Chrono Odyssey Playtest тест GPU/CPU
Ми провели тестування Chrono Odyssey Playtest на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Chrono Odyssey — розрахована на багато користувачів рольова гра з відкритим світом і акцентом на епічні битви, фантастичні ландшафти і складні погодні умови. Проект побудований на Windows 10 і вимагає підтримки DirectX 11 або 12 залежно від конфігурації. Гра розрахована як на мінімальні налаштування для стабільної роботи, так і на максимальні з високою деталізацією та візуальними ефектами. Враховуючи структуру MMORPG, стабільність з'єднання та обсяг оперативної пам'яті відіграють критичну роль у плавності ігрового процесу.
Системні вимоги Chrono Odyssey
мінімальні:
-
Операційна система: Windows 10
-
процесор: Intel Core i5-3570K або AMD FX-8310
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti або AMD Radeon RX 6600
-
DirectX: Версія 11
-
Місце на диску: 50 ГБ
Рекомендовані:
-
Операційна система: Windows 10
-
процесор: Intel Core i7-12700K або AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативна пам'ять: 32 ГБ
-
відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 або AMD Radeon RX 6800 XT
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 50 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Ідея Хроно Одіссея зародилася в Npixel ще в 2020 році, після успіху їхнього мобільного проекту Гран Сага. У 2021 році компанія сформувала виділену команду під назвою Chrono Studio та оголосила про перенесення розробки на Unreal Engine 5 з метою створення масштабного MMORPG, відмінного від мобільних рішень.. Робота йшла одночасно над сюжетом, заснованим на маніпуляціях часом, та технічною основою для seamless open world — із динамічною зміною доби, погодних ефектів та переходами між епохами.
На PC Gaming Show 2023 був показаний перший геймплей, де демонструвалася природа, руїни, битви з драконами та застосування тайм-здібностей на кшталт тимчасового уповільнення. Тоді ж уточнили платформи: ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S – мобільні версії скасували. Пізніше були представлені шестикласні класи з можливістю зміни зброї, гібридна система (танк-лікар, далекобійники тощо), місткі підземелля, масивні рольові боси та класичний end-game контент для рейдів та PvE контенту .
У червні 2025 року студія провела закрите бета-тестування на ПК — сервери в Азії, Європі та США, до шести серверів у кожному регіоні, з фокусом на stress-тест та побічні проблеми — баги сервера та баланс бойовки.. Хоча трафік був нестабільним, через тиждень розробники визнали проблеми і працюють над ними.
Chrono Studio продовжує розвивати фокус на візуальній потужності і технологічних інноваціях: детальна фауна, зміна часових періодів, складна кастомізація персонажів, ефекти космічного жаху - все це присутня в перших серіях. підтримкою ігрових прогресій.
У підсумку: Chrono Odyssey будується як грандіозна філософська MMO про маніпуляцію часом, з технічною основою Unreal 5 та націленістю на гібридний класичний MMORPG досвід – великомасштабні битви та емоційні міні-пригоди.
ГРАФІКА |
Chrono Odyssey працює на Unreal Engine 5, з використанням World Partition, Data Layers та World Building для seamless open world – без явних екранів завантаження. Візуал нагадує оновлену версію Новий Світ або Чорна пустеля з більшим фокусуванням на атмосферу: щільна рослинність, розкидані руїни, глибока вода з відображеннями, реалістичні хмари та дальній горизонт. Камера змінюється залежно від місцевості та ситуації – жодна локальна сцена не схожа на іншу.
Зміна часів доби та погодних умов вбудована – від легкого дощу до зимових бур, від світанків до нічного північного сяйва – все без переривання гри. Ефектне світло супроводжується розсіяними променями в тумані та частинки на об'єктивах камери, що створює кіношне відчуття. Матеріали природи – мох, кора, щільний ґрунт – деталізовані на рівні 4K, але текстури динамічно адаптуються під продуктивність.
Combat-ефекти яскраво підкреслюють тимчасову механіку: при використанні Chronotector під час уповільнення час спотворюється, оточення коливається, поверхні вібрують, сама камера трохи тремтить, колірні фільтри змінюють контраст. Це не просто ефект: система рендерит складні GPUшари - розмиття, заломлення світла в повітряних потоках, при цьому обробка йде на движку UE5.
Економія текстур і LoD-завантажень — частково стримуються на ходу, з тайм- смаковою градацією залежно від кута та швидкості руху. Це допомагає утримувати високу якість без фонових лагів — навіть на межі областей відбувається поступовий перехід.
Кольорова палітра – темно-фентезійна, але зі світлими інноваціями: ручне фарбування світла на гранях магічних артефактів, енергопостачання Chronotector та пластичне текстурне адаптування під тип поверхні. Вони уникають надмірного “кіношного” ефекту, але змінюють сцену щоразу.
Таким чином, візуал Хроно Одіссея — це ретельно опрацьований кінематографічний світ, втілений через сучасні технології UE5, з опцією трасування та адаптивною продуктивністю, без зайвого хизування.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Chrono Odyssey побудований на Unreal Engine 5.4+, повністю використовуючи Data Layers та World Partition, але з додаванням авторської логіки для seamless open world та тимчасової маніпуляції. Це не просто UE5 "з коробки", це перероблена архітектура з глибокою інтеграцією часових ефектів.
Ігровий світ розбитий на численні зони, що активуються при наближенні гравця, без традиційних екранів завантаження. При цьому Data Layers дозволяють підвантажувати візуальні та фізичні зміни, наприклад, якщо гравець переміщається в минуле, ландшафт старіє або омолоджується. Future версії змінюють структури та foliage. Все формується на льоту — каміння, дерева, будинки з'являються або зникають без візуальних стрибків.
