Автор Dishonored і директор Larian розкритикували Game Pass: «Це нежиттєздатна модель»
Рафаель Колантоніо, Засновник Arkane Studios і колишній креативний директор Dishonored і Prey, виступив з різкою критикою моделі передплати Game Pass від MicrosoftВін назвав її нестійкою і руйнівною індустрію, підкресливши, що сервіс існує виключно завдяки постійним вливанням коштів з боку корпорації.
Заява Колантоніо пролунала на тлі масових звільнень та закриттів студій Xbox, включаючи ZeniMax Online та авторів Hi-Fi Rush. Він назвав Game Pass «слоном у кімнаті», про який всі вважають за краще мовчати. Ця модель шкодила індустрії вже десять років. Ілюзія бездонного гаманця Microsoft не може продовжуватися вічно», - написав він у соцмережах.
До обговорення приєднався Майкл Даус із Larian Studios, який заявив, що багато студій стурбовані майбутнім передплатних моделей. Він зазначив, що Game Pass «канібалізує продаж ігор», позбавляючи їх шансу на комерційний успіх. За його словами, питання на кшталт «що буде, коли закінчиться фінансування?» - регулярно звучать серед розробників. Він визнав, що сервіс може бути корисним для невеликих команд на старті, але користі від нього не так багато, як здається.
Колантоніо також запропонував обмежити Game Pass тільки старими іграми, Що, на його думку, не зашкодило б промисловості. Висловлювання досвідчених девелоперів підлили олії у вогонь дискусій про майбутнє цифрової дистрибуції — особливо в умовах глобальної нестабільності, яка 2025 року вже призвела до скорочення тисяч робочих місць в ігровій сфері.