Assassin's Creed: Brotherhood тест GPU
Assassin's Creed: Brotherhood тест GPU
Рік випуску: 2011
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Розробник: Ubisoft Монреаль
видавець: Ubisoft Entertainment
Assassin's Creed: Brotherhood - відеогра, в жанрі Action-adventure, розроблена компанією Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox 360 і PlayStation 3. Гра видана французькою компанією Ubisoft 19 листопада 2010 для консолей, а 17 березня 2011 вийшла версія для ПК.
Події гри розвиваються наприкінці XV – на початку XVI століття. Події гри, що розвиваються сьогодні, відбуваються біля Італії. Assassin's Creed: Brotherhood є прямим сиквелом гри Assassin's Creed II. Сюжет розвивається безпосередньо після закінчення подій оригінальної гри. Головним героєм гри є італійський дворянин-ассасин Еціо Аудіторе да Фіренце, який продовжує свою боротьбу з орденом тамплієрів у Римі.
Огляд: Грабельність (Автор Олександр Семенченко)
Всім привіт. от і настав цей день! На прилавках з'явилася Assassins Creed: Brotherhood у версії для ПК. У той час, коли багато власників консолей вже почали забувати події Brotherhood, як завжди, обділені власники персональних комп'ютерів нарешті придбали до рук продовження історії про протистояння тамплієрів та асасинів. Варто відразу відзначити, що Brotherhood це не повноцінна 3 частина серії, а таке велике та масштабне доповнення для Assassins Creed 2, яке Ubisoft продає як повноцінну гру. Досить добре видно, як видавець намагається витягнути з франчайзу максимальний прибуток за короткий проміжок часу, виставляючи себе не в найкращому світлі. Але це справи індустріальні, наша ж увага буде сконцентрована виключно на грі.
І так, що нас чекає у новому розділі подорожей генетичною пам'яттю Десмонда Маелза? Наш протеже знову одягнеться у свого предка Еціо Аудиторе, щоб перешкодити підступним планам тамплієрів. Гра починається рівно з того місця, де закінчується Assassins Creed 2: Еціо та його дядько Маріо залишають «Скарбницю» і повертаються в свій маєток. Але не всіх ворогів наздогнав меч Еціо і майже відразу на віллу, де проживає наш герой, нападають. Хочу зауважити, що гра багаторазово зросла у плані режисури. Ось Еціо спритно викочується на дах через дірку в стіні залишену гарматним ядром; зістрибує на коня і скаче по вузьких вуличках маєтку постійно міняючи напрямок, намагаючись не потрапити під завали уламків чергової будівлі, в яку потрапило гарматне ядро; піднімається на дах і за допомогою гармат намагається стримати натиск ворога. Трохи пострілявши, ми переміщуємось на іншу частину стіни, яку вже штурмує супротивник. І тут на нас теж чекає приємний сюрприз: розробники оновили бойову систему.
Тепер замість постійної оборонної стійки та вбивства противників за допомогою контратак, нам пропонують щось, на кшталт cqc з Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP), після вдало виконаної контратаки Еціо як справжній асасин, розправляється з кількома противниками за лічені секунди. Технічно це реалізовано дуже просто – після першого вбивства лише вибираємо ціль та натискаємо клавішу атаки. Виглядає це дуже стильно та ефектно. Після вдалого порятунку ми повертаємося до Риму, де і проходитимуть дії гри. З інших нововведень слід зазначити, що тепер у місті з'явилися сфери впливу. Щоб заволодіти якимось районом, нам необхідно вбити ворожого начальника гарнізону і підпалити вежу. Це означатиме, що район тепер під вашим контролем. На відвойованих територіях можна купувати різні будівлі: ринки, банки, майстерні, стайні та багато іншого, що згодом приноситиме вам прибуток.
Нікуди не подінуться і підземелля, тільки тепер їхнє проходження буде приємнішим, оскільки камера дбайливо показуватиме напрямок подальшого просування. Щоб змусити гравців діяти винахідливіше, розробники додали в багато завдань умови їх проходження. Наприклад: вбити мету, використовуючи тільки захований меч, та й усе в такому дусі. Але не варто переживати, навіть якщо ви не виконали умови, місію не доведеться проходити заново, але будуть і винятки. У такому разі ви просто отримаєте менший відсоток синхронізації. В середині гри Еціо отримає можливість тренувати та наймати ассасинів для виконання чергових завдань (на деяких завданнях ця функція буде відключена, але загалом допомога братства буде доступна для більшості місій). Оскільки дії розгортаються в Римі, майже до кожної будівлі є історична довідка, яка буде цікавою як і звичайним гравцям, так і любителям історії.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Assassin's Creed: Brotherhood, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:
Загальні враження від гри більш ніж позитивні. Розробники гри вписали в гру безліч контенту і більш-менш зрозуміло дозволили гравцю користуватися ним. по наповнення гра майже не поступається таким гігантам як GTA4 або RDR. У грі завжди є чим зайнятися і найважливіше, що тепер це робити цікаво. Це великий відкритий світ із безліччю варіантів на нього. Звичайно, у грі є свої недоліки, такі як, наприклад, дурні супротивники, неадекватні повороти камери під час бою, але вони зовсім не псують загального враження від гри. Assassins Creed: Brotherhood - це кульмінація розвитку франчайзу на сьогоднішній день.
Огляд: Графіка
Двигун Assassin Creed: Brotherhood Anvil engine використовувався в Assassin Creed 2, нагадаємо, що він використовує підпрограмні компоненти (англ. middleware) HumanIK, розроблені компанією Autodesk. HumanIK використовується для правильного позиціонування анімації рук та ніг персонажа під час поштовхів та сходжень у реальному часі. Як фізична підсистема двигун використовує широко відомий фізичний двигун Havok, який, крім симуляції механіки твердого тіла, симулює також фізику тканин.
![]()
Порівняно з попередніми версіями двигуна, у версії для Assassin`s Creed 2 графічний двигун був покращений насамперед у частині роботи з освітленням, включаючи динамічну зміну дня та ночі, покращену дистанцію промальовування, точкове освітлення (англ. spot lights) та покращені відображення. Крім графіки, в двигун була впроваджена нова система рослинності з Dunia Engine, був покращений ігровий ІІ та нова система навігації неігрових персонажів. Також була покращена підтримка багатоядерних процесорів та технології HyperThreading. Ігровий двигун може розпаралелювати аж до восьми логічних або фізичних ядер. Більшість функцій двигуна, включаючи ігровий ІІ, ігрову фізику, анімацію та рендеринг, використовують багатопоточність, що забезпечує помітне підвищення продуктивності в багатоядерних системах.
![]()
На початку грудня 2009 стало відомо, що компанія Image Metrics (англ.) зробила анімацію осіб для багатьох ключових сцен у грі Assassin's Creed II. Співпраця між Image Metrics та Ubisoft відбулася вперше. У Image Metrics провели оптимізацію зовнішнього вигляду героїв, розроблених Ubisoft Montreal, а також створили 28 хвилин лицьової анімації для 23 персонажів гри. Створення всієї лицьової анімації для гри зайняло Image Metrics 8 тижнів. Як і в "Assassin`s Creed 2", ця версія двигуна не підтримує ні DirectX 10, ні DirectX 11, а лише DirectX 9. Ключовою особливістю ПК версії Assassin's Creed: Brotherhood стала активна підтримка технологій NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.
|
Апаратна конфігурація |
|
|
Процесори |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукт наданий компанією AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт наданий компанією AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц |
|
Материнські плати |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт наданий компанією AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт наданий компанією AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI |
|
Пам'ять |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM |
|
Відеокарти |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Блоки живлення |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт наданий компанією Синтекс |
|
Системне ПЗ та драйвери |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Драйвер платформи |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31 AMD Catalyst 11.2 |
Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 250 та Radeon HD 4830 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.
Наші відеокарти тестувалися узагальнено у всіх роздільних здібностях екрану, і ви можете оцінити, як поводиться ваша відеокарта щодо інших сучасних рішень практично у всіх ігрових роздільних здібностях екрану. Додатково були проведені тести NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity у режимі з активованим повноекранним згладжуванням та без.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024

При роздільній здатності екрану 1280х1024 на максимальних налаштуваннях якості необхідний рівень продуктивності забезпечать відеокарти рівня Radeon HD 5670 або GeForce 8800 GS, таким чином можна вважати, що в даному роздільній здатності екрану всі тестовані відеокарти показали прийнятну продуктивність. Комфортну ж продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 3870 або GeForce GT 240. Core i7-930@4.2 ГГц ледве вистачило, щоб витягнути продуктивність Zotac GeForce GTX 580AMP! при цьому роздільній здатності екрану.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050

При роздільній здатності екрану 1680х1050 вже будуть потрібні відеокарти починаючи з рівня Radeon HD 3870 або GeForce 9600 GT. Продуктивність без суттєвих просадок зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 4830 або GeForce 8800 GTS.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

При FuLL HD роздільній здатності екрану 1920х1080 прийнятний рівень продуктивності покажуть відеокарти рівня Radeon HD 4830 або GeForce GT 240. Найбільш оптимальними для цієї гри слід вважати відео прискорювачі рівня Radeon HD 4770 або GeForce GTS 250. Якщо виходити з покупки то в даний час найкраще виглядають Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450.
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity
Всі наші відеокарти тестувалися на максимальних налаштуваннях якості на двох Full HD моніторах, об'єднаних завдяки технології Eyefinity в роздільній здатності екрану 3840х1080. Сама гра та її інтерфейс відмінно заточені під Eyefinity, що дозволяє без проблем грати та насолоджуватися ігровим процесом.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології AMD Eyefinity на двох моніторах у роздільній здатності екрану 3840х1080 no AA

Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології AMD Eyefinity на двох моніторах у роздільній здатності екрану 3840х1080 8X AA

З використанням технології Eyefinity продуктивність карт цього разу зменшилася лише на 25-35% від стандартного режиму залежно від моделі відеокарти. І ми можемо констатувати, що вперше спостерігаємо таку низьку втрату від стандартних роздільних здібностей екрану, що має порадувати любителів ігор на багатодисплейних конфігураціях. Мінімум, що необхідно для комфортної гри в роздільній здатності екрану 3840х1080, так це відеокарта рівня Radeon HD 5750 без активації повноекранного згладжування та Radeon HD 5770 з активацією. Для комфортної грабельності ми рекомендуємо модель Radeon HD 5830 та вище.
Тестування із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision
У драйверах 3D Vision поки що відсутня підтримка та рейтинг для Assassin's Creed: Brotherhood. Якість 3D знаходиться на цілком гідному рівні, навіть без профілю драйвера, так що всім шанувальникам якісного 3D ми рекомендуємо ознайомитися з цією грою.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision 1920х1080 no AA
Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision 1920х1080 8X AA

З використанням технології NVIDIA 3D Vision продуктивність карток зменшилася на 55-65 % від стандартного режиму в залежності від моделі відеокарти, яка, як ми думаємо, збільшиться з новою ревізією 3D драйверів. Мінімум, що необхідно для комфортної гри в 3D, при роздільній здатності екрану 1920х1080, так це відеокарта рівня GeForce GTX 275 без активації повноекранного згладжування та GeForce GTX 470 з активацією. Найбільш оптимальним рішенням слід вважати відеокарту класу GeForce GTX 570 і вище.
Тестування процесорозалежності
Тестування процесорозалежності ми провели на 9 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на максимальних налаштуваннях якості при роздільній здатності екрану 1280х1024. Гра адаптована під багатоядерність і може використовувати більше двох процесорних ядер.
Тестування процесорозалежності на максимальних налаштуваннях якості 1280х1024

Як бачимо, гра заточена під багатоядерність і прихильно відповідає збільшенням продуктивності більшу кількість обчислювальних ядер. Єдиним казусом виявилася продуктивність Core 2 Quad Q9550, яка виявилася на порядок нижчою, ніж у Core 2 Duo E8400, що є або помилкою ігрового движка, або справа полягає в нашій тестовій конфігурації.
Висновок щодо системних вимог
Assassin's Creed: Brotherhood є адекватним проектом із цілком осудними системними вимогами. Єдине що продовжує пригнічувати, як і в другій частині, так це збіднення графічної начинки, що ставить обидві останні ігри на порядок нижче за оригінальну Assassin's Creed. Величезним плюсом Assassin's Creed: Brotherhood є якісна підтримка технологій NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity.

Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцінка тесту
{extravote 6}
Оцінка гри
{extravote 5}















