Assassin's Creed Freedom Cry тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 25 лютого 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Ubisoft Montreal
видавець: Ubisoft
Грайте за асасина Адевалє - колишнього раба, який став піратським капітаном, і боріться за свободу! Ассасіна Адевале, народженого рабом і який отримав свободу на піратському кораблі, доля закинула до берегів Сан-Домінго. Мета Адевал - подарувати свободу рабам. На вас чекає більше 3 годин одиночної гри!
Для гри в Assassin's Creed® Крик свободи не потрібна копія Assassin's Creed®IV Чорний прапор™.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Assassin's Creed Freedom Cry працює тільки під керуванням Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи на даний момент не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Assassin's Creed Freedom Cry є DirectX 11. Гра працює за допомогою сервісу цифрового продажу ігор Uplay і Steam.
| Ігровий двигун |
Assassin's Creed 4: Black Flag розроблявся на Anvi Next engine - ігровому движку, створеному студією Ubisoft Montreal, дочірньою компанією видавця Ubisoft. "Anvil" є комерційним пропрієтарним кросплатформовим ігровим двигуном, розробленим для використання на персональному комп'ютері (Microsoft Windows та Apple OS X) і на ігрових консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS та Nintendo Wii. Вперше використаний у грі Assassin's Creed.
Першою грою, що використовує двигун Anvil, виявився екшен від третьої особи Assassin's Creed, розроблений компанією Ubisoft Montreal і випущений в 2007 для ігрових консолей, а в 2008 - для ПК. Ще до виходу гри «Assassin's Creed», у серпні 2006 року, Клод Лангле, технічний директор «Assassin's Creed», підтвердив, що окрема гра, що використовує Scimitar engine, знаходиться на стадії розробки і буде на стадії розробки. у 2007 році. Проте 2007 року анонсу зроблено не було.
Цією грою виявився симулятор сноубордингу Shaun White Snowboarding, який, як очікувалося, мав бути випущений до кінця 2008 року для всіх ключових платформ. Проте вихід гри відбувся у листопаді та грудні 2008 року. Версія гри для консолі Wii підтримує аксесуар Wii Balance Board.
Третьою грою, що використовує двигун, є Prince of Persia (2008), що вийшла в грудні 2008 року, також розроблена Ubisoft Montreal. У цій грі двигун був перейменований на Anvil. Крім того, в цій версії двигуна задіяні цел-шейдеры для надання візуальному стилю гри ефекту «казковості».
Остання версія Anvil engine підтримує можливості DX11. Але це ще не все. Також гру забезпечили текстурами високого дозволу. Портування на ПК Assassin's Creed 4: Black Flag та Assassin's Creed Freedom Cry займалося українським представником компанії Ubisoft Ukraine.
| Розширені ігрові налаштування |
В Assassin's Creed Freedom Cry доступні лише розширені графічні налаштування. Тобто одним кліком неможливо встановити у грі всі графічні налаштування на максимум і доведеться витратити деяку кількість часу на налаштування гри на ультра якість. Декілька засмучимо власників моніторів не мають стандарту 16х9 - гра в будь-якому випадку буде виводитися в даному форматі і чорних смуг з верху і з низу екрана не уникнути.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Порівняння режимів згладжування |
Як ми вказували в нашому минулому огляді Assassin's Creed 4: Black Flag, найкращим режимом згладжування для гри є SMAA - він не милить картинку і достатньо згладжує нерівності поверхонь.
| Порівняння FullHD та 4K |
У 4К гра Assassin's Creed Freedom Cry виглядає чудово, що обумовлено тим, що в грі були використані текстури високої роздільної здатності.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Assassin Creed Freedom Cry є прямим спадкоємцем Assassin Creed 4: Black Flag, тобто по суті це навіть не продовження, а DLS, яке плавно переросло в одиночну гру. Відповідно та ігрова графіка та налаштування у грі повністю ідентичні Assassin's Creed 4: Black Flag.
У грі підтримуються наступні технології: NVIDIA HBAO+ (більш реалістичні глибокі тіні), NVIDIA TXAA (фірмове згладжування NVIDIA, бореться з тимчасовим аліасингом, тобто переповзанням і мерехтінням пікселів при русі камери.) Робить картинку під м'якою і м'якою. фахівців NVIDIA було додано м'які тіні, які максимально наближені до реальності.
Assassin's Creed Freedom Cry як двигун фізичних ефектів використовується NVIDIA PhysX. Головною сферою застосування PhysX став дим. Він більш насичений, відкидає реалістичні тіні, а також підвладний вітру та фізичній взаємодії.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 115 6 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89 AMD Catalyst 14.2 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 17 GPU туман FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео ігрового тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Assassins Creed Freedom Cry. Тести проводилися зі згладжуванням SMAA Багаточіпові конфігурації від AMD та NVIDIA показали відмінний приріст у швидкодії, що говорить про достатню оптимізацію програмної частини драйверів.
Тести проводилися зі згладжуванням SMAA та з активованим NVIDIA PhysX і без. PhysX працює тільки за умови наявності відеокарти GEFORCE, на AMD його активація не надається можливим. Гра має обмеження FPS 61 кадр.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 SMAA
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 560 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 270 або GeForce GTX 750 Ti та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920x1080 МАЛИЙ PhysX

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 6870 або GeForce GTX 670 та вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 МАЛИЙ

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270 чи GeForce GTX 660 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7970GE або GeForce GTX 680 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 МАЛИЙ PhysX

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 680. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 6870 або GeForce GTX 780 та вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 МАЛИЙ
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7990 або GeForce GTX TITAN. Оптимальними відеокартами стануть рішення АРЕС II або GeForce GTX 690.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 МАЛИЙ PhysX

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 780 SLI та вище.
Так як гра розроблялася за підтримки NVIDIA, тому найбільш переважно для Assassin's Creed Freedom Cry виглядають саме її прискорювачі відео, які навіть з активованою технологією PhysX можуть показати дуже конкурентні результати, співставні у конкурента без неї.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1280 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - близько 1536 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 2048 мегабайт відеопам'яті.
| Тест Micro-Stuttering |

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на відеокартах від AMD ARES II та NVIDIA GTX 780 при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU
Показники затримки Micro-Stuttering перебувають у межах норми.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 17 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Виробництво процесорів в Assassin's Creed Freedom Cry більшою мірою орієнтована на моделі Intel.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

Потокова оптимізація у грі досить дивна - за різних кількостей ядер гра використовує їхні ресурси по-різному. В основному видно, що Assassin's Creed Freedom Cry використовує оперативно 4 потоки.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять, що використовується грою. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Assassin's Creed Freedom Cry знаходиться на рівні 600-700 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 4-ма гігабайтами OC з Assassin's Creed Freedom Cry споживає близько 2,2 гігабайт ОЗП. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 2.8 гігабайта. З системою на 16 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 3.3 гігабайти.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |











