Розкрито системні вимоги MindsEye для ПК - DLSS 4, Multi-Frame Generation та 70 ГБ на диску
Build a Rocket Boy розкрила офіційні системні вимоги для PC-версії MindsEye, сюжетного екшену на Unreal Engine 5 від колишнього продюсера GTA Леслі Бензіса. Гра вийде 10 червня 2025 року, і вже зараз ясно, що проект орієнтований на сучасні зміни. Підтримка DLSS 4 з Multi-Frame Generation робить його одним з перших тайтлів, що повноцінно використовують можливості відеокарт RTX 50-ї серії.
MindsEye пропонує кінематографічний одиночний режим з упором на видовищні погоні, перестрілки та ефектні кат-сцени. Незважаючи на двигун UE5, зміни вимог збалансовані - але без сучасної відеокарти зручної гри не вийде.
Мінімальні системні вимоги:
-
ОС: Windows 10/11 64-bit (з останніми оновленнями)
-
Процесор: Intel Core i5-12400F або AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 або AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ відеопам'яті)
-
DirectX: Версія 12
-
Мережа: Широкосмугове підключення
-
Місце на диску: 70 ГБ вільного простору
Рекомендовані системні вимоги:
-
ОС: Windows 10/11 64-bit (з останніми оновленнями)
-
Процесор: Intel Core i7-13700K або AMD Ryzen 7 7800X3D
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 або AMD Radeon RX 6800 XT (8 ГБ відеопам'яті)
-
DirectX: Версія 12
-
Мережа: Широкосмугове підключення
-
Місце на диску: 70 ГБ вільного простору
На ПК проект підтримує DLSS 4 з Multi-Frame Generation для RTX 50, а також DLSS 3 для RTX 40. Власники RTX 30 та RTX 20 зможуть використовувати режим Super Resolution. Підтримка FSR 4 і Intel XeSS поки що офіційно не підтверджена, але може з'явитися пізніше.
Таким чином, MindsEye стає одним з перших UE5-тайтлів, орієнтованих на нове покоління відеокарт та просунуті методи апскейлінгу. Гра вимагає щонайменше 6 ГБ відеопам'яті та підтримує всі функції DirectX 12 — у тому числі трасування променів та прискорення кадротворення на відповідному обладнанні.