enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Batman Arkham Knight тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

BatmanAK 2015 06 24 09 33 18 433   

Рік випуску: 2015
Жанр: Пригодницький бойовик
Дизайнер: Rocksteady
видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.

BatmanAK sys

BATMAN™: Лицар Аркхема урочисто завершує відому Аркхемську трилогію ігор від Rocksteady Studios. Гра створена спеціально для платформ нового покоління, і в ній представлено унікальну версію Бетмобіля. На появу цієї дивовижної машини чекали дуже давно. Вона покликана органічно доповнити ігрову механіку і дати гравцю по-справжньому відчути себе Бетменом - тепер він зможе і ширяти містом, і вітром проноситися його вулицями. Що дуже до речі, бо ще ніколи Готему не загрожувала небезпека такого масштабу — ударний фінал серії зводить Бетмена з Пугалом, який повернувся, щоб об'єднати проти нього банду суперлиходіїв і остаточно з ним розправитися.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Batman Arkham Knight підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і не отримають підтримку. 

BatmanAK steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Batman Arkham Knight є DX11 

Ігровий двигун 

Batman Arkham Knight базується на ігровому движку Unreal Engine 3.5. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/11 та OpenGL 2/3) та консолей поточного покоління. У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу.

BatmanAK 2015 06 24 12 09 04 893 

Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні нею з метою економії ресурсів. Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери.

гра 2

Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії NVIDIA. Пізніше NVIDIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX.

гра 1

Оновлено версію EAX до 5-ої. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets. 

Розширені ігрові налаштування

Як не дивно, але графічних налаштувань Batman Arkham Knight неймовірно мало. З усієї серії ігор Batman це найменше, що ми зустрічали...

 BatmanAK 2015 06 24 09 33 35 838

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 niz 2
sr 1 sr 2
макс 1 макс 2

Різниця між установками практично непомітна.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

У 4К Batman Arkham Knight виглядає досить непогано

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on

Згладжування в грі практично усуває всі "нерівності поверхонь".

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Batman Arkham Knight має досить непогану картинку, але не більше. Unreal Engine 3.5 вже досить старий, а розробники, як і раніше, вичавлюють останні соки з даного движка, намагаючись щоразу підняти графіку на новий рівень якості. Певною мірою це їм вдається, але все ж таки, хотілося набагато кращого...

  гра 5 гра 4

гра 6 гра 7

Гра оптимізована для процесорів GeForce GTX та підтримує ряд технологій NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing і не тільки. Дим і туман реагують на рухи персонажів у сценах із боями, включаючи моменти, коли кидаються коробки або вибухає частина підлоги.

 Загорожі, перила та дерева руйнуються при зіткненнях із Бетмобілем. Аркуші паперу розлітаються, коли Бетмен задає прочухана лиходіям. Краплі дощу реалістично взаємодіють із Бетменом та його плащем.

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.  

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150  

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows, 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30

AMD Catalyst 15.6

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео бенчмарку:    

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Batman Arkham Knight, із включеними ефектами PhysX і без них. Зазначимо, що на відеокартах AMD та при прискоренні фізики силами ЦП налаштування PhysX недоступні.

AMD CrossFireX на даний момент не підтримується грою,  SLI має малу масштабованість. Гра має обмеження FPS, що дорівнює 30 кадрам, але цей лок легко забирається в конфізі гри. При тестах  PhysX для наочності на відеокартах NVIDIA були представлені рішення на базі GTX 980 Ti, де як фізичний прискорювач використовувався GTX 980. Гра має захист із прив'язкою до "заліза", так що для тесту нам довелося використовувати кілька копій гри.  2-х гігабайтові рішення дозволяють грати лише в роздільній здатності екрану 1920х1080 з відключеними ефектами фізики, в решті режимів через брак пам'яті фризи просто жахливі...

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

BatmanAK 2015 06 24 09 33 30 678 BatmanAK 2015 06 24 09 33 35 838 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 PhysX off

  BatmanAK 1920

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7870 чи GeForce GTX 760.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 PhysX on 

 BatmanAK 1920 p

При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 780 і ​​вище

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

BatmanAK 2015 06 24 09 33 44 290 BatmanAK 2015 06 24 09 33 46 946 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 PhysX off

BatmanAK 2560 

За даних налаштувань Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 280X або GeForce GTX 780.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 PhysX on

BatmanAK 2560 p 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 780. Оптимальним рішенням стане GeForce GTX 980.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

BatmanAK 2015 06 24 09 33 52 858 BatmanAK 2015 06 24 09 33 55 314  

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 PhysX off

BatmanAK 3840 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 та вище.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 PhysX on

BatmanAK 3840 p 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть  GeForce GTX 980 Ti і вище.

Ну що ж, виходячи з тестів можна зробити висновок, що все ж таки привабливіше для гри виглядають відеокарти NVIDIA. Також варто відзначити, що гра досить сира і при активації ефектів фізики і за наявності системи з SLI його бажано відключити, а другу відеокарту направити на обробку фізики. В ультра-високій роздільній здатності екрану встановлення окремої відеокарти для прискорення фізики дає позитивний ефект при використанні SLI.

 

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

BatmanAK vram 

Показник виміру відеопам'яті брався наприкінці проходження ігрового бенчмарку. Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1200 стане 4096 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 6144 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті. 

Тест CPU

BatmanAK 2015 06 24 09 34 07 538 

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

BatmanAK проз 

Продуктивність ЦП в ігровому бенчмарку є достатньою для всіх моделей.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

BatmanAK intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

BatmanAK amd 

Batman Arkham Knight здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків