enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Розкрито системні вимоги MindsEye для ПК - DLSS 4, Multi-Frame Generation та 70 ГБ на диску

Build a Rocket Boy розкрила офіційні системні вимоги для PC-версії MindsEye, сюжетного екшену на Unreal Engine 5 від колишнього продюсера GTA Леслі Бензіса. Гра вийде 10 червня 2025 року, і вже зараз ясно, що проект орієнтований на сучасні зміни. Підтримка DLSS 4 з Multi-Frame Generation робить його одним з перших тайтлів, що повноцінно використовують можливості відеокарт RTX 50-ї серії.

MindsEye

MindsEye пропонує кінематографічний одиночний режим з упором на видовищні погоні, перестрілки та ефектні кат-сцени. Незважаючи на двигун UE5, зміни вимог збалансовані - але без сучасної відеокарти зручної гри не вийде.

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit (з останніми оновленнями)

  • Процесор: Intel Core i5-12400F або AMD Ryzen 5 5600X

  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ

  • Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 або AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ відеопам'яті)

  • DirectX: Версія 12

  • Мережа: Широкосмугове підключення

  • Місце на диску: 70 ГБ вільного простору

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit (з останніми оновленнями)

  • Процесор: Intel Core i7-13700K або AMD Ryzen 7 7800X3D

  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ

  • Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 або AMD Radeon RX 6800 XT (8 ГБ відеопам'яті)

  • DirectX: Версія 12

  • Мережа: Широкосмугове підключення

  • Місце на диску: 70 ГБ вільного простору

На ПК проект підтримує DLSS 4 з Multi-Frame Generation для RTX 50, а також DLSS 3 для RTX 40. Власники RTX 30 та RTX 20 зможуть використовувати режим Super Resolution. Підтримка FSR 4 і Intel XeSS поки що офіційно не підтверджена, але може з'явитися пізніше.

Таким чином, MindsEye стає одним з перших UE5-тайтлів, орієнтованих на нове покоління відеокарт та просунуті методи апскейлінгу. Гра вимагає щонайменше 6 ГБ відеопам'яті та підтримує всі функції DirectX 12 — у тому числі трасування променів та прискорення кадротворення на відповідному обладнанні.

Топ матеріалів GameGPU