Combat-лінійка орієнтована на action: витривалість, зручні анімації, каст Chronotector - де можна уповільнювати час, прискорювати його або повертати назад зв'язковий бій – з хвостами, ефектом пилу, шаруватою анімацією із уповільненими ударами. Система слота для зброї та ряду технік потребує гнучкості – гравці можуть міняти зброю на ходу, при цьому комбінувати класи та міняти ролі.
У движку реалізована серверна авторитетність: всі розрахунки боїв, переміщення, зіткнення та події синхронізовані через tick-основу. Незважаючи на Open World, кожен сервер обробляє дані в рамках потоку, витрачаючи потужності не тільки на рендеринг, але і на пам'ять про час і змінні світу.
Клієнтська продуктивність залежить від GPU, Але двигун здатний організувати low-priority стрімінг ассетів. Це означає: ти можеш сфокусуватися на лінії видимості і багато деталей підвантажуються у фоні без фризів. При цьому взаємодія з мобами, loot system, збирання видобутку, крафт, зміна класів - все відбувається на льоту і миттєво відбивається.
Chrono Studio включив у двигун інструменти для тимчасової синхронізації: якщо два гравці переміщаються в минуле, то один і той самий об'єкт повинен бути однаковим - система використовує authoritative history model і snapshot replay. Це знижує розсинхронність і гарантує ідентичність світу.
Усередині двигуна додані локальні оптимізації: видалення невидимого AI, стрімінг NPC, слабко активних зон та частинок. Мережа використовує delta updates замість state transfer – це дозволяє заощаджувати трафік та прискорює реакцію. Локальні ефектори часу працюють лише в межах зони - глобальна ж подія може змінити entire zone layers.
Таким чином, двигун Хроно Одіссея — це не просто UE5, а потужна модифікація із поглибленою системою часу, seamless open world, боєм, стрімінгом ассетів та ray tracing як опцією, не як вимога.
ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях світ Chrono Odyssey виглядає умовно — текстури полів, дерев та будівель розмиті, погодні ефекти спрощені чи вимкнені. Трава та вода майже не анімовані, відображення відсутні, а дальність промальовування обмежена. У тумані чи дощі видимість різко знижується, але без атмосферної глибини – частки дощу чи снігу не відкидають тіней, а освітлення залишається однотонним. Анімації битв спрощені: удари та заклинання мають базові ефекти та слабке свічення. Вдень картинка яскрава, але в нічний — втрачає читальність через відсутність локального освітлення.
На максимальних налаштуваннях гра перетворюється: поверхні отримують об'ємні текстури, на броні та зброї видно дрібні деталі та подряпини, у кожному регіоні відчувається унікальний візуальний стиль. Погода працює в реальному часі - дощ викликає відбиття на землі, краплі залишають сліди на поверхнях, а туман реагує на джерела світла. Зелені поля коливаються від вітру, вода відбиває небо, і кожен замок чи село візуально насичені. Під час бою магічні ефекти підсвічують ворогів, відкидають реалістичні тіні і кожне заклинання відчувається потужним. Висвітлення динамічно змінюється від часу доби - захід сонця виглядає м'якою і теплою, а нічний ліс стає похмурим і контрастним.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- кінематографічний
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9060 XT або GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 4080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- кінематографічний
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- кінематографічний
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-12400
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
- кінематографічний
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- кінематографічний
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
ВИСНОВОК |
Хроно Одіссея у версії Playtest демонструє вкрай важке навантаження на відеокарти, навіть у роздільній здатності екрану 1080p. RTX 4080 видає лише 67 FPS, а RX 7900 XTX - 73 FPS в тих же умовах, займаючи третє місце у рейтингу продуктивності відразу після RTX 4090 і 5090. При переході на 1440p ситуація погіршується: на тих самих картах - 47 і 53 FPS відповідно. У 4K продуктивність різко падає, і вже лише RTX 4090 і RTX 5090 долають планку 35 FPS, у той час як решта відеокарт опускаються до рівня 20–30 кадрів.
У грі повністю відсутня підтримка DLSS та FSR, і ніякого трасування променів чи path tracing немає. Це чистий рендеринг на класичному rasterization, але навіть у цьому випадку вимоги залишаються вкрай високими. RTX 4060 Ti видає 36 FPS у 1080p и всього 12 FPS у 4K, що унеможливлює комфортну гру без зниження якості. Навіть RTX 4070 Super не може видати більше 54 FPS у Full HD.
Відеокарти RTX 50 серії показують аномально низьке завантаженнянезважаючи на високі частоти. Харчування та енергоспоживання у сценах Chrono Odyssey на 15–20% нижче, ніж в інших іграх, за даними моніторингу Це не пов'язано з перегріванням чи обмеженнями за температурою – карти архітектурно недовантажені. Спроби відкату драйвера з версії 576.80 на 576.66 не дали жодного ефекту., поведінка RTX 5090 і RTX 5080 залишилося незмінним. У тесті також видно, що всі карти RTX 50 відстають від RX 7900 XTX на однакових налаштуваннях, особливо 1440p і 4K.
Chrono Odyssey залишається однією з найважчих ігор поточного покоління, що не підтримує жодних сучасних апскейлінгових технологій, і в поточному стані вимагає топової відеокарти навіть для Full HD. Продуктивність не масштабується лінійно - завантаження відеокарт нестабільна, особливо у RTX 50-ї серії.
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |