DOOM: огляд на Nintendo Switch
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2017
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Дизайнер: id Software
видавець: Bethesda Softworks
Винищуйте нескінченні натовпи демонів де завгодно і будь-коли в DOOM, жорстокому і динамічному шутері від першої особи для Nintendo Switch. Постарайтеся вижити в напруженій одиночній кампанії або боріться з друзями онлайн у численних розрахованих на багато користувачів режимах. Ви опинитеся в ролі одинокого піхотинця DOOM, і ви матимете лише одне завдання — не дати демонам проникнути на територію «Об'єднаної аерокосмічної корпорації» на Марсі. Беріть у руки неймовірно потужну зброю і переміщайтеся, як блискавка, щоб не дати демонам жодного шансу.
Отримайте доступ до всього випущеного додаткового контенту мультиплеєра. Створюйте смертельну зброю, перетворюйтеся на різних монстрів, змінюйте свого піхотинця і б'йтеся на додаткових розрахованих на багато користувачів картах. Відбивайтеся від демонів будь-де і будь-коли в шутері від першої особи DOOM для Nintendo Switch.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Серцем Doom є id Tech 6. id Tech 6 - ігровий двигун серії id Tech, який в даний час розробляється американською компанією id Software і який має стати наступником id Tech 5. id Tech 6 позиціонується як движок для ПК і, можливо, для ігрових консолей восьмого покоління, тобто для PlayStation 4, Xbox One. На даний момент анонсована гра Doom 4 на id Tech 6, сам двигун знаходиться на початковій стадії розробки. Однак вже відомо про деякі характеристики та інноваційні особливості двигуна. Основними розробниками двигуна є Джон Кармак (англ. John Carmack) та Джон Олік (англ. John Olick).
У двигуні буде використовуватися інноваційна технологія "Sparse Voxel Octree" (SVO, рус. розріджене воксельне октодерево). Геометрія ігрового рівня, підтримувана цією технологією, матиме не полігональну, а воксельну структуру, тобто геометричні об'єкти складатимуться з вокселів. Вокселі зберігатимуться в октодереві. Для освітлення використовуватиметься технологія рейкастингу. Одна з цілей технології «SVO» полягає в тому, щоб мати можливість «підвантажувати» частини октодерева в графічну пам'ять (відеопам'ять, пам'ять на платі відеокарти), йдучи вниз уздовж гілок дерева. Це означає, що об'єкти на нижніх гілках октодерева, тобто ті об'єкти, які розташовані до спостерігача найближче, будуть рендеруватись у максимальній якості, з максимальною деталізацією та текстурами максимальної роздільної здатності. Відповідно, для далеких об'єктів, які розташовані на більш високих гілках октодерева, використовуватиметься менша якість, вони будуть побудовані на вокселях більших розмірів. Таким чином, ця технологія є способом контролю рівня деталізації.
Геометричні об'єкти, отримані завдяки SVO, теоретично можуть мати необмежену кількість рівнів деталізації, більше того, дані рівні деталізації генеруються автоматично. Це усуває потребу у використанні різних псевдотрьохвимірних методик типу паралакс-мапінгу. Тим не менш, всі тести з використанням SVO потребують великої кількості пам'яті (аж до декількох гігабайт), і Джон Олік заявив, що можливе стиснення такого SVO до рівня 1,15 біт на один воксел.
У id Tech 6 за допомогою SVO рендеруватиметься лише статична геометрія, наприклад ландшафт, будови і т. д. Через це рейкастинг-освітлення також буде статичним. Усі динамічні об'єкти типу персонажів, транспорту тощо будуть «побудовані» на класичних полігонах і динамічно висвітлюватися за допомогою стандартних растеризаційних методик. Олік заявив, що створення динамічних об'єктів та динамічного освітлення за допомогою SVO можливе, проте це вимагатиме швидкого оновлення октодерева для рендерингу. Згідно з Оліком, динамічні освітлення та геометрія, представлені SVO, які дозволять створювати змінну геометрію, будуть присутні в id Tech 7.
Крім SVO, id Tech 6 використовуватиме більш сучасну технологію мегатекстури, яка вперше використовувалася ще в останніх версіях id Tech 4. За допомогою цієї технології вся поверхня рівня покривається однією текстурою. Розробники id Tech 6 та SVO орієнтуються не на поточне апаратне забезпечення, а на апаратне забезпечення, яке на момент початку розробки ще не доступне. Зокрема, id Tech 6 орієнтується на CUDA, Intel Larrabee та AMD Fusion. Кармак заявив, що якщо ігрові консолі наступного покоління (спадкоємці Xbox 360 і PlayStation 3) будуть мати такі апаратні специфікації, які задовольнятимуть архітектурі двигуна, то, можливо, id Tech 6 працюватиме і на них.
