enfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Розробники Bethesda обговорюють можливість переходу на Unreal Engine замість Creation Engine

creation game engine

Після релізу Starfield багато гравців почали замислюватися, чи варто Bethesda продовжувати використовувати застарілий Двигун створення. Основною причиною невдоволення став велика кількість завантажень і технічні обмеження двигуна. У зв'язку з цим деякі гравці почали закликати розробників перейти на більш сучасний двигун, наприклад, Unreal Engine.

Провідний дизайнер Skyrim Брюс Несміт прокоментував цю можливість, пояснивши, що перехід на Нереальний може вимагати кілька років роботи. Він зазначив, що перенести всі напрацювання на новий двигун буде вкрай складно та затратно. "Це може зайняти рік або два технічні роботи, тільки щоб адаптувати все до Нереальний," - сказав Несміт, додавши, що потрібно ще більше часу на налаштування та оптимізацію гри.

Несміт також визнав, що у Двигун створення Існують так звані «технічні борги», і перехід на новий двигун міг би вирішити деякі з цих проблем. Однак він наголосив, що головну роль відіграє не двигун, а якість самої гри: "Ми можемо назвати сотні поганих ігор на Unreal Engine, І це не вина движка."

Таким чином, незважаючи на очевидні проблеми Двигун створенняBethesda не поспішає змінювати двигун, щоб уникнути складних і довгих перехідних процесів.