enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Marvel Rivals Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 43 468

Ми виконали тестування гри Marvel Rivals Beta на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.

ДОСТАВЛЕНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ AMD

photo 2024 02 15 16 26 44 8600 cpuz bench 8700 cpuz bench

У нашому тесті тепер беруть участь AMD Ryzen 5 8600G и AMD Ryzen 7 8700G. Їхні вбудовані графічні рішення виходять за рамки того, що раніше вважалося можливим для інтегрованої графіки, пропонуючи якість та продуктивність, достатні для сучасних ігор та мультимедійних додатків.

Наш огляд доступний за посиланням

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

20230121 17121320230121 17124120230121 171314

У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 

У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний і мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для універсальної збірки.

 20230519 20134820230519 201633

Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz. Її огляд доступний за цим посиланням.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC, які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API в F1 24

Marvel Rivals підтримує роботу на різних операційних системах та платформах, що робить гру доступною для широкої аудиторії. Основні підтримувані ОС та графічні API включають:

  • Операційні системи: Windows 10 (64-біт).
  • Графічні API: DirectX 12.

шов

Системні вимоги

Для забезпечення оптимального ігрового досвіду розробники надали наступні мінімальні та рекомендовані системні вимоги:

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows 10 (64-біт).
  • Процесор: Intel Core i5-6600K або AMD Ryzen 5 1600X
  • Оперативна пам'ять: 12 ГБ ОЗП.
  • Графічна карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 або AMD RX 580
  • DirectX: Версія 12
  • підключення до мережі: Широкосмугове інтернет-з'єднання.
  • Місце на диску: 70 ГБ доступного місця.

Рекомендовані системні вимоги

  • Операційна система: Windows 10 (64-біт).
  • Процесор: Intel Core i5-10400 або AMD Ryzen 5 5600X
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ ОЗП.
  • Графічна карта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (Super) або AMD RX 5700-XT.
  • DirectX: Версія 12
  • підключення до мережі: Широкосмугове інтернет-з'єднання.
  • Місце на диску: 70 ГБ доступного місця.
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

Marvel Rivals - це амбітний командний PvP-шутер, розроблений студією Ігри NetEase в співпраці з Ігри Marvel. Проект був анонсований у березні 2024 року, але його розробка розпочалася значно раніше. Ідея створення гри з'явилася на початку 2019 року, коли популярність командних шутерів досягла свого піку. Натхненні успіхами таких ігор, як Overwatch и Доблесний, розробники NetEase вирішили створити унікальний продукт, який би об'єднав захоплюючий геймплей з багатим всесвітом Marvel.

Початок розробки

Проект розпочався з концептуалізації та перших обговорень між NetEase Games та Marvel Games. Основна ідея полягала у створенні гри, яка б дозволила гравцям керувати своїми улюбленими супергероями та суперлиходіями у динамічних командних боях. Співпраця з Marvel Games була критично важливою, оскільки це дозволило розробникам використовувати велику бібліотеку персонажів та сюжетів.

Ранні стадії розробки включали створення концептуальних артів та розробки базових механік гри. Команда NetEase Games, що включала досвідчених розробників, які раніше працювали над проектами, такими як Call of Duty и Поле бою, сфокусувалася на створенні бойових систем та балансі персонажів Початкові прототипи були протестовані внутрішньо, щоб переконатися у життєздатності ідеї та геймплейних механік.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 02 17 361

Тісна співпраця з Marvel Games

Протягом усієї розробки Marvel Games брала активну участь у проекті, надаючи не тільки доступ до персонажів і сюжетів, а й творче керівництво. Ця співпраця забезпечила автентичність та вірність оригінальним дизайнам персонажів та їх здібностей. Marvel Games надала розробникам доступ до своїх архівів, включаючи концептуальні арти, сценарії коміксів та інші матеріали, які допомогли створити багатий та детальний світ.

Регулярні зустрічі та обговорення з Marvel Games допомагали переконатися, що всі елементи гри відповідають високим стандартам Marvel. Команда розробників ретельно опрацьовувала кожного персонажа, щоб вони не лише виглядали, а й відчувалися так, як на це чекають фанати. Це включало детальне опрацювання їх зовнішності, анімацій та унікальних здібностей.

Технічні виклики

Створення Marvel Rivals було пов'язано з безліччю технічних викликів. Одним із головних аспектів було створення масштабних та деталізованих карт, що підтримують динамічні та руйнівні бої. Команда використала можливості Unreal Engine 5, щоб створити фотореалістичні текстури, динамічне освітлення та складні ефекти частинок. Технології Люмен и наніт забезпечили високу якість глобального освітлення та деталізацію об'єктів у реальному часі.

Однією із ключових особливостей гри стала система динамічних руйнувань. Кожна карта в Marvel Rivals була розроблена з урахуванням можливості руйнування об'єктів та зміни ландшафту під час бою. Це додало глибини та стратегічності ігровому процесу, дозволяючи гравцям використовувати оточення для створення тактичної переваги. Розробка цієї системи зажадала значних зусиль та інновацій з боку команди розробників.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 02 28 804

Внутрішні та закриті тестування

Після створення перших прототипів розпочалася фаза внутрішнього тестування. Команда провела безліч тестів, щоб виявити та усунути можливі помилки та баги. Закриті альфа- та бета-тестування були наступними етапами. В альфа-тестуванні брали участь запрошені гравці та тестувальники, що допомогло команді виявити слабкі місця та доопрацювати баланс персонажів та бойових систем.

Бета-тестування проводилося кілька етапів. Перший етап стартував у березні 2024 року з обмеженою кількістю учасників. Гравці могли спробувати різні режими гри, протестувати персонажів та карти, а також надати зворотний зв'язок. Другий етап бета-тестування було розширено, включивши більше учасників, що дозволило зібрати ширший спектр відгуків та пропозицій.

ГРАФІКА

Графіка у Marvel Rivals — це один із ключових аспектів, який робить гру візуально вражаючою та занурюючою. Розробники з Ігри NetEase використовували можливості Unreal Engine 5, щоб створити високоякісні текстури, реалістичне освітлення та складні ефекти частинок. Візуальні елементи гри натхненні багатим всесвітом Marvel, що дозволяє гравцям повністю поринути у світ супергероїв та суперлиходіїв.

Використання Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 надав розробникам безліч інструментів та можливостей для створення фотореалістичної графіки. Однією з ключових технологій, використаних у грі, є Люменщо забезпечує динамічне глобальне освітлення та реалістичні відображення. Ця технологія дозволяє сценам виглядати живими та насиченими, створюючи враження, що ігровий світ справді живе та дихає. Люмен також дозволяє створювати складні світлові ефекти, які змінюються в залежності від умов у грі, чи то доби або погодні умови.

Ще однією важливою технологією є нанітщо дозволяє обробляти величезну кількість полігонів у реальному часі. Це значно покращує деталізацію об'єктів та оточення, роблячи ігрові світи більш реалістичними та візуально вражаючими. наніт також дозволяє розробникам створювати складні та деталізовані моделі, не жертвуючи продуктивністю гри. Це особливо важливо для Marvel Rivalsде кожна деталь, від костюмів персонажів до архітектури будівель, відіграє важливу роль у створенні атмосфери.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 03 21 098

Деталізація персонажів та оточення

Особливу увагу було приділено опрацюванню персонажів та оточення. Кожна модель супергероя або суперлиходія була створена з високим ступенем деталізації, що дозволяє бачити найдрібніші елементи їх костюмів та анімацій. Розробники прагнули зберегти вірність оригінальним дизайнам персонажів Marvel, що вимагало ретельного опрацювання та узгодження з Marvel Games. Візуальні ефекти, такі як вибухи, магічні атаки та руйнування, створюються з використанням передових технологій рендерингу, що робить їх вражаючими та реалістичними.

Оточення у грі також було ретельно опрацьовано. Карти, що представляють різні куточки всесвіту Marvel, включаючи Асгард та Токіо 2099 року, наповнені дрібними деталями та інтерактивними елементами. Динамічне освітлення та тіні створюють правдоподібні сцени, які змінюються залежно від часу доби та погодних умов. Гравці можуть досліджувати безліч унікальних локацій, кожна з яких має свої особливості та елементи оточення, які можна використовувати у бою.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 09 51 803

Реалістичні руйнування

Однією із ключових особливостей гри стала система динамічних руйнувань. Кожна карта в Marvel Rivals була розроблена з урахуванням можливості руйнування об'єктів та зміни ландшафту під час бою. Це додає глибини та стратегічності ігровому процесу, дозволяючи гравцям використовувати оточення для створення тактичної переваги. Руйнування реалізовані з використанням передових технологій фізики та рендерингу, що робить їх вражаючими та реалістичними.

