enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Dune: Awakening тест GPU/CPU

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 11 40 541

Ми провели тестування Дюна: Пробудження на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

ММО-виживання Дюна: Пробудження створено на базі Unreal Engine 5 і пропонує реалістичну візуалізацію піщаних бур, масивних відкритих просторів і динамічних подій. не підтримує HDD та вимагає обов'язкового підключення до мережі.

пар

Мінімальні системні вимоги:

Операційна система: Windows 10 64-bit (або новіше)
Процесор: Intel Core i5-7400/AMD Ryzen 3 1200
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
DirectX: Версія 12
Мережеве підключення: Широкосмуговий інтернет
Зберігання даних: 60 ГБ на SSD
Додатково: Гра не запускається з HDD. Мінімальні параметри дозволяють грати на низьких налаштуваннях при 30 FPS у Full HD.

Системні вимоги:

Операційна система: Windows 10 64-bit (або новіше)
Процесор: Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 2600X
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
DirectX: Версія 12
Мережеве підключення: Широкосмуговий інтернет
Зберігання даних: 75 ГБ на SSD
Додатково: Рекомендується стабільне підключення та встановлення на NVMe. Гра на високих налаштуваннях 60 FPS вимагає відеокарту з 8-12 ГБ відеопам'яті.

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

«Dune: Awakening» став результатом амбітної ідеї — поєднати атмосферу наукової фантастики та рольової глибини з масштабом MMO-пісочниці у відкритому світі. Проект спочатку замислювався як спроба вийти за межі традиційного уявлення про розраховані на багато користувачів виживалки. Відмова від шаблонного підходу визначила весь цикл розробки. Замість того, щоб слідувати канону і відтворювати знайомі епізоди, було обрано шлях створення альтернативної гілки подій. Це відкрило простір для нової міфології, в якій гравці можуть не просто існувати у світі Арракіса, а й формувати його.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 16 42 550

Перші прототипи базувалися на мінімальних механіках переміщення пісками та взаємодії з ресурсами. Проте досить швидко з'ясувалося, що реалізація такого масштабного середовища потребує зовсім іншого технічного підходу. Основою стала процедурна генерація ландшафтів у реальному часі із збереженням ключових точок, необхідних для квестів та балансу. Команда перейшла на модульну структуру світу, щоб забезпечити гнучкість. Одночасно розпочалася робота над симуляцією піщаних бур, погодних фронтів та реакції фауни на дії гравця.

Арракіс мав стати не просто фоном, а повноцінним учасником ігрового процесу.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 18 05 705

Проект замислювався як кросплатформний з першого дня. Це означало постійну оптимізацію навіть на етапі альфа-складання. Відмова від кат-сцен та постійної синхронізації дозволила впровадити модель подій на стороні клієнта, що знизило навантаження на сервери. Однак передача стану миру між сесіями вимагає впровадження системи децентралізованого логічного кешу, здатного обробляти десятки тисяч змін у ландшафті та інвентарі.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 18 14 740

З розвитком проекту акцент з виживання як жанру змістився у бік стратегічного контролю за зонами. Була створена система «динамічних володінь»: гравці могли створювати форпости, зміцнювати їх та взаємодіяти з іншими через торгівлю чи шпигунство. Кожна база не просто будується, а залишає слід у світі, формуючи вузли впливу. Це дозволило закласти основу для майбутніх подій у стилі великих облог та політичних конфліктів.

Важливим завданням була інтеграція унікальних ресурсів Арракіс в геймплей. Прянощі - центральний елемент світу - отримала десятки способів видобутку, переробки та захисту. Деякі зони на певний час ставали ключовими для збору, провокуючи боротьбу між гравцями. Внаслідок цього виникла динамічна модель конфлікту: зони загострення не скриптуються, а формуються системою балансу.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 18 37 601

У 2023–2024 роках проект зазнав багатьох змін у логіці ІІ. Від базових охоронців та істот було вирішено перейти до системи поведінки на основі моделі сприйняття. NPC аналізують запах, шум, рух, а не просто реагують на влучення. Це зробило поведінку ворогів менш передбачуваною та посилило виживання як механічний виклик.

Повна відмова від міні-карти, квестових маркерів та навігації стала важливим кроком. Натомість – система орієнтування на основі геомітки, голосових описів, положення сонця та рельєфу. Це робить подорожі пустелею не просто фоновими, а напруженими, особливо вночі або в умовах поганої видимості. Фінальні місяці до релізу були присвячені стабілізації мережевої частини, перевірки цілісності світу та доведення балансу. Замість традиційного сюжетного проходження гравці отримують можливість стати частиною екосистеми та вплинути на те, яким буде Арракіс за тиждень, місяць, рік.

ГРАФІКА

Візуальний стиль "Dune: Awakening" - це спроба передати не тільки масштаб планети, але і її інопланетну, ворожу сутність. Арракіс у грі не романтизується — він агресивний, небезпечний та байдужий до виживання людини. Графіка будується на контрасті масштабних пустель з детальною перспективою. Використовувані технології Unreal Engine 5, у тому числі Nanite і Lumen, дозволили реалізувати візуальне ядро, що поєднує кіношну експресію та геймплейну функціональність.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 21 05 951

Кожен біом відрізняється не лише текстурами, а й геометричною структурою. Дюни постійно переформатуються під дією вітру, що досягається через зв'язок процедурної геометрії та динамічного ландшафтного шейдера. Гори, печери, солончаки, стародавні руїни - все це створює насичене візуальне полотно, на якому гравець постійно читає інформацію: напрямок піску, колір рослин, віддзеркалення світла - все є навігацією.

Кольорова палітра гри побудована на складних фільтрах освітленості. поверхнях та природні рефлекси.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 22 56 632

Анімації у грі синхронізуються з візуальним шаром. Частинки піску, пил від кроків, коливання рослин – все реагує на фізику та напрямок вітру. Персонажі залишають сліди, а щільність піску впливає швидкість руху. Взаємодія зі світом - не просто візуальний ефект, а спосіб підкреслити динаміку середовища.

Особливу увагу приділено живим елементам. Фауна Арракіса – від дрібних комах до гігантських хробаків – відмальована з фотореалістичною точністю. Усі істоти мають свою структуру поведінки, які візуальна подача підпорядкована біологічним і термодинамическим законам: колір шкіри залежить від зони, температура тіла — від часу доби.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 23 12 397

Кат-сцен як таких у грі немає – замість них використовується реалтайм-анімація на базі MetaHuman та модульних rig-систем. Камера реагує на погляд гравця та події, що відбуваються поруч. Емоції персонажів виражаються мімікою, позами та напрямом погляду. Це робить кожний діалог візуально унікальним.

Візуальний стиль постійно змінюється залежно від часу, місця, статусу та стану гравця. Одна і та сама ділянка світу може здаватися безпечним вранці та смертельно небезпечною вночі через зміну освітленості, температури та активності місцевих форм життя. Ефекти жару, деформації повітря та мерехтіння піску досягаються комбінацією пост-обробки та нестандартного використання depth-шейдерів.

ІГРОВИЙ РУХОК

Гра створена на Unreal Engine 5, і це не просто вибір заради графіки. Двигун використовується на глибинному рівні як інструмент побудови, оптимізації, а також постійної еволюції світу. Використовуються ключові компоненти: Nanite, Lumen, World Partition, Chaos Physics, Control Rig, MetaHuman, Niagara, Virtual Shadow Maps, та багато іншого. Кожна з цих систем застосовується не заради галочки, а в контексті завдань Arракіс як живого світу, що розвивається.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 29 35 174

Nanite забезпечує віртуалізовану геометрію: кожен камінь, кожна будівля — повноцінний mesh із десятками мільйонів полігонів, оптимізований на льоту. Це виключає човни та поп-ін об'єктів. Гравець може підійти впритул до руїн стародавньої цивілізації та розглянути візерунки без втрати деталізації. Це особливо важливо при подорожах пустелею — де єдиним орієнтиром можуть бути геологічні аномалії.

Lumen використовується для розрахунку глобального освітлення, відбиття та затінення. Він дає можливість миттєво змінювати атмосферу - буря, що затьмарила сонце, створює синій фільтр, світло припадає пилом у повітрі, а відблиски від щита ворога спотворюються в піщаному мареві. Зміна часу доби або наступ шторму моментально впливає на картинку без перезавантаження сцени.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 50 50 260

World Partition замінює традиційний поділ на рівні. Вся карта Arракіс розбита на віртуальну сітку, що підвантажується асинхронно. Це дозволяє запускати масштабні бої, міграції гравців та переміщення флотів без затримок. Гравець може пройти від одного кінця карти до іншого без завантаження, без екранів, без кордонів.

