Alan Wake American Nightmare тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2012
Жанр: Аркада
Дизайнер: Remedy
Видавництво: Microsoft
Alan Wake's American Nightmare - екшн-хорор, заснований на сюжеті, що випускається в цифровому форматі. Гра є послідовником Alan Wake, але не є її сіквелом. American Nightmare представляється як незалежна гра, яка не відображає основної сюжетної лінії серії; гра тільки розширює всесвіт. Розробники запевняють, що American Nightmare не стане останньою частиною серії Alan Wake, оскільки сіквел уже перебуває у розробці.
Алан Вейк, здається, застряг в Арізоні. Більше того, він знаходиться всередині одного зі своїх епізодів Найт-Спрінгс, раніше написаних для шоу. Під час розкриття загадки свого творіння Алан потрапляє у бій світла та темряви. Згідно з трейлером, продемонстрованим на Spike Video Game Awards від 10 грудня 2011 року, Алан полює на Містера Скретча, свого двійника з Темного Місця, вперше побаченого у фінальному епізоді першої гри.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Alan Wake American Nightmare підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP SP3, Windows Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробники зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API є лише DirectX 9. Спочатку в Alan Wake планувалася підтримка DirectX 10, але згодом це рішення було відхилено.
Ігровий двигун |
Ігровий двигун є продуктом власної розробки студії Remedy. Комп'ютерна версія є наслідком консольного портування. ні назва движка, ні його характеристик ми, на жаль, знайти не змогли. У ПК версії було додано покращені налаштування якості графіки та вищу роздільну здатність.
Більш детальної інформації про ігровий движок, крім візуальних спостережень, ми знайти, на жаль, не змогли.
Розширені ігрові налаштування |
Alan Wake American Nightmare має як базові, так і розширені графічні налаштування. Remedy ретельно попрацювали над грою, зробивши доброякісний консольний порт.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, щоб наші користувачі самі змогли переконатися, чим їм доведеться жертвувати за недостатньої продуктивності домашнього ПК.
Низькі налаштування якості |
![]() |
Середні налаштування якості |
![]() |
Високі налаштування якості |
![]() |
Як ми можемо бачити різниця між високими та низькими налаштуваннями в Alan Wake American Nightmare практично не помітна неозброєним оком.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Як ми описували вище, Alan Wake American Nightmare є дуже добротним і якісним портом версії Xbox 360. Іншим розробникам слід би повчитися у Remedy як слід портувати ігри на ПК. У процесі портування було значно покращено графічну частину та якісно адаптовано управління під мишу та клавіатуру.
Візуально Alan Wake American Nightmare стоїть на досить високому рівні – ефекти, тіні оточення, все це зроблено на дуже високому рівні. Однак бути технологічно досконалим проектом їй заважає все та ж консольна спрямованість. Окремо це стосується міміки персонажів, яка скажемо дерев'яна. Фізика у грі досить умовна і застосовується лише у сюжетних сценах.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався мінімальний та середній FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою. Багаточипові конфігурації від обох виробників мають проблеми з оптимізацією. SLI працює як одиночний варіант, а Cross Fire навіть іде в мінус...
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050
При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального та середнього FPS показали всі наші відеокарти, починаючи з рівня Radeon HD 5750 чи GeForce GTS 450.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях нормальний середній показник FPS забезпечили відеокарти рівня Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti. Оптимальними ж рішеннями для цих налаштувань стануть Radeon HD 7750 чи GeForce GTX 460SE.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600
При роздільній здатності екрану 25600х1600 на максимальних налаштуваннях Alan Wake American Nightmare середній показник FPS у 25 кадрів забезпечили відеокарти рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560. Оптимальними рішеннями для даних налаштувань стануть Radeon HD 6950 або GeForce GTX 480.
Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі 896 для стандартних роздільних здібностей екрану, і більше 1 гігабайта для ультрависоких.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 11920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1920х1080
Тестування процесорів проводилося за схемою, яка відображена в наведеному відео. Оптимальну продуктивність забезпечили всі наші тестові моделі ЦП.
Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої відеопам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Alan Wake American Nightmare знаходиться на тому самому рівні і становить 500 мегабайт.
НАШІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |