ПК-геймінг зміцнює свої позиції в ігровій індустрії
Аналітики представили нову статистику, що показує домінуючу роль ПК в індустрії відеоігор. Згідно з даними, опублікованими компанією Epyllion, витрати на контент у сегменті ПК-геймінгу з 2011 року зросли на 65% більшеніж у сегменті домашніх консолей. Це еквівалентно $30 мільярдам, що на 225% перевищує сукупні витрати на консолі.
На тлі уповільнення зростання інших платформ ПК впевнено продовжує зміцнювати свою частку. На 2024 рік 53% всіх витрат на немобільний ігровий контент припадає на ПК, тоді як консолі, включаючи портативні, займають 47%, що залишилися. Ще у 2004 році частка ПК становила лише 29%, але за 20 років вона збільшилася майже вдвічі, тоді як консолі стагнують із 2021 року.
У той же час, мобільні ігри залишаються найбільшим сегментом з приростом $ 83 мільярда з 2011 року, але саме ПК залишається основною платформою для ігор преміум-класу та кіберспорту. Віртуальна реальність (VR) поступово знаходить свою аудиторію, додавши 1-2 мільярди доларів у 2024 році. Проте традиційні платформи, такі як аркадні автомати та портативні консолі, демонструють негативну динаміку: $9 мільярдів збитків у портативних пристроїв та $ 2 мільярда у аркад.