Alien: Rogue Incursion Evolved Edition тест GPU/CPU
Ми провели огляд та тестування Чужий: Вторгнення ізгоїв, розширене видання на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги і так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition створюється з акцентом на сучасні технології: гра використовує DirectX 12, вимагає SSD та оптимізована під сучасні процесори Intel, AMD та Snapdragon X Elite з графікою Adreno X1. Проект поєднує хорор-атмосферу з високою деталізацією та підтримкою актуальних графічних технологій, забезпечуючи похмурий та напружений досвід на різних рівнях продуктивності.

Системні вимоги Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Мінімальні (720p/Low):
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процесор: Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 5 3600/Snapdragon X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: GeForce GTX 1060 6 ГБ / Radeon RX 580 8 ГБ / Adreno X1 GPU
-
DirectX: 12
-
Накопичувач: 30 ГБ SSD
Рекомендовані (1080p/High):
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процесор: Intel Core i5-12600/AMD Ryzen 7 5700X/Snapdragon X Elite
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT / Adreno X1 GPU
-
DirectX: 12
-
Накопичувач: 30 ГБ SSD
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Alien: Rogue Incursion спочатку створювався як VR-проект від студії Survios, яка давно працювала з віртуальною реальністю та мала досвід у створенні атмосферних ігор для шоломів. Перша версія вийшла у грудні 2024 року для PS VR2 та ПК-VR. Вона отримала позитивні відгуки за напружену атмосферу та візуальний стиль, але гравці скаржилися на обмежений контент, простоту деяких механік та нестачу оптимізації.
Evolved Edition стала відповіддю розробників на критику. Вирішили перенести гру з VR в класичний формат шутера від першої особи, зберігши атмосферу всесвіту Alien, але прибравши необхідність шолома. При цьому частину контенту переробили: керування адаптували під мишу, клавіатуру та геймпад, деякі сцени змінили, щоб вони не виглядали порожніми без VR-інтерактивів. Головна героїня Зула Хендрікс та її синтетичний напарник Девіс залишилися, сюжетна лінія повністю збережена.
Основний наголос зробили на переробку поведінки ксеноморфів: тепер вони діють агресивніше, змінюють маршрути, використовують тіні та вентиляцію, щоб підкрастися до гравця. Це зроблено для того, щоб компенсувати втрату ефекту занурення VR та посилити напругу. Також додані нові сцени та модифіковані локації, яких не було у першій версії. В результаті Evolved Edition відчувається не просто як порт, а як окрема версія, розрахована на ширшу аудиторію.
| ГРАФІКА |
Графічна частина Evolved Edition помітно перероблена. Якщо VR-версія багато в чому обмежувалася специфікою обладнання, оновлений варіант став виглядати важче і похмуріше. Використовуються сучасні технології освітлення та туману, завдяки яким коридори промислових комплексів та станції стали більш реалістичними. Атмосфера будується на постійній грі світла та тіні: тьмяні лампи, густий дим, червоні аварійні індикатори – все працює на створення відчуття страху.
Текстури оточення набули помітного поліпшення. Поверхні металу, кабелі, панелі та вентиляційні шахти виглядають чіткіше. Особи персонажів та моделі ворогів також стали детальнішими. У VR-версії при наближенні часто впадали у вічі розмиті текстури — тепер цю проблему вирішено. Водночас не можна сказати, що графіка відповідає рівню найсучасніших проектів. Удалині видно спрощені елементи, а тіні в перевантажених сценах іноді виглядають неприродно.
Ефекти диму, іскор та вогню стали помітно кращими, але при зниженні налаштувань якість цих ефектів різко падає. Розробники зробили кілька передустановок графіки, включаючи "Дуже високий", але на ньому гра потребує значних ресурсів. Камера та підвантаження локацій настроєно так, щоб мінімізувати різкі появи об'єктів. Артефактів поменшало, але вони все ще зустрічаються в складних сценах з безліччю джерел світла та ворогів. Загалом картинка цілісна та атмосферна, але сучасного рівня деталізації їй не вистачає.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition використовує Unreal Engine 5. Для ПК версія була перероблена, щоб позбутися обмежень VR. Тепер управління ґрунтується на звичній схемі для шутерів: стандартні дії через мишу, клавіатуру та геймпад замінили VR-жести. Система взаємодії стала простішою: замість захоплень руками — кнопки та контекстні команди.
Головна особливість движка тут - освітлення та звук. Розробники зробили акцент на динамічному світлі, тумані та звукових ефектах. Тіні реагують на ліхтарик, кроки та подих гравця можуть привернути увагу ворогів. Це є ключова частина ігрового процесу. Стрімінг текстур та геометрії був покращений, підвантаження проходять непомітніше, хоча у великих сценах можливі короткочасні просідання.
Штучний інтелект ксеноморфів адаптований під не-VR. Вороги реагують на шум, світло, переміщення та запах, можуть змінювати маршрути, уникати прямого зіткнення та нападати несподівано. Це робить їх менш передбачуваними та посилює напругу. Гравця змушують обережно рухатися та використовувати оточення.
За продуктивністю на ПК немає жорсткого блокування частоти кадрів: все залежить від потужності системи та налаштувань. У стандартному геймплей FPS може підніматися вище 60, але в насичених сценах з щільним світлом і безліччю ворогів трапляються падіння. Катсцени йдуть у фіксованих 30 FPS щоб забезпечити однакове сприйняття на всіх платформах.
Загалом двигун в Evolved Edition працює стабільніше, ніж у VR-версії, але проблеми з оптимізацією до кінця не усунуті. Це стосується просадок FPS і іноді помітних багів з освітленням та тінями. Тим не менш, гра відчувається як повноцінний survival horror на ПК, а не як адаптація для галочки.
| ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування
На мінімумі картинка залишається похмурою, але помітно спрощеною. Текстури оточення мають низьку роздільну здатність, поверхні виглядають розмито, а джерела світла працюють без складних ефектів. Тіні відображаються схематично, дальність промальовування знижена, а спецефекти на кшталт диму, вогню та крові виглядають умовно. Атмосфера страху зберігається, але візуальна глибина обмежена, нагадуючи проекти минулих років.
Максимальні налаштування
При максимумі гра демонструє повний потенціал: текстури максимально деталізовані, м'які і динамічні тіні, світло реалістично розсіюється в тумані і крізь напівпрозорі поверхні. Відображення стають коректними, вологі стіни та металеві поверхні блищать у світлі ліхтарів. Атмосферні ефекти, частинки та постобробка роблять картинку кінематографічною, а вороги виглядають лякаюче реалістично завдяки опрацьованим моделям та дрібним анімаціям.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.42 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки в режимі нативу.
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Epic
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4060 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Epic
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 13 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|














