zh-CNenfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Історія технологій - Frostbite Engine

ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ ПРО ТЕХНОЛОГІЮ

 frostbite-logo

Розробник: EA Digital Illusions CE
Серія двигунів: Обморожений двигун
Дата анонсу: 2008 рік
Написаний мовою: C + +
Ліцензія: не ліцензується - тільки внутрішнє використання
Остання версія: Frostbite Engine 3

Digital Illusions Creative Entertaiment – ​​студія заснована чотирма шведами у 1992 році. Найвідоміша розробка студії – ігровий двигун Frostbite Engine. Двигун працює на всіх основних консолях, PC та мобільних платформах. Після успішного запуску в 2002 році серії Battlefield і тісної співпраці з Electronic Arts поступово перейшла під її крило. DICE використовують Frostbite Engine як у своїх розробках, так і проектах інших філій Electronic Arts.

frostbite-logo-001  

Першою грою, створеною з використанням цього Двигун стала Battlefield: Bad Company 2008 року. Двигун був розроблений для заміни технічно застарілої технології Refractor Engine, яка використовувалася в попередніх ігор студії.

DICE-logo-001

На даний момент існує п'ять версій двигуна - 1.0, 1.5, 2, 3, а також спеціальний варіант двигуна для мобільних систем - Frostbite GO. 

FROSTBITE ENGINE 1.0

 frostbite-engine-logo

Як згадувалося раніше, версій першої модифікації Frostbite Engine існує дві - 1.0 і 1.5. На версії 1.0 вийшла лише одна гра і вона підтримувала тільки консолі xBox 360 і Playstation 3. Що коливається API, то перша його версія підтримувала DirectX 9.c і DirectX 10/10.1.

battlefield-bad-company-001

Тепер про найцікавіше - основною особливістю двигуна була обробка руйнівності ландшафту та оточення: будівель, дерев, автомобілів. До речі про споруди - в Battlefield: Bad Company будівлі руйнувалися в повному обсязі, а ламалися лише його стіни тобто. фундамент будівлі фактично залишався дома.

battlefield-bad-company-002

Однією із заявлених особливостей движка була оптимізація до роботи на багатоядерних процесорах. Підтримувалося динамічне освітлення та затінення з функцією HBAO, процедурний шейдинг, різні постефекти такі як HDR та depth of field.

battlefield-bad-company-003

Максимальний розмір локації становить обмеження в 32 × 32 кілометри площі, що відображається, і 4 × 4 кілометри ігрового простору. Крім цього, стверджується, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонту.

battlefield-bad-company2

У двигун був вбудований свій звуковий двигун HDR Audio, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних EAX. Звуковий двигун визначає який зі звуків, чи то постріл чи кроки, повинен звучати голосніше і в якому напрямку, що важливо для шутерів.

battlefield-bad-company-004

Двигун комплектується ігровим редактором FrostED, написаним мовою програмування C#. Програма призначена для створення рівнів, а для дизайну рівнів використовується метод рельєфного текстурування. FrostED застосовується також для роботи з речами, шейдерами та об'єктами.

FROSTBITE ENGINE 1.5  

battlefield-bad-company-2-001 

Першою грою на версії 1.5 стала Battlefield: Bad Company 2, що вийшла у 2010 році. У цьому ж році виходить Medal of Honor, який використовує одночасно обидві версії двигуна, але мультиплеєр базується на версії 1.5.

battlefield-bad-company-2-002

У версії Frostbite Engine 1.5 крім повного руйнування будівель, є система руйнувань Destruction 2.0, так само в гру була додана підтримка DirectX 11. Але даний API використовувався двигуном не повною мірою.

battlefield-bad-company-2-003

Frostbite 1.5 підтримує стереоскопічний режим виведення зображення з допомогою технології NVIDIA 3D Vision, тобто. 3D зображення у грі працює за типом гри James Cameron's Avatar: The Game. Стереорежим доступний лише для ПК-версії гри.

battlefield-bad-company-2-004

Двигун не обділив увагою і компанію AMD - у грі Battlefield: Bad Company 2, було додано підтримку технології ATI Eyefinity, силами якої зображення може виводитися відразу на кількох моніторах.

battlefield-bad-company-2-eye

СИСТЕМНІ ВИМОГИ ДЛЯ FROSTBITE ENGINE

Мінімальні системні вимоги Ефективні системні вимоги Оптимальні системні вимоги

Процесор: AMD Athlon X2 або Core 2 Duo
Оперативна пам'ять: 2048 Мб RAM
Відео: 512 Мб
Відеокарта: Radeon X1900 або GeForce 7900 і вище
Операційні системи: Windows XP

Процесор: AMD Athlon II X4 або Core 2 Quad
Оперативна пам'ять: 3076 Мб RAM
Відео: 1024 Мб
Відеокарта: Radeon HD 4870 або GeForce GTX 260 і вище
Операційні системи: Windows XP/Vista/7

Процесор: AMD Athlon II X4 або Core 2 Quad
Оперативна пам'ять: 4096 Мб RAM
Відео: 1024 Мб
Відеокарта: Radeon HD 5870 або GeForce GTX 480 і вище
Операційні системи: Windows XP/Vista/7

 
FROSTBITE ENGINE 2 

frostbite-engine-2-logo

В першу чергу варто зауважити, що Frostbite 2 був одним з перших написаних на DirectX 11 без зворотної сумісності з Directx 9.0 і таким чином без підтримки Windows XP. DirectX 10 підтримується, але двигун створений для відеокарт з DirectX 11. Двигун створювався не на основі версій 1.0 або 1.5, а практично з нуля. Цього разу він вичавив усі соки з DirectX 11 і використовував у повному обсязі багатопоточність процесорів. Двигун призначений для використання на 64-бітових системах Microsoft Windows.

bf3 2014 06 29 03 11 04 444

Тепер відзначимо кілька цікавих нововведень Frostbite 2: двигун отримав покращену систему руйнувань Destruction 3.0, за допомогою якої у грі можна створювати більш витончену фізику. Допрацьована система Destruction 3.0 дозволяє руйнувати ще більше навколишніх об'єктів до ще дрібніших розмірів і надасть ще більш масштабні та точні руйнування. Згідно з DICE, теоретично вони могли б за допомогою «Destruction 3.0» змоделювати руйнування моделі хмарочоса Бурдж-Халіфа в центрі Дубая.

burj-khalifa-001

Що стосується розмірів, то карти стали ще більшими, а деталізація на них анітрохи не зменшилася. 

bf3 2014 06 29 03 20 52 786 bf3 2014 06 29 03 21 18 218
bf3 2014 06 29 03 32 54 843 bf3 2014 06 29 03 33 00 406

Також в гру був доданий анімаційний двигун ANT або ANimation Toolkit - розроблений EA Tiburon і використовується в переважній більшості спортивних симуляторів виробництва EA. Даний двигун не має аналогів і є кращим за реалізацією анімації та забезпечує найбільш плавні та найбільш реалістичні рухи. Розробники EA DICE заявили, що при розробці двигуна Frostbite 2.0 вони залишилися незадоволені своїми підсумками з анімації персонажів і вирішили використовувати сторонній засіб. Після розгляду Havok та euphoria було вирішено зупинитися на ANT.

battlefield-3-soldier-001

Рендеринг якості тіней світла та картинки прирівнюється до кінематографічної. Використання інструменту DirectCompute при рендерингу значно підвищило продуктивність і графіку. Система освітлення створена за допомогою сторонньої бібліотеки Enlighten, яка надає особливий спосіб освітлення radiosity, що працює в реальному часі. У цьому просто переконатися просто погравши в BF3, тим більше, що недавно була роздача безкоштовних копій в Origin.

battlefield-3 - tank-001

Звукова система не відрізняється від тієї, що була в ранніх версіях Frostbite. Єдина відмінність – у HDR-audio системі DICE записували звукові ефекти з різних дистанцій, щоб зробити звук якомога реалістичнішим.

bf3 2014 06 29 03 37 40 608 bf3 2014 06 29 03 38 30 223

Окрему увагу розробники в Battlefield 3 приділили зброї та її поведінці у бою. Творці постаралися відтворити поведінку різних видів зброї найближче до дійсності: перезарядка, переносимість, траєкторія польоту куль і навіть залежність швидкості вильоту куль зі стовбура та їхньої енергії від їхнього калібру та довжини стовбура.

 bf3 2014 06 29 03 35 04 121 bf3 2014 06 29 03 36 07 151

Крім Battlefield 3 на движку Frostbite 2 вийшли такі ігри як Need for Speed: The Run, Dead Space 3 та Medal of Honor: Warfighter. 15 квітня 2011 року виконавчий продюсер студії DICE Патрік Бах в одному з інтерв'ю заявив, що двигун Frostbite 2 вже максимально використовує ресурси консолей PlayStation 3 і Xbox 360 і студії хочеться попрацювати з консолями наступного покоління.

СИСТЕМНІ ВИМОГИ ДЛЯ FROSTBITE ENGINE 2

Мінімальні системні вимоги Ефективні системні вимоги Оптимальні системні вимоги

Процесор: AMD Athlon II X4 або Core 2 Quad
Оперативна пам'ять: 3076 Мб RAM
Відео: 1024 Мб
Відеокарта: Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450 і вище
Операційні системи: Windows Vista/7

Процесор: AMD Phenom II X6 або Core i 5 750
Оперативна пам'ять: 4096 Мб RAM
Відео: 1536 Мб
Відеокарта: Radeon HD 6970 або GeForce GTS 450 і вище
Операційні системи: Windows Vista/7/8
процесор: AMD FX 6300 або Core i 5 2500 
Оперативна пам'ять: 6128 Мб RAM
Відео: 2048 Мб
ВідеокартаRadeon HD 7970 або GeForce GTX 680
Операційні системи: Windows Vista/7/8

FROSTBITE GO ENGINE 

На початку жовтня 2012 року з'являється інформація про пошук студією DICE співробітників для розробки ігор для мобільних платформ, що говорить про бажання та готовність студії до перенесення та доопрацювання Frostbite 2 для планшетів та смартфонів. Було сформовано невелику команду для роботи над відомою серією студії, швидше за все, йдеться про серію Battlefield. У січні 2013 року стає відомо, що студія шукає розробників для перенесення двигуна на платформу Mac OS X.

frostbite-go-001

У середині травня 2013 року офіційно повідомлено дізналося назву мобільної версії двигуна Frostbite Engine для мобільних операційних систем iOS та Android - він отримав ім'я Frostbite Go. Наприкінці жовтня 2013 року CEO Electronic Arts підтверджує, що ведеться робота над мобільною версією гри із серії Battlefield. 

FROSTBITE ENGINE 3

frostbite-engine-3-logo

У березні 2013 року компанія DICE представила гру Battlefield 4, заявивши про те, що вона вийде на новій версії двигуна Frostbite – 3, а у травні 2014 року DICE, Visceral Games та EA анонсували ще одну гру на Frostbite 3 – Battlefield: Hardline. DICE не відновлюючись на досягнутому продовжують розвивати Frostbite Engine роблячи його все більш реалістичним у всіх аспектах: картинка, фізика, звук.

frostbite-3-bf4-001

Frostbite 3 може симулювати величезні та дуже деталізовані поля битв із функціональними руйнуваннями, які відбуваються як самі, так і з волі гравця. Безшовні локації та динамічне оточення, побудоване за новим принципом. Раніше створювалася видимість видимість навколишнього світу, наприклад, дерево розгойдується на вітрі за принципом скриптування. У випадку Frostbite 3, розробнику надається інструмент для створення дерева, а фізичний двигун вже сам визначає як оточення впливає на це дерево.

frostbite-3-bf4-005 

У Всесвіті Frostbite все взаємодіє один з одним - вітер, хвилі і хмари все рухаються відповідно до сил природи. Наприклад, підірвавши машину, ви зможете побачити як похитнуться дерева, що стоять поруч. Величезні локації, у поєднанні з безліччю людей, що бігають і взаємодіють із вами, створюють відчуття цілісної реальності.

frostbite-3-bf4-006 

Руйнування завжди була основною особливістю технології Frostbite, де все спрямоване на прямий вплив ігрового процесу на оточення - тут вам і маленькі іскри, що з'являються при зіткненні, і величезні уламки, що розбиваються при падінні з висоти.

frostbite-3-bf4-007

У новій версії двигуна реалізована система під назвою Levolution, яка дозволяє гравцям взаємодіяти з оточенням на новому рівні. Якщо не вдаватися в подробиці, то Levolution — світ, що постійно змінюється. Ви можете змінити карту в процесі мережевої гри, де вибух колони обрушить верхній поверх, а падіння недоскреба або прорив греблі зовсім змінить оточення ігрового рівня. Levolution активується автоматично лише тоді, коли на карті відбуваються певні події. Наприклад, на карті Paracel Storm в Battlefield 4, можна викотити на берег авіаносець.

frostbite-3-bf4-levolution-001frostbite-3-bf4-levolution-002

Новою особливістю, яка з'явилася в Frostbite 3 - узгоджене моделювання води, а це означає, що всі гравці будуть бачити однакову хвилю в тому самому положенні в тому самому проміжку часу. У Battlefield 4 ви не пливете плоскою поверхнею тому, що на вас впливають різні хвилі і це стосується не тільки персонажа, але транспорту і Ragg-doll об'єктів. 

 frostbite-3-bf4-002

У Frostbite 3 безліч особливостей спрямованих на занурення в сюжет та ігровий процес. Одна з найважливіших речей – це лицьова анімація та те, як виглядають очі персонажів. Зображення персонажів у Battlefield ще ніколи не виглядало так реалістично. Застосування підповерхневого розсіювання, суть якого полягає в описі механізму поширення світла, при якому світло, проникаючи всередину напівпрозорого тіла через його поверхню, розсіюється всередині самого тіла, багаторазово відбивається від часток тіла у випадковому напрямку та на нерегулярні кути. Для зображення райдужної оболонки ока використовується Paralax анімація, що робить очі схожими на справжні.

frostbite-3-bf4-faces-003 

Frostbite 3 є потужним інструментом в руках розробника, а мультиплатформенність двигуна включає підтримку всього - від iPhone до консолей нового покоління. Двигун надає розробнику все необхідне створення ігор, дозволяючи приділити більше уваги творчій стороні, для отримання задоволення від ігрового процесу.

СИСТЕМНІ ВИМОГИ ДЛЯ FROSTBITE ENGINE 3

Мінімальні системні вимоги Ефективні системні вимоги Оптимальні системні вимоги
процесор: AMD Athlon X4 або Core 2 Quad
Оперативна пам'ять: 4096 Мб RAM
Відео: 1536 Мб
ВідеокартаRadeon HD 6970 або GeForce GTX 580
Операційні системи: Windows Vista/7/8
процесор: AMD FX 6300 або Core i 5 2500 
Оперативна пам'ять: 6128 Мб RAM
Відео: 2048 Мб
ВідеокартаRadeon HD 7970 або GeForce GTX 680
Операційні системи: Windows Vista/7/8
процесор: AMD FX 8350 або Core i7 2600
Оперативна пам'ять: 8192 Мб RAM
Відео: 3076 Мб
ВідеокартаRadeon HD 7990 або GeForce GTX 780 Ti
Операційні системи: Windows Vista/7/8

На закінчення хотілося б підкреслити, що про Frostbite і серію ігор Battlefield можна говорити і сперечатися нескінченно. Frostbite своєю появою струснув жанр Action FPS шутерів і задав досить високу планку, яку багато розробників намагаються досягти. Digital Illusions Creative Entertaiment теж не стоять на місці і з кожною новою версією підвищують реалізм віртуальних битв та свою знамениту систему руйнувань. У найближчому майбутньому нас чекають такі ігри як: Dragon Age: Inquisition, Plants vs Zombies: Garden Warfare, Command & Conquer, Star Wars: Battlefront, Mass Effect 4 і само собою Battlefield: Hardline, запитані Frostbite Engine 3. Тому чекатимемо від EA DICE нових цікавих технологій, реалізму та ще більш вражаючої графіки.


Оцініть Frostbite 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [18 Голосів (ів)]


Оцініть Frostbite 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [18 Голосів (ів)]


Оцініть Frostbite 3  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [24 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

19 Вер 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 63182
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58154
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 36177
Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

06 жовтня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 31601