The Elder Scrolls VI навряд чи перейде на Unreal Engine 5
Використання Unreal Engine 5 в Старший прокрутки VI малоймовірно, вважають фахівці Digital Foundry. На їхню думку, це не вирішило б ключові проблеми, пов'язані з Двигун створеннявключаючи знамениту фрагментацію ігрового світу, яку гравці часто критикують.
В останньому випуску свого подкасту експерти обговорили, що, незважаючи на успішні приклади інтеграції Unreal Engine до інших проектів (наприклад, Повернення від Housemarque), у випадку The Elder Scrolls VI перехід виглядав би недоцільним. Проблеми, продемонстровані в Oblivion Remastered, показали, що навіть з використанням нового двигуна гра зберігає структуру старої Гамбріон, А світ залишається розбитим на ділянки.
Крім того, вони зазначили, що в Starfield серйозних проблем із рендерингом не було, а модернізація Creation Engine для The Elder Scrolls VI вже у процесі. Перенесення проекту на Unreal Engine 5 додав би лише затримки, нові складності у розробці та потенційні проблеми з продуктивністю. Враховуючи, що Oblivion Remastered показує дуже високе навантаження навіть на топових ПК, ризикувати з вибором двигуна було б невиправдано.
На даний момент The Elder Scrolls VI все ще далекий від релізу, а запуск Oblivion Remastered дозволяє гравцям знову поринути в атмосферу Тамріеля, незважаючи на деякі проблеми з продуктивністю та змінами у візуалі. Гра вже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox серія X и Xbox серія S.