Історія компанії Nvidia
Життєвий шлях компанії Nvidia з повним правом можна назвати справжньою історією успіху. Почалася ця історія подібно до класичних фільмів про ентузіастів своєї справи. У 1993 році троє досвідчених інженерів мікроелектроніки дали старт новій компанії, яка від початку була націлена на конкретну нішу: комп'ютерна 3D-графіка. Це означало, що юна і безвісна Nvidia мала вийти на арену проти авторитетної 3dfx, яка тоді панувала на ринку відеокарт.
Забавна деталь: Дженсен Хуанг, один із трійки засновників, раніше працював у AMD, яка менш ніж через 10 років стане головним суперником Nvidia. Двоє інших засновників, Кер
Перша відеокарта Nvidia з нехитрою назвою NV1 вийшла в 1995 році, вона включала в себе чіпи роботи зі звуком і джойстиками. За швидкістю тривимірної графіки вона виявилася лідером, а от із малюванням двовимірних інтерфейсів були проблеми. А тут ще Microsoft підклала міну під NV1 - випустила API DirectX, апаратної підтримки якого відеокарта Nvidia не мала. Компанія намагалася працювати над NV2, але незабаром стало очевидно, що нову відеокарту потрібно створювати з нуля.
1997 рік. Відеокарти сімейства Riva - втілення спроби Nvidia позначити себе скрізь, де можливо. Riva апаратно підтримувала і DirectX, і OpenGL, але закритий Glide API, що належить 3dfx, був недоступний. Це означає, що кращі ігри на той час не могли працювати на максимальних налаштуваннях на відеокартах Nvidia. Але компанія зайшла з іншого боку - випустила драйвери Detonator за допомогою інструкцій 3DNow! У поєднанні з процесорами AMD це давало найвищу швидкість рендерингу тривимірних ігор.
У 1999 році Nvidia вперше поділяє свої відеокарти на 2 лінійки: масову - в особі Riva TNT2, та професійну
У тому ж році Nvidia випускає GeForce 256, перший у світі GPU - повноцінний графічний чіп, що звільняє центральний процесор від розрахунку трансформації та освітлення сцен. Зробити відповідь 3dfx вже була не в змозі, дні її були пораховані. У 2000 році Nvidia поглинула свого недавнього суперника і всі зусилля змістилися у бік конкуренції з ATI. Початок нового тисячоліття був райдужним для Nvidia: кількість проданих відеочіпів досягла 100 мільйонів, швидке зростання компанії, апаратна підтримка DirectX 9, реалізація технології SLI, співпраця з провідними ігроділами.
Але цей період не обійшовся без похмурих моментів. З помпою презентувавши відеокарти серії FX з апаратною підтримкою DirectX 9, Nvidia з жахом зрозуміла, що блок піксельних шейдерів 2 версії виявився повним провалом. Заклятий суперник в особі чіпів ATI R300 на голову перевершував карти Nvidia за продуктивністю. Становище вдалося виправити у 2004 році з випуском серії GeForce 6000, яка мала шейдери версії 3.0 та підтримку режиму SLI. А з виходом у 2006 році GeForce 8000 з апаратною реалізацією DirectX 10 та 4 версії шейдерів, почалася епоха беззаперечного домінування Nvidia на ігровому ринку.
2007 ознаменувався приходом Nvidia в сферу паралельних обчислень - компанія презентує архітектуру CUDA і відеокарти Tesla. Відтепер Nvidia стає бажаним брендом для виробників суперкомп'ютерів.
Звичайно, Nvidia не забувала і про традиційний для себе ринок: GeForce серій 400, 500, 600, 700 щоразу йшли у відрив від конкурента з продуктивності.
В даний час Nvidia залишається зеленим гігантом індустрії комп'ютерної графіки, і навіть не збирається здавати своїх позицій, регулярно радуючи споживачів все більш потужними відеокартами. Присутність компанії як в ігровій індустрії, так і в галузі важких обчислень
оцінка статті 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [87 Голосів (ів)]