє нові стандарти в індустрії відеоігор
Гра Senua's Saga: Hellblade II, розроблена на Unreal Engine, готується до виходу 21 травня. Цей проект, запущений на консолі Xbox Series X, працює у динамічній роздільній здатності екрану від 1296p до 1440p. Однак через застосування техніки леттербоксингу, яка додає горизонтальні чорні смуги зверху та знизу, фактичне зображення має роздільну здатність між 2304 x 964 пікселями та 2560 x 1070 пікселями. Такі налаштування підкреслюють, що гра є високовимогливою до ресурсів графіки, що пояснює рішення розробників обмежити кадрову частоту 30 FPS і відмовитися від впровадження продуктивного режиму.
У контексті поточних трендів, Senua's Saga: Hellblade II не єдиний проект на Unreal Engine, який іде на компроміс із роздільною здатністю екрану для досягнення візуальної якості. Приклади включають Final Fantasy VII Rebirth, що працює на PlayStation 5 в режимі якості з роздільною здатністю екрану 1152p, та Immortals of Aveum, яка на тих же консолях у режимі 60 FPS досягає роздільної здатності всього 720p. Що стосується версії Senua's Saga: Hellblade II для Xbox Series S, очікується, що вона працюватиме при 720p і 30 FPS, що поки що залишається предметом спекуляцій до офіційного підтвердження від Digital Foundry. Інтерес до такого підходу до розробки ігор зростає, оскільки розробники шукають баланс між продуктивністю та якістю графіки.