The Witcher 4 розробляється на кшталт «творчого хаосу» третьої частини
Режисер оповідання Філіп Вебер розповів про внутрішню атмосферу в CDPR в ході інтерв'ю, присвяченого десятиріччю The Witcher 3За його словами, команда розробки The Witcher 4 відчуває ту ж «задиристу енергію», що панувала у студії у 2013 році, коли створювався легендарний рольовий блокбастер.
Вебер згадує «творчий хаос» часів The Witcher 3коли розробники часто виходили за рамки своїх посадових обов'язків заради спільної справи. Сьогодні у студії знову спостерігається аналогічна гнучкість, що дозволяє співробітникам по-справжньому залучатися до процесу та шукати нестандартні рішення. Такий підхід, на його думку, знову рухає студію вперед.
Тим не менш, CDPR не збирається просто повторювати успіх минулого, а прагне нового балансу між традицією та інноваціями. «Ми хочемо зберегти філософію The Witcher 3але відповісти на нові питання. Це має бути продовження, а не копія», – каже Вебер. Команда знову націлена на глибину оповіді, складність тем та розвиток всесвіту.
The Witcher 4 розробляється з нуля, на новому движку Unreal Engine 5, і за обіцянками студії стане «рольовою грою нового покоління», яка поважатиме спадщину серії, але запропонує новий погляд на фентезійний світ. Точну дату виходу поки не оголошено, але проект активно перебуває у виробництві з 2022 року.