Анімації та спецефекти

Важливою частиною графічної складової Marvel Rivals є анімації та спецефекти. Кожен рух персонажів, чи то атака, стрибок чи використання суперздібностей, був ретельно анімований для створення плавних та реалістичних рухів. Розробники використовували технології захоплення рухів (motion capture), щоб досягти високого ступеня реалізму в анімаціях.

Спецефекти, такі як вибухи, магічні атаки та інші візуальні елементи були створені з використанням передових технологій рендерингу. Це дозволяє сценам бути динамічнішими і видовищними, що додає глибини та занурення в ігровий процес. Розробники також приділили увагу звуковим ефектам, які доповнюють візуальні елементи та створюють повноцінне відчуття присутності у світі Marvel. Звукові ефекти, такі як звуки вибухів, пострілів та магічних атак, створювалися з використанням високоякісних записів та обробки, щоб зробити їх максимально реалістичними.

Оптимізація та продуктивність

Оптимізація гри для різних платформ була одним із ключових аспектів розробки. Marvel Rivals була розроблена для роботи на ПК та консолях нового покоління, що вимагало ретельної оптимізації для забезпечення стабільної продуктивності та високої частоти кадрів. Підтримка DirectX 12 дозволила максимально ефективно використовувати можливості сучасних відеокарт та процесорів, забезпечуючи високу продуктивність та стабільність гри.

Для досягнення цієї мети розробники провели безліч тестів та оптимізації, щоб переконатися, що гра працюватиме плавно на всіх підтримуваних пристроях. Були реалізовані різні налаштування графіки, які дозволяли гравцям налаштовувати якість зображення та продуктивність залежно від можливостей їхнього обладнання. Це включало опції для налаштування роздільної здатності, якості текстур, освітлення, тіней та інших візуальних ефектів.

ІГРОВИЙ РУХОК

Marvel Rivals працює на движку Unreal Engine 5, який надає розробникам широкий спектр можливостей для створення високоякісних візуальних ефектів та анімацій. Цей двигун підтримує складні системи освітлення, тіней та фізики, що дозволяє відтворювати реалістичні взаємодії з оточенням та об'єктами у грі.

Використання Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 надав розробникам безліч інструментів та можливостей для створення фотореалістичної графіки. Однією з ключових технологій, використаних у грі, є Люменщо забезпечує динамічне глобальне освітлення та реалістичні відображення. Ця технологія дозволяє сценам виглядати живими та насиченими, створюючи враження, що ігровий світ справді живе та дихає. Люмен також дозволяє створювати складні світлові ефекти, які змінюються в залежності від умов у грі, чи то доби або погодні умови.

Ще однією важливою технологією є нанітщо дозволяє обробляти величезну кількість полігонів у реальному часі. Це значно покращує деталізацію об'єктів та оточення, роблячи ігрові світи більш реалістичними та візуально вражаючими. наніт також дозволяє розробникам створювати складні та деталізовані моделі, не жертвуючи продуктивністю гри. Це особливо важливо для Marvel Rivalsде кожна деталь, від костюмів персонажів до архітектури будівель, відіграє важливу роль у створенні атмосфери.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 24 08 169

Реалістичні руйнування

Однією із ключових особливостей гри стала система динамічних руйнувань. Кожна карта в Marvel Rivals була розроблена з урахуванням можливості руйнування об'єктів та зміни ландшафту під час бою. Це додає глибини та стратегічності ігровому процесу, дозволяючи гравцям використовувати оточення для створення тактичної переваги. Руйнування реалізовані з використанням передових технологій фізики та рендерингу, що робить їх вражаючими та реалістичними.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 33 53 546

Деталізація персонажів та оточення

Особливу увагу було приділено опрацюванню персонажів та оточення. Кожна модель супергероя або суперлиходія була створена з високим ступенем деталізації, що дозволяє бачити найдрібніші елементи їх костюмів та анімацій. Розробники прагнули зберегти вірність оригінальним дизайнам персонажів Marvel, що вимагало ретельного опрацювання та узгодження з Marvel Games. Візуальні ефекти, такі як вибухи, магічні атаки та руйнування, створюються з використанням передових технологій рендерингу, що робить їх вражаючими та реалістичними.

Оточення у грі також було ретельно опрацьовано. Карти, що представляють різні куточки всесвіту Marvel, включаючи Асгард та Токіо 2099 року, наповнені дрібними деталями та інтерактивними елементами. Динамічне освітлення та тіні створюють правдоподібні сцени, які змінюються залежно від часу доби та погодних умов. Гравці можуть досліджувати безліч унікальних локацій, кожна з яких має свої особливості та елементи оточення, які можна використовувати у бою.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

Мінімальні налаштування графіки:

При мінімальних налаштуваннях графіки Marvel Rivals гра зберігає базову візуальну привабливість, але із відчутними спрощеннями для забезпечення стабільного ігрового процесу на менш потужних системах. Основні елементи освітлення та текстур значно спрощені, що призводить до менш деталізованих та більш розмитих зображень. Оточення втрачає частину своєї деталізації, що помітно у текстурах поверхонь, моделях персонажів та об'єктів.

Текстури в грі при мінімальних налаштуваннях мають нижчу роздільну здатність, що робить поверхні об'єктів і ландшафтів менш чіткими. Висвітлення стає більш статичним, що знижує реалізм та глибину сцени. Тіні також спрощені та можуть виглядати плоскими, що зменшує об'ємність об'єктів та оточення. Динамічне освітлення, яке створює реалістичні світлові ефекти, замінюється на простіші моделі освітлення.

Ефекти частинок, такі як дим, пил та вибухи, також спрощені або зменшуються у кількості. Це дозволяє скоротити навантаження на графічний процесор, але робить сцени менш насиченими та динамічними. Вода та інші рідини у грі втрачають свою реалістичність, відображення стають менш точними, а поверхневі ефекти менш деталізованими. Погодні ефекти та анімації також піддаються спрощенню, що знижує загальну атмосферу гри.

В результаті гра на мінімальних налаштуваннях все ще залишається грабельною та візуально привабливою, але втрачає значну частину своєї глибини та реалізму. Ці спрощення необхідні забезпечення плавного ігрового процесу на системах з нижчою продуктивністю.

Максимальні налаштування графіки:

При максимальних налаштуваннях графіки Marvel Rivals розкриває весь свій візуальний потенціал, пропонуючи фотореалістичне зображення та високу деталізацію. Висока роздільна здатність текстур дозволяє бачити найдрібніші деталі на поверхнях об'єктів, рослинах і персонажах. Кожна поверхня, чи то земля, камінь чи металева конструкція, виглядає чітко та деталізовано, створюючи враження живого та реалістичного світу.

Динамічне освітлення та тіні забезпечують реалістичне сприйняття простору. Джерела світла, такі як сонце та лампи, створюють глибокі та динамічні тіні, які змінюються залежно від часу доби та погодних умов. Це додає глибини та реалізму кожній сцені, роблячи навколишній світ живим та насиченим. Реалістичні відображення на воді та металевих поверхнях додають додаткову глибину та візуальну привабливість.

Ефекти частинок, такі як дим, пил та магічні атаки, створюються з високим ступенем деталізації та динамічністю. Ці ефекти роблять сцени більш насиченими та видовищними. Вода виглядає реалістично завдяки деталізованим відображенням та заломленням світла, що додає до загальної візуальної якості гри. Погодні ефекти, такі як дощ, сніг та туман, виглядають вражаюче та додають атмосферності ігровому процесу.

Анімації істот та персонажів стають більш плавними та деталізованими. Це додає глибини та реалізму ігровому процесу, створюючи відчуття живого та динамічного світу. Анімації взаємодії з оточенням, такі як бойові рухи та магічні заклинання, також стають більш реалістичними та видовищними. Висока деталізація та реалізм графіки при максимальних налаштуваннях роблять Marvel Rivals візуально вражаючою та захоплюючою грою, яка пропонує глибокий та захоплюючий ігровий досвід.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) від NVIDIA:

DLSS – це технологія покращення зображення, розроблена NVIDIA, яка використовує штучний інтелект для масштабування зображення з низької роздільної здатності до більш високої. DLSS використовує спеціальні тензорні ядра на графічних процесорах NVIDIA до виконання складних обчислень машинного навчання. Ця технологія дозволяє суттєво підвищити продуктивність гри, зберігаючи при цьому високу якість зображення.

При використанні DLSS Marvel Rivals гравці можуть очікувати чітке та деталізоване зображення, навіть при значному збільшенні дозволу. Алгоритми DLSS навчені на величезній кількості даних, що дозволяє їм передбачати та відновлювати деталі, які можуть бути втрачені при звичайному масштабуванні. Це робить DLSS ідеальним вибором для тих, хто хоче грати на високих параметрах графіки без компромісів у продуктивності.

FSR (FidelityFX Super Resolution) від AMD:

FSR – це аналогічна технологія від AMD, яка також призначена для покращення зображення та підвищення продуктивності. На відміну від DLSS, FSR не потребує спеціалізованого обладнання та може працювати на більш широкому спектрі графічних процесорів, включаючи старі моделі та пристрої конкурентів. FSR використовує просторові алгоритми покращення, які дозволяють масштабувати зображення з меншими вимогами до апаратних ресурсів.

FSR в Marvel Rivals також забезпечує помітне покращення продуктивності та якості зображення. Однак, оскільки FSR не використовує машинне навчання, якість масштабування може бути трохи нижчою порівняно з DLSS, особливо в складних сценах з великою кількістю дрібних деталей.

Intel XeSS (Xe Super Sampling):

Intel XeSS – це нова технологія покращення зображення від Intel, яка також використовує штучний інтелект та машинне навчання для масштабування зображення. XeSS призначена для роботи на графічних процесорах Intel, але також підтримує інші архітектури через використання універсальних інструкцій.

XeSS у Marvel Rivals надає схожі переваги з DLSS та FSR, пропонуючи покращену якість зображення та підвищену продуктивність. Технологія Intel також використовує спеціалізовані ядра для виконання завдань машинного навчання, що дозволяє досягти високого рівня деталізації та чіткості зображення.

Порівняння та висновок:

При порівнянні всіх трьох технологій – DLSS, FSR та XeSS – у контексті Marvel Rivals можна відзначити, що всі вони пропонують значні покращення у продуктивності та якості зображення. Однак DLSS від NVIDIA виглядає трохи краще за інші методи апскейлінгу завдяки використанню більш просунутих алгоритмів машинного навчання та спеціалізованого апаратного забезпечення.

DLSS забезпечує більш високу якість зображення, особливо у сценах з великою кількістю дрібних деталей та складних візуальних ефектів. Це робить його кращим вибором для гравців, які прагнуть здобути найкращий візуальний досвід без компромісів у продуктивності. FSR і XeSS також пропонують значні покращення, але можуть трохи поступатися DLSS у плані кінцевої якості зображення.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення ASUS TUF Gaming 750W Gold PSU

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 560.70 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.7.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки. FSR та DLSS тестувалися в режимі Якість.

ТЕСТ GPU

 Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 49 780 Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 52 009

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Marvel Rivals Beta тест GPU
  • Ultra
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3070.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 чи GeForce RTX 2080.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 3080.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT чи GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX FSR чи GeForce RTX 4080 DLSS.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Marvel Rivals Beta тест VRAM
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7637
6546
6058
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7699
6599
6107

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

  Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 49 780 Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 52 009

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Marvel Rivals Beta тест CPU
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Marvel Rivals Beta тест Cores
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
48
51
37
41
39
39
32
46
45
53
42
31
57
38
33
28
27
29
36
34
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
62
41
46
51
47
46
51
71
51
46
44
36
37
41
42
46
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
62
57
47
52
62
40
47
57
61
52
53
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
71
82
74
78
71
68
61
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
42
42
47
42
48
45
69
49
21
27
18
26
20
14
15
16
36
25
27
29
25
17
21
11
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
66
47
42
33
40
36
39
40
59
51
38
31
35
31
65
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
68
58
51
41
42
43
69
79
39
41
71
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
76
81
82
59
56
8
77
71

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Marvel Rivals Beta тест RAM
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

11951
11939
11891
11813
11708
11719
14908
12160
12144
14938
12184
12168
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
14744
12026
12010
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
14863
12123
12107
14893
12147
12131
17249
17220
17183

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 182 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo