ARMA III Alpha тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Дата виходу Alpha: 5 Березень 2013
Жанр: Action/RTS
Дизайнер: Bohemia Interactive
видавець: Bohemia Interactive
ArmA 3 – комп'ютерна гра від Bohemia Interactive Studio для PC. Є продовженням ArmA 2. Офіційно анонсовано 19 травня 2011 року. Класифікується як симулятор бойових дій. Випуск альфа-версії відбувся 5 березня, бета-версії у II кварталі та повного релізу у III кварталі 2013 року.
Дія гри знову відбуватиметься на просторах острова, цього разу відтвореного з реального острова Лемнос.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
ARMA III Alpha підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри ARMA III Alpha є DirectX 11. Гра розповсюджується через сервіс цифрового продажу ігор Steam.
| Ігровий двигун |
Відеогра ARMA III Alpha базується на власному движку студії Real Virtuality. Real Virtuality - ігровий двигун, розроблений чеською компанією Bohemia Interactive Studio. Початкова назва движка - "Poseidon". Двигун постійно вдосконалюється та використовується у всіх проектах Bohemia.
Real Virtuality версії 1 : Вперше движок Real Virtuality першої версії використовувався в комп'ютерній ПК-ексклюзивній грі Operation Flashpoint: Cold War Crisis, яка вийшла влітку 2001 року. Після цього його застосували для створення кількох аддонів до Operation Flashpoint, а також армійського симулятора Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Виведення зображення виконується за допомогою DirectX 7. Графічний двигун використовує затінення та освітлення в реальному часі, високоякісні на той час текстури, динамічні погодні ефекти та зміну часу дня. Інша особливість движка - можливість створення рівнів великого розміру, переважно відкритих. Звуковий двигун підтримує динамічну симуляцію звуку, включаючи симуляцію швидкості розповсюдження звуку. Крім того, була вбудована власна скриптова мова, яка містила приблизно 350 команд.
Real Virtuality версії 2 : Real Virtuality другої версії вперше з'явився в листопаді 2006 року разом з виходом гри Armed Assault Ця версія двигуна використовувалася у всіх аддонах до Armed Assault, а також у VBS2. У другій версії в ігровий двигун став підтримувати DirectX 9. У графічний двигун була додана підтримка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, і сателітних текстур. У скриптову мову було додано близько 400 нових команд. З цієї версії в Real Virtuality було введено потокове підкачування ресурсів у реальному часі.
Real Virtuality версії 3 : Третя версія Real Virtuality вперше використовувалася у грі ArmA 2, яка вийшла влітку 2009 року У двигун була додана оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах. Графічний двигун став використовувати шейдери третього покоління, рельєфне текстурування, паралаксове відображення текстур та напівсферичне освітлення. Ігровий ІІ був суттєво покращений: була додана система жестів, що пригнічує вогню, динамічна система спілкування.
Real Virtuality версії 4 : Четверта версія движка заявлена до використання в Arma 3 і містить безліч нововведень порівняно з попередньою версією. Нові можливості включають підтримку Direct3D 11, фізичний двигун nVidia PhysX і безліч інших покращень, включаючи більш розвинений редактор рівнів
| Розширені ігрові налаштування |
ARMA III Alpha має безліч візуальних налаштувань, дуже схожих з АРМА II. Ми можемо гнучко маніпулювати як основними, так і розширеними всіма графічними налаштуваннями, виставляючи їх на низький, середній, високий, дуже високий та максимальний рівень якості.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Низькі налаштування якості | ||
|
|
||
| Середні налаштування якості | ||
| Високі налаштування якості | ||
| Максимальні налаштування якості | ||
Як ми бачимо, різниця картинки між різними графічними установками досить істотна.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
ARMA III Alpha це передрелізний продукт і говорити про кінцеву якість продукту досить рано. По першому ж знайомству з грою, можна точно сказати, що на даному етапі ARMA III виглядає дуже непогано, особливо якщо врахувати, що для більшого реалізму та підвищення якості картинки були додані функції DirectX 11.
Помітний суттєвий прогрес щодо попередниці від імені ARMA II. Фарби стали більш реалістичними, ігровий світ помітно деталізація, особливо порадували можливості тесселяції - при наближенні до предметів навколишнього світу ми бачимо приголомшливу деталізацію, яка не шкодить продуктивності.
Також у грі заявлена підтримка nVidia PhysX, але на даному етапі ми не побачили присутність цієї опції у грі. Швидше за все, її можливості ми зможемо побачити в бета тесті, або при виході повної версії гри. Управління у грі властиве цьому жанру, отже у досвідчених користувачів має виникнути з ним проблем.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
- Назад
- Вперед >>




