arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

ARMA III Alpha тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

зброя 3 

Дата виходу Alpha: 5 Березень 2013
Жанр: Action/RTS
Дизайнер: Bohemia Interactive
видавець: Bohemia Interactive

arma 3 systems 

ArmA 3 – комп'ютерна гра від Bohemia Interactive Studio для PC. Є продовженням ArmA 2. Офіційно анонсовано 19 травня 2011 року. Класифікується як симулятор бойових дій. Випуск альфа-версії відбувся 5 березня, бета-версії у II кварталі та повного релізу у III кварталі 2013 року. 

Дія гри знову відбуватиметься на просторах острова, цього разу відтвореного з реального острова Лемнос.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

ARMA III Alpha підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються. 

 arma3 2013_03_07_20_45_06_186

Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри ARMA III Alpha є DirectX 11. Гра розповсюджується через сервіс цифрового продажу ігор Steam.

Ігровий двигун 

Відеогра ARMA III Alpha базується на власному движку студії Real Virtuality. Real Virtuality - ігровий двигун, розроблений чеською компанією Bohemia Interactive Studio. Початкова назва движка - "Poseidon". Двигун постійно вдосконалюється та використовується у всіх проектах Bohemia.

Operation Flashpoint Cold War Crisis

Real Virtuality версії 1 : Вперше движок Real Virtuality першої версії використовувався в комп'ютерній ПК-ексклюзивній грі Operation Flashpoint: Cold War Crisis, яка вийшла влітку 2001 року. Після цього його застосували для створення кількох аддонів до Operation Flashpoint, а також армійського симулятора Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Виведення зображення виконується за допомогою DirectX 7. Графічний двигун використовує затінення та освітлення в реальному часі, високоякісні на той час текстури, динамічні погодні ефекти та зміну часу дня. Інша особливість движка - можливість створення рівнів великого розміру, переважно відкритих. Звуковий двигун підтримує динамічну симуляцію звуку, включаючи симуляцію швидкості розповсюдження звуку. Крім того, була вбудована власна скриптова мова, яка містила приблизно 350 команд.

Armed Assault

Real Virtuality версії 2 : Real Virtuality другої версії вперше з'явився в листопаді 2006 року разом з виходом гри Armed Assault Ця версія двигуна використовувалася у всіх аддонах до Armed Assault, а також у VBS2. У другій версії в ігровий двигун став підтримувати DirectX 9. У графічний двигун була додана підтримка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, і сателітних текстур. У скриптову мову було додано близько 400 нових команд. З цієї версії в Real Virtuality було введено потокове підкачування ресурсів у реальному часі.

Рука 2

Real Virtuality версії 3 : Третя версія Real Virtuality вперше використовувалася у грі ArmA 2, яка вийшла влітку 2009 року У двигун була додана оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах. Графічний двигун став використовувати шейдери третього покоління, рельєфне текстурування, паралаксове відображення текстур та напівсферичне освітлення. Ігровий ІІ був суттєво покращений: була додана система жестів, що пригнічує вогню, динамічна система спілкування.

 arma3 2013_03_07_20_47_46_717

Real Virtuality версії 4 : Четверта версія движка заявлена ​​до використання в Arma 3 і містить безліч нововведень порівняно з попередньою версією. Нові можливості включають підтримку Direct3D 11, фізичний двигун nVidia PhysX і безліч інших покращень, включаючи більш розвинений редактор рівнів

Розширені ігрові налаштування

ARMA III Alpha має безліч візуальних налаштувань, дуже схожих з АРМА II. Ми можемо гнучко маніпулювати як основними, так і розширеними всіма графічними налаштуваннями, виставляючи їх на низький, середній, високий, дуже високий та максимальний рівень якості.

варіант 1 варіант 2

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
arma3 2013_03_07_19_33_52_499 arma3 2013_03_07_19_36_46_167
Середні налаштування якості

arma3 2013_03_07_19_34_04_354 arma3 2013_03_07_19_36_57_771
Високі налаштування якості  

arma3 2013_03_07_19_34_15_710 arma3 2013_03_07_19_37_12_961
 Максимальні налаштування якості

arma3 2013_03_07_19_34_35_571 arma3 2013_03_07_19_37_28_986

Як ми бачимо, різниця картинки між різними графічними установками досить істотна. 

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

ARMA III Alpha це передрелізний продукт і говорити про кінцеву якість продукту досить рано. По першому ж знайомству з грою, можна точно сказати, що на даному етапі ARMA III виглядає дуже непогано, особливо якщо врахувати, що для більшого реалізму та підвищення якості картинки були додані функції DirectX 11.

 arma3 2013_03_07_20_32_56_249

Помітний суттєвий прогрес щодо попередниці від імені ARMA II. Фарби стали більш реалістичними, ігровий світ помітно деталізація, особливо порадували можливості тесселяції - при наближенні до предметів навколишнього світу ми бачимо приголомшливу деталізацію, яка не шкодить продуктивності.

 arma3 2013_03_07_20_34_55_183

Також у грі заявлена ​​підтримка nVidia PhysX, але на даному етапі ми не побачили присутність цієї опції у грі. Швидше за все, її можливості ми зможемо побачити в бета тесті, або при виході повної версії гри. Управління у грі властиве цьому жанру, отже у досвідчених користувачів має виникнути з ним проблем.  

arma3 2013_03_07_20_49_09_782

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.