The Elder Scrolls V: Skyrim огляд на Nintendo Switch
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 17 листопад 2017
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Дизайнер: Bethesda Game Studios
Видавництво: Bethesda Softworks
Фентезійна сага The Elder Scrolls V: Skyrim, яка отримала понад 200 нагород «Гра року», приходить на Nintendo Switch. Проживіть інше життя в іншому світі… будь-де і будь-коли. Легендарною пригодою у відкритому світі від Bethesda Game Studios, де ви можете бути будь-ким і робити що завгодно, тепер можна насолодитися будь-де. The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch включає нові ексклюзивні функції. Сюди входить управління рухом під час битв та зламування замків, спорядження та одяг із The Legend of Zelda, а також підтримка amiibo.
Боріться з давніми драконами, підкорюйте гірські піки, побудуйте будинок і заведіть сім'ю, опануйте професію, магію або навчитеся ратній справі. Світ гри динамічно підлаштовуватиметься під вас. Грайте так, як хочеться, і своїми діями визначайте образ свого персонажа.
ІГРОВИЙ РУХОК |
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition використовує у своїй основі ігровий движок Creation Engine. Creation Engine - ігровий двигун, розроблений американською компанією Bethesda Game Studios для використання у власних проектах. Перша комп'ютерна гра, побудована з використанням цього движка - The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 року.
Ігровий двигун Creation Engine був розроблений першочергово для використання в The Elder Scrolls V: Skyrim - п'ятій (2011) частини в серії рольових ігор The Elder Scrolls. Попередні ігри серії, зокрема The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 року і кілька аддонів для неї, так само як і інші ігри фірми (наприклад, Fallout 3 2008 року) працювали за допомогою ліцензованого стороннього движка Gamebryo. Morrowind цієї ж компанії (2002) працює на попереднику Gamebryo - NetImmerse. Creation Engine, створений силами Bethesda Game Studios, заснований на коді двигуна Gamebryo, розробленого Emergent Game Technologies та Numerical Design Limited, що можна пояснити бажанням компанії використовувати звичні, випробувані кошти.
Оскільки Skyrim є рольовою грою, що передбачає велику ігрову локацію, відкриту для вільного пересування, при розробці движка автори приділяли велику увагу можливості відображати території з великою дистанцією промальовування. Графічний двигун створювався так, щоб об'єкти висвітлювалися більш правдоподібно, ніж раніше, а рендеринг води був якіснішим. Враховуючи те, що провінція Скайрім, в якій відбувається дія однойменної гри, має північне розташування, автори приділили увагу реалістичному опрацюванню снігу. Система автоматично, залежно від місцевості, генерує необхідну кількість снігу для дерев, каміння та кущів.
Замість SpeedTree - сторонньої технології, яка використовувалася в попередній грі серії для візуалізації дерев, автори движка створили власне програмне рішення.
За штучний інтелект персонажів, що зустрічаються у грі, відповідає власна система — Radiant AI, яка також використовувалась у The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для нової частини автори суттєво удосконалили штучний інтелект, маючи намір створити ілюзію життя городян Скайріма: вони снідають, йдуть на роботу, заходять у паб тощо. Система управління сюжетом, названа Radiant Story, дозволяє розробникам змішувати створені вручну завдання із завданнями, які можуть бути згенеровані випадково з різних умов, крім того, завдання можуть з'являтися в різному порядку і відрізнятися в залежності від стилю проходження гри.
Для анімації персонажів інтегровано сторонню технологію Havok Behavior. 7 лютого того ж року розробники також випустили редактор рівнів Creation Kit, який дозволяє користувачам створювати свої модифікації The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступний лише для персонального комп'ютера.
3 червня 2015 року розробник Bethesda Game Studios анонсував нову частину серії рольових ігор Fallout - Fallout 4, що також використовує ігровий движок Creation Engine, але оновлений варіант, в якому застосовується т.зв. фізично заснований рендеринг та динамічне об'ємне освітлення. Крім того, було анонсовано підтримку модифікацій (і випуск інструментарію для них), які, будучи створеними на ПК, зможуть працювати і у версії гри для консолі Xbox One. Згідно з розробником Тодд Говард, Bethesda Game Studios розглядає можливість, шляхом переговорів з Sony, випуску інструментарію також для PlayStation 4.Creation Kit 2.0 для Fallout 4 став доступний 27 квітня 2016 р.
ТЕХНІЧНА ІНФОРМАЦІЯ |
The Elder Scrolls V: Skyrim має версію програми 1.1.14. При покупці гри в магазині Nintendo вона завантажується на карту MicroSD або на внутрішню пам'ять.
Повний розмір завантаженої гри складає близько 17.7 гігабайт, що навіть більше за ПК версії.
УПРАВЛІННЯ |
Налаштування керування стандартне, як для інших консолей. Абсолютно всі кнопки задіяні.
Також є можливість керувати цибулею і мечем помахами Joy-Con. Хоча для меча корисність цієї функції сумнівна, але цибулею цілитися зручніше, ніж на стиках.
НАЛАШТУВАННЯ |
А ось налаштувань графіки в грі немає, все що нам доступно-це налаштування інтерфейсу.
Ну а далі подивимося чим гра відрізняється від ПК версії.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Nintendo Switch та ПК |
Тепер порівняємо з ПК версією проекту. За основи були взяті "дуже низькі" "середні", "низькі", "високі" налаштування.
Як бачимо, гра поступається лише з якості освітлення, на останній версії ПК воно складніше.
Ну а в другому випадку, так само маємо спрощене освітлення.
Ну і в третьому випадку додатково до освітлення страждає і промальовування дальності трави, але все одно картинка максимально наближена до ПК версії.
ПОРІВНЯННЯ ТБ ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМУ |
У цьому огляді ми представили порівняння якості рендрингу стаціонарного та портативного режимів:
Як бачимо, перехід у портативний режим мало впливає якість картинки- браво розробники!
ЗАГАЛЬНЕ ГРОВЕ ВРАЖЕННЯ |
The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch грає чудово. Звичайно ж, хто на ПК звик до зв'язування клавіатура + миша доведеться перші пару годин нелегко, але потім до управління швидко звикаєш і гра приносить масу задоволення.
Але все ж таки гра за ці роки застаріла, має досить примітивну ігрову механіку і вже не може називатися еталоном якості, але все одно, проект подібного масштабу в портативі вражає.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС |
Ну і нижче представлені перші 20 хвилин на самій консолі:
Недоліки:
- гра вже вийшла досить давно і призначена для найвідданіших фанатів, або ж для тих, хто її свого часу пропустив
- ціна
Переваги:
- світ The Elder Scrolls V: Skyrim у портативному режимі!
- відмінна візуальна складова
- Портативний режим практично не поступається повноважному ТБ режиму
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [13 Голосів (ів)]