Alice: Madness Returns тест GPU
Рік випуску: 2011
Жанр: Arcade (Platform) / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Spicy Horse
Видавництво: Electronic Arts
Alice: Madness Returns – комп'ютерна гра, розроблена студією Spicy Horse під керівництвом ігрового дизайнера Амерікена Макгі. Продовження комп'ютерної гри "American McGee's Alice". Видавцем є компанія Electronic Arts. Випущена для Playstation, Xbox 360 та ПК. Вихід гри відбувся 14 червня 2011 року у США та 17 червня 2011 року у Європі.
Огляд: Грабельність
Як і попередня гра "American McGee's Alice", "Madness Returns" базується на класичних казках Льюїса Керролла "Аліса в Країні Чудес" та "Аліса в Задзеркаллі". Однак, на відміну від творів Керролла, ігри представляють інший варіант Країни Чудес — похмурий, наповнений жорстокістю та насильством. Дія розгортається через 11 років після закінчення першої гри. Після десяти років лікування Аліса виписалася з психіатричної клініки, хоч і не вилікувалась повністю від емоційної травми, спричиненої загибеллю її батьків під час пожежі.
Під час дії сюжету гри Аліса живе у Лондоні у притулку для душевно травмованих сиріт. Її психіатр повинен допомогти їй впоратися з кошмарними галюцинаціями, які мучать Алісу досі. Аліса хоче дізнатися про причину загибелі своїх батьків. Вона погоджується проходження курсу гіпнозу, але завжди бачить щось страшне. Якось вона вирушає на ринок за ліками і зустрічає свого колишнього психіатра з психлікарні Рутледж, яка і допомогла їй переїхати до Лондона. У цей момент її знову починають відвідувати кошмарні галюцинації, і вона знову опиняється у Країні Чудес. Аліса дізнається, що там за її відсутності оселилося страшне зло. Дівчина знову намагається врятувати Країну чудес та дізнатися правду про своє минуле.
Геймплей дуже відрізняється від попередньої гри. Деяких ворогів важко перемогти простою чергою з ударів, і потрібно буде скористатися їхніми слабкими місцями. Крім того, Аліса тепер може зменшуватись і збільшуватись за своїм бажанням, що впливає на геймплей. Також у грі Аліса кілька разів змінює сукню, що не впливає на гру, але в головному меню її можна одягнути в бонусні костюми, які мають особливі властивості, що впливають на гру. Аліса може робити багаторазові стрибки і ширяти в повітрі на своїй сукні. Також, коли вона зменшується, включається здатність Shrink View, яка підсвічує раніше невидимі секрети та підказки.
Замість кристалів сили уяви з попередньої гри, противники залишають після смерті троянди різних розмірів та зуби. Зуби використовуються для покращення зброї Аліси, а троянди – для поповнення здоров'я. Тепер зброя вимагає використання сили уяви. що полегшує ігровий процес. Якщо Аліса падає в прірву, вона перетворюється на зграйку синіх метеликів, які відлітають порізно і знову з'єднуються в Алісу на останній контрольній точці. Аналогічно відбувається у разі загибелі у бою. Також Аліса може перетворюватися на цих метеликів за своєю волею, щоб ухилятися від атак супротивників.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Alice Madness Returns HD роздільній здатності екрану, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:
На наш погляд гра вийшла гідним продовженням своєї попередньої частини і може, як побалувати своїх старовинних шанувальників, так знайти серед ігрової аудиторії та нових фанатів.
Огляд: Графіка
Графіка в грі базується на оновленій версії двигуна Unreal Engine 3.5. У цій версії щодо стандарту 3.0 було додано фільтр пост-обробки Ambient occlusion, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено кількість оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і оточення, що руйнується, також значно покращені.
Одним з основних нововведень є нова система розрахунку освітлення Unreal Lightmass, яка використовує глобальне освітлення без втрат функцій, які були реалізовані у старіших системах освітлення. Поліпшено роботу з багатопроцесорними системами — розподіл завдань між багатопроцесорними системами з допомогою Unreal Swarm, і навіть прискорення компіляції коду C++ і обробка Unreal Script рахунок Unreal Build Tool.
Як фізичний двигун використовується NVIDIA PhysX. Так, наприклад, кулемет-перечниця залишає за собою шлейф з лушпиння та порохової гарі, гидкі чорні тварюки заливають землю маслоподібною кров'ю, ходячи чайники тонкими ніжками вибивають із землі тисячі дрібних уламків - при цьому всі зіткнення та взаємодії симулюються фізично коректно, в режимі .
Alice: Madness Returns також може похвалитися використанням модуля APEX Destruction, який відповідає за реалістичну руйнацію ігрових об'єктів. Цілком очевидно, що із застосуванням даної технології гра виглядає більш привабливо, а ігровий процес стає ще більш реальним. Але яка плата буде за ці поліпшення? Далі ми спробуємо це з'ясувати...
