enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Rime: огляд на Nintendo Switch

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

2017111700273500 552353331B48AB6CE514D1402342184E 

Рік випуску: 17 листопад 2017 
Жанр: Пригодницькі ігри
Дизайнер: Текіла працює
видавець: Grey Box

Rime - неймовірно красива пригода з відкритим світом та головоломками. У грі Rime головним героєм є маленький хлопчик, якому потрібно вибратися з цього загадкового острова і позбавитися страшного і гнітючого прокляття.

ІГРОВИЙ РУХОК

Основою для RiME став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games. 

RiME 2017 05 30 08 32 15 072

Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.   

Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.

2017111700125700 552353331B48AB6CE514D1402342184E 

Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення. 

Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.

ТЕХНІЧНА ІНФОРМАЦІЯ

Rime на Nintendo Switch має версію програми 1.1. При покупці гри в магазині Nintendo вона завантажується на карту MicroSD або на внутрішню пам'ять.

2017111617274800 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Повний розмір завантаженої гри складає близько 7.5 гігабайт, що аналогічно ПК версії.

УПРАВЛІННЯ

Налаштування керування стандартне, як для інших консолей. Кнопок управління в грі не так вже й багато, тобто задіяна не всі, що є на консолі.

2017111700274300 552353331B48AB6CE514D1402342184E

 Підказки управління виконані у досить стилізованому стилі.

НАЛАШТУВАННЯ

А ось налаштувань графіки в грі практично немає, все що нам доступно-це налаштування яскравості.

2017111700274000 552353331B48AB6CE514D1402342184E

Ну а далі подивимося чим гра відрізняється від ПК версії.

ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Nintendo Switch та ПК

Тепер порівняємо з ПК версією проекту. За основи були взяті "дуже низькі" "середні", "низькі", "високі" налаштування. 

Як ми бачимо, гра поступається лише максимальним налаштуванням на ПК, так само видно, що розробники попрацювали над колірною гамою в Nintendo Switch, зробивши її трохи приємніше.

Ну а в другому випадку, за деталізацією та всім іншим, картинка так само трохи поступалася б максимальним налаштуванням ПК, якби не відсутність тіней від дерев, які були прибрані мабуть для стабільності та покращення швидкодії.

Але все одно, картинка просто унікальна, як для такої важкої гри.

ПОРІВНЯННЯ ТБ ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМУ

У цьому огляді ми вирішили порівняти якість рендрінгу стаціонарного і портативного режимів, оскільки цього разу в ТБ режимі гра виглядає дещо краще:

Як бачимо, через особливості двигуна, перехід у портативний режим із зменшенням рендерингу дозволу дещо впливає якість картинки.

ЗАГАЛЬНЕ ГРОВЕ ВРАЖЕННЯ

Rime з перенесенням на Nintendo Switch не втратила свого шарму-гра так само грається легко і невимушено. По суті, це перша пригодницька мультиплатформна гра подібного жанру на Unreal Engine 4, яка вийшла як на Switch і досить непогано себе почуває, показуючи цілком осудну картинку.

2017111700131000 552353331B48AB6CE514D1402342184E 2017111700141500 552353331B48AB6CE514D1402342184E

2017111700144600 552353331B48AB6CE514D1402342184E 2017111700142900 552353331B48AB6CE514D1402342184E

Звичайно ж у портативному режимі дозвіл рендерингу падає до рівня низьких налаштувань на ПК, але через невеликий екран втрата візуальної якості невелика.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Ну і нижче представлені перші 12 хвилин на самій консолі:

 Недоліки:

- помітне "на око" зменшення рендерингу у портативному режимі

Переваги:

- перша досить важка гра для Nintendo Switch на Unreal Engine 4, яка візуально виглядає практично на рівні ПК та інших консолей (у ТВ режимі)

- трохи нижча ціна щодо інших ігор Nintendo

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [7 Голосів (ів)]