Згідно з Оліком, на відеокарті GeForce GTX 280 при стандарті 720p (1280 × 720 пікселів, прогресивна розгортка) id Tech 6, можливо, зможе рендерувати 60 кадрів/сек. При цьому двигун стабільно рендеруватиме не менше 30 кадрів/сек. В інтерв'ю сайту PC Perspective на питання про те, яким має бути і на скільки має змінитися апаратне забезпечення, щоб бути придатним для SVO, Кармак відповів таким чином: «Апаратне забезпечення, спроектоване спеціально для SVO, може бути набагато менше, простіше та ефективніше, ніж засоби загального призначення, але ніхто, хто перебуває у здоровому глузді, не захоче зробити ставку на нашу технологію і не захоче створювати специфічне апаратне рішення для технології, яку ще не використав жоден розробник».
ЩО ТАКЕ Nintendo Switch |
Для тих, хто ще не в курсі, що таке Nintendo Switch - це портативна консоль нового покоління, яка дозволяє грати в повноцінні ігри не тільки стаціонарно, а й портативно, що робить її дуже привабливою для широкого кола геймерів.
Сама консоль являє собою планшет, з док станцією і маніпуляторами-джойстиками (Joy-Con-нами), що підключаються. Ігри продаються на картриджах, але можна завантажувати і їх цифрові версії на карту MicroSD, або у внутрішню пам'ять консолі.
Консоль має досить потужну начинку як для портативного девайсу на базі мобільного процесора NVIDIA Tegra X1, що забезпечує можливість гри в портативному режимі не тільки ексклюзивів Nintendo, але і таких мультиплатформенних AAA ігор як DOOM, але з помітно спрощеною графікою.
Об'єм оперативної пам'яті консолі становить 4 гігабайти, а внутрішньої всього 30, що дуже мало. Так що для досвідченого геймера покупка MicroSD пам'яті розміром не менше 128 гігабайт є обов'язковою. Консоль Nintendo Switch підтримує в перспективі карти пам'яті до 2 терабайт.
ТЕХНІЧНА ІНФОРМАЦІЯ |
DOOM Nintendo Switch має версію програми 1.1. При покупці гри в магазині Nintendo вона завантажується на найбільш ємний накопичувач (внутрішню пам'ять або карту SD).
Повний розмір завантаженої гри складає близько 22 гігабайт. Якщо ж купувати гру на картриджі там буде близько 15 гігабайт із докачуванням мультиплеєрної версії окремо.
УПРАВЛІННЯ |
Налаштування керування стандартне, як для консольної версії програми. Різного виду взаємодії в грі достатньо, тому всі ігрові кнопки контролерів задіяні.
Звичайно ж дещо бентежить пад "R", який призначений відразу на кілька дій, що в метушні битв може викликати кілька неправильних дій.
НАЛАШТУВАННЯ |
Незважаючи на всю скромність ігрової платформи є і графічні налаштування, але дуже мізерні.
Справді варто відзначити, що вони є і на ПК, але на думку багатьох користувачів їх відключення дає більший ігровий комфорт.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Nintendo Switch та ПК |
Тепер порівняємо з ПК версією проекту. За основи були взяті "середні", "низькі" та "дуже низькі" налаштування. За "дуже низькими" мається на увазі зменшення масштабування дозволу до 50%.
У першому випадку портативна версія перевершує "дуже низькі", але поступається "низьким" налаштуванням.
У другому випадку портативна версія трохи нижче за рівень "дуже низьких" налаштувань, за рахунок погіршення відображення поверхонь металу.
Ну і в третьому випадку, як і в першому, портативна версія перевершує "дуже низькі", але поступається "низьким" налаштуванням.
Також справедливості варто відзначити, що версія для ПК має мінімум відмінностей між низькими та середніми налаштуваннями. Але також і в портативної версії текстури оточення були спрощені, що дозволило зменшити розмір гри більш ніж у 2 рази, що в певних ракурсах спростило картинку.
ЗАГАЛЬНЕ ГРОВЕ ВРАЖЕННЯ |
Ну а тепер про сам ігровий процес. У портативному режимі DOOM грає просто чудово і відірватись від нього практично неможливо. За кілька годин звикаєш до ігрових стиків і ігровий процес відчувається так, як і на ПК. Гра видає практично стабільні 30 кадрів та грати дійсно комфортно.
Що ж до ТБ режиму, але тут так само все більш-менш. Деякі оглядачі посилалися, що на 4К телевізорі 55 дюймів гра виглядає сумно, але на робітничо-селянському 42 дюймовому FullHD на відстані 3-х метрів гра відчувається, як і портативна версія, але не так яскраво.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС |
Ну і нижче представлені перші 15 хвилин на самій консолі в роздільній здатності екрану портативного режиму 720P, насолоджуйтесь:
Недоліки:
- ціна (60 $ дуже дорого ...)
- спрощена графіка щодо інших версій квасолів та ПК
Переваги:
- це все той же DOOM!!!, без донату та іншої нечисті
- портативність, яка просто перекреслює недоліки портування.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [14 Голосів (ів)]