Огляд: Ресурсомісткість гри
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності береться мінімальна та середня величина кадрів. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.
Апаратна конфігурація |
|
Процесори |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукти надані компанією AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукти надані компанією AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц |
Материнські плати |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукти надані компанією AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукти надані компанією AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт наданий компанією MSI |
Пам'ять |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM |
Відеокарти |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
Блоки живлення, корпуси, системи охолодження |
Корпуси Chenbro PC61731 продукт наданий компанією Синтекс Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 в залежності від стенду - продукти надані компанією Синтекс Охолоджувач процесорів GlacialTech Siberia продукт наданий компанією It-Labs |
Системне ПЗ та драйвери |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 кінцевий видання x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформи |
Intel INF Набір мікросхем Оновити Утиліта 9.1.0.1012 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Водій Відпустіть 275.33 AMD Catalyst 11.6 |
Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 450 та Radeon HD 4870 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, залежно від ресурсоємності гри, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.
Наші відеокарти тестувалися при розподільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості, допустимих грою. Технології NVIDIA 3D Vision і AMD Eyefinity не тестувалися через їхню неповну підтримку самою грою. На даний момент Alice: Madness Returns не має повної підтримки технології Cross Fire та підтримує лише SLI.
Тести проводилися в трьох режимах рівня встановлення якості фізичних ефектів як для відеокарт, так і процесорів. Відеокарти AMD тестувалися лише за низьких установок якості фізики, оскільки в інших випадках продуктивність уперлася в центральний процесор.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Як ми бачимо при максимальних налаштуваннях якості та мінімальному рівні налаштувань фізики, ми маємо цілком адекватну продуктивність, яка дозволить насолодитися ігровим процесом усім власникам більш-менш сучасних ігрових систем.
Тест фізичних ефектів проводився у найбільш ресурсомісткому для цієї опції місці, шляхом безперервної стрілянини Аліси з її оригінального "кулемету". Безпосередньо фізика рідини і розмаїття частинок і диму і викликало таке значне падіння продуктивності.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При установках фізики на середній рівень якості спостерігається плачевна картина - при насиченні фізичними ефектами продуктивність відеокарт падає багаторазово. І справа навіть не в тому, що навантаження фізики просто божевільне, просто проявляється неповна оптимізація фізичного драйвера та додаткове навантаження у вигляді додаткових графічних ефектів. Мінімум, що буде необхідно, це відеокарта рівня GeForce GTX 470. Оптимально допустимим рішенням є GeForce GTX 580.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
З максимальними налаштуваннями фізики в Alice: Madness Returns зможуть впоратися лише відеокарти, починаючи з рівня GeForce GTX 480. Найбільш оптимальним рішенням є використання двочіпової GeForce GTX 590. Далі ми розглянемо, яким найбільш оптимальним рішенням як прискорювач фізики буде, вторячи відео.
Тестування відеокарт як прискорювач фізики при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 фізика максимум
Як ми можемо бачити навіть рівень GeForce 9800 GT здатний витягнути рівень фізичних ефектів на комфортно-допустимий рівень. Повністю прогодувати його, забезпечивши рівень продуктивності GeForce GTX 580 зможуть відеокарти, починаючи з рівня GeForce GTS 250. що ми можемо бачити з прикладу GeForce GTX 580.
Тестування процесорозалежності
Тестування процесорозалежності ми провели на 10 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився там, де є найбільше значення падіння продуктивності під час використання фізичних ефектів.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При установках фізики на мінімальний рівень якості всі моделі настільних процесорів, що тестуються, впоралися з грою без проблем, показавши цілком пристойний рівень швидкодії. У цьому режимі цілком виразно видно масштабованість від переходу з двоядерних на чотири ядерні моделі.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
І вже при встановленні фізики на середній рівень якості всі наші тестовані процесори буквально сіли в калюжу. Видно, що прискорення фізики розраховане на графічний прискорювач, а чи не центральний процесор.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При переході на максимальний рівень фізичних ефектів ситуація ще більш плачевна і як у минулому випадку про комфортну продуктивність і мови бути не може.
![]() |
Alice: Madness Returns цілком гідний сіквел вже давно минулих років з неабиякою часткою сарказму та божевілля. |
![]() |
Графіка в грі дуже нічого. Адже можуть розробники вибрати щось привабливе навіть із застарілого UE3.
|
![]() |
Оптимізація у Alice: Madness Returns дуже нічого, але це якщо не судилося використовувати рівень фізики вище мінімального. В іншому випадку готуйтеся до гальм. |
Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцінка тесту
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [24 Голосів (ів)]
Оцінка гри
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [25 Голосів (ів)]