Alan Wake 2 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми виконали тестування Alan Wake 2 на найвищих параметрах графіки, на відеокартах із серій GEFORCE RTX та RADEON RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition побудована на GPU AD103 з 9728 ядрами CUDA. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition 12 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2600 МГц і має 12 гігабайти відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний та мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для дійсно універсального складання.
Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Alan Wake 2 підтримується Windows10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Alan Wake 2 є DX12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Alan Wake 2 - це довгоочікуване продовження, розроблене Remedy Entertainment з використанням власного ігрового двигуна Northlight. Історія розробки Alan Wake 2 відображає прагнення Remedy розширювати межі оповіді та візуальної вистави в іграх. Ось докладний погляд на історію розробки та специфікацію двигуна:
Історія розробки:
Після випуску Alan Wake у 2010 році у Remedy Entertainment розпочали обговорення ідей для сіквела. Було створено прототип для демонстрації нових ігрових механік та ворогів, таких як можливість переписування реальності з метою залучення потенційних видавців. Однак Microsoft Studios, видавець Alan Wake, на той момент не виявив інтерес до сіквела, і Remedy переключилася на розробку Quantum Break. Більшість ідей для Alan Wake 2 були втілені в Alan Wake's American Nightmare, що завантажується продовженням оригінальної гри.
Проект Alan Wake 2 періодично відроджувався протягом наступних років, але через фінансові обмеження та інші проекти, такі як Control і Quantum Break, сіквел було відкладено. Бажання створити сіквел збереглося і внутрішня кодова назва "Project Big Fish" вказувала на його важливість для Remedy. Розробка гри отримала поштовх, коли Remedy набула права на Alan Wake у Microsoft у 2019 році, що стало відправною точкою для Alan Wake 2. Сіквел був офіційно анонсований на Game Awards 2021 після укладання партнерства з Epic Games Publishing.
Двигун Northlight:
Перехід до двигуна Northlight став значною зміною для Alan Wake 2, забезпечуючи захоплення атмосфери та візуального стилю оригінальної гри, а також надання кінематографічного візуального досвіду. Двигун Northlight, розроблений усередині Remedy, вперше використовувався для Quantum Break, демонструючи високу ступінь достовірності рухів персонажів, вирази обличчя та інтерактивні руйнуючі середовища, що було визнано важливим для Alan Wake 2 .
Northlight був створений у відповідь на технічні обмеження, з якими зіткнулися під час створення прототипу Alan Wake 2, з метою покращення оповіді та ігрового процесу. Двигун еволюціонував, включаючи функції, такі як реальний час фізики, глобальне освітлення, трасування променів, частки освітлення та реальний час детермінованої фізики у великому масштабі, що є важливим для реалізації складної розповіді та кінематографічного ігрового процесу, запланованих для Alan Wake 2 .
Двигун був адаптований для забезпечення збереження атмосфери та візуального стилю Alan Wake 2, тепер із покращеною фізикою в реальному часі, освітленням та системами захоплення руху, що має вирішальне значення для сіквела. Поточний трейлер для Alan Wake 2 демонструє можливості Northlight, особливо глобальне освітлення та частинки ефектів, що використовуються для ворогів, а також реальні фізичні властивості середовищ, що руйнуються, що відповідає покращеному кінематографічному досвіду гри .
Mesh Shaders:
Технологія Mesh Shaders є новим підходом до обробки геометрії в графічних двигунах, що дозволяє значно покращити продуктивність і гнучкість при роботі зі складними 3D-сценами. Ця технологія є частиною специфікації DirectX 12 Ultimate від Microsoft.
У контексті гри Alan Wake 2, технологія Mesh Shaders відіграє важливу роль, оскільки гра є однією з перших, яка повністю використовує можливості DX12 Ultimate. Згідно з інформацією від Remedy Entertainment, розробників гри, Alan Wake 2 вимагатиме графічні карти, які підтримують Mesh Shaders. Більш старі графічні карти, такі як серії NVIDIA 10 та AMD 5000, не підтримують технологію Mesh Shaders, що робить Alan Wake 2 однією з перших ігор, що ставить такі вимоги до апаратного забезпечення.
Технологія Mesh Shaders дозволяє обробляти велику кількість полігонів більш ефективно, що важливо для створення візуально привабливих та складних 3D-сцен у сучасних іграх. Це досягається за рахунок більш ефективного розподілу ресурсів графічного процесора та зменшення навантаження на CPU, що у свою чергу може призвести до більш високої продуктивності та якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Низькі налаштування Alan Wake 2:
На низьких налаштуваннях графіки гравці можуть чекати простіші текстури і менш деталізовані моделі персонажів та навколишнього середовища. Тіні можуть бути менш реалістичними, а ефекти освітлення та відображення спрощені для покращення продуктивності. Ці налаштування ідеально підходять для гравців із менш потужним обладнанням, які хочуть отримати стабільну частоту кадрів в обмін на візуальну якість.
Максимальні налаштування в Alan Wake 2:
На максимальних налаштуваннях графіки гра стає візуально захоплюючою з високоякісними текстурами, деталізованими моделями та реалістичними ефектами освітлення та відображення. Ефекти, такі як трасування променів, можуть бути включені для створення більш реалістичного освітлення та відбиття у воді та на інших поверхнях. Також можливі вищі рівні антраліасингу та анісотропної фільтрації, що робить зображення більш чітким та деталізованим. Ці налаштування ідеально підходять для гравців із потужнішим обладнанням, які хочуть насолодитися візуальною красою гри на повну котушку.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) та FSR (FidelityFX Super Resolution) є технологіями покращення продуктивності та якості зображення, які можуть бути застосовані в іграх, таких як Alan Wake 2.
DLSS в Alan Wake 2:
DLSS, розроблений NVIDIA, використовує алгоритми глибокого навчання поліпшення якості зображення. В Alan Wake 2 DLSS може забезпечувати більш чіткі та деталізовані зображення, навіть за низької роздільної здатності екрану. Це може бути особливо корисно в моменти інтенсивних сцен з безліччю об'єктів і персонажів на екрані, допомагаючи зберегти високу продуктивність без втрати зображення.
FSR в Alan Wake 2:
FSR від AMD, з іншого боку, збільшує роздільну здатність зображення для покращення продуктивності. Однак, на відміну від DLSS, FSR може не так добре впоратися з покращенням деталей текстур та об'єктів на сцені. Alan Wake 2 може призвести до менш детальних зображень, особливо в динамічних або темних сценах, де деталі можуть бути важливими для ігрового досвіду.
Залежно від того, які аспекти візуальної якості та продуктивності важливіші для гравця, DLSS може бути кращим для тих, хто хоче кращу якість зображення і готовий витратити трохи більше на потужніше обладнання, тоді як FSR може бути більш підходящим для тих, хто шукає баланс між продуктивністю та якістю зображення на менш потужному устаткуванні.
Технологія рейтрейсингу, також відома як патчтрейсинг (path tracing), точно моделює світло на всій сцені, що зазвичай використовується художниками за візуальними ефектами для створення графіки у фільмах та телебаченні, яка відрізняється від реальності. У "Alan Wake 2" повний рейтрейсинг покращує якість ефектів трасування променів, створюючи прозорі та непрозорі відображення, які відтворюють своє оточення з повною роздільною здатністю, збільшуючи занурення в гру.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 545.92 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.20.17.05 For Alan Wake 2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Високий
- High + RT
- High + RT + Path Tracing
- High + RT + Path Tracing + Frame Generator
високі
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT FSR або GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 2080 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 7900 XTX FSR або GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 3080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 3080 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 7900 XT FSR або GeForce RTX 4080 . Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX FSR або GeForce RTX 4070 DLSS .
Трасування шляху
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT FSR або GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT FSR або GeForce RTX 3080 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX FSR або GeForce RTX 4070 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 4070 Ti.. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняGeForce RTX 4080 DLSS .
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівняGeForce RTX 4080 DLSS..
Трасування шляху + Frame Generation
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 4060 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 4060 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 4060 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 4060 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 4070 DLSS. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 4070 DLSS. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4080 DLSS.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Високий
- High + RT
- High + RT + Path Tracing
GameGPU
високі
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 13 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 15 гігабайт з 24-ма гігабайтами 16 гігабайт .
Трасування шляху
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 12 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 13 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 16 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Високий
- High + RT
- High + RT + Path Tracing
- High + RT + Path Tracing + Frame Generator
високі
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3300 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3300 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
Трасування шляху
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3300 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
Трасування шляху + Frame Generation
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3300 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
- Високий
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Високий
- High + RT
- High + RT + Path Tracing
GameGPU
високі
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 10 гігабайт, з 12 гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 10 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12 гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 18 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
Трасування шляху
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12 гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 14 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!