Chaos Physics забезпечує фізичну модель руйнувань, поведінки об'єктів та балістики. Пісок – фізично активний. Він зсувається під тиском техніки, тече, осідає, реагує на удари та вогонь. Транспорт втрачає зчеплення на схилах, снаряди формують кратери, будівлі обсипаються частинами. Усе це розраховується у часі.

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 20 15 15 381

Control Rig та IK дозволяють анімаціям персонажів адаптуватися до поверхні. Персонаж йде не «по площині», а по кривій поверхні дюни. Ноги коригуються, руки реагують на торкання. MetaHuman застосовується як для діалогів, а й у візуалізації болю, втоми, переляку. Це видно в особі, в голосі, у позі.

Вся логіка геймплею написана на Blueprints із низькорівневою оптимізацією. Це дозволяє швидко впроваджувати нові функції та не перезбирати весь проект. Наприклад, події піщаної бурі - це набір викликів, який може бути налагоджений в ізоляції та застосований до будь-якої зони світу. Нарешті, використовується Niagara - система частинок: пісок, дим, прянощі, кров, іскри, опади. Кожна частка має фізику та взаємодіє з освітленням. Наприклад, дим відбиває світло від прянощі, а пил розсіює промені лазера. Частинки беруть участь у тактиці: їх можна використовувати як укриття, відволікання або сигнал.

ЯКІСТЬ

На мінімальних параметрах Дюна: Пробудження відключає просунуті візуальні ефекти на кшталт деталізації текстур далекого плану, м'яких тіней та атмосферних спотворень. Видимість об'єктів обмежена, піщані бурі виглядають плоско, а освітлення сцен залишається статичним. Згладжування та анізотропна фільтрація зведені до базового рівня. Продуктивність у такому режимі тримається на рівні 30 FPS, але оточення втрачає глибину.

При максимальних налаштуваннях гра задіяє повноекранне глобальне освітлення, збільшену дальність промальовування об'єктів, покращені ефекти пилу та частинок, динамічне освітлення та тіньові маски. Моделі персонажів та техніки деталізовані, оточення демонструє реалістичну еволюцію часу доби та погоди. 

Дюна: Пробудження побудована як технічно насичений проект із ухилом в онлайн та процедурну генерацію. Комфортний ігровий досвід забезпечується за наявності сучасної системи, хоча передбачена і підтримка доступніших конфігурацій за рахунок зниження якості візуальних ефектів.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.

Тестова конфігурація
    GIGABYTE
    Материнські плати

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнські плати

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Відеокарти

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КІНГСТОН
    Оперативна пам'ять

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    накопичувачі

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуси та охолодження

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
 
   Операційна система    Windows 11 24Н2
   
   Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.66 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1

   Програми моніторингу       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів. 

ТЕСТ GPU

 DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 11 52 771 DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 11 54 153

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Dune: Awakening тест GPU
  • Макс
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9060 або GeForce RTX 3080.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 5070 Ti.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3080.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 чи GeForce RTX 5070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Dune: Awakening тест VRAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
8288
7383
6898
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
10297
9206
8965

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
ТЕСТ CPU 

DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 11 52 771 DuneSandbox Win64 Shipping 2025 06 05 19 11 54 153

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Dune: Awakening тест CPU
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3600
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i3-10100

Dune: Awakening тест Cores
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
37
51
59
61
40
36
43
41
36
58
29
27
20
26
25
24
25
25
52
22
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
47
57
41
49
36
40
44
62
36
38
35
35
37
48
60
41
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
51
60
47
55
41
46
41
42
45
45
47
38
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
59
67
52
63
80
58
55
54
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
34
28
15
10
44
33
64
63
22
33
29
31
13
31
15
16
50
73
30
32
15
23
12
21
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
38
42
29
45
30
18
51
51
57
42
63
34
36
25
20
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
61
58
44
41
36
33
56
57
55
48
49
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
53
72
81
77
64
73
66
53

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Dune: Awakening тест RAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
21901
21870
21689
21777
21444
21711
21298
21349
21344
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
17192
17062
17036

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ матеріалів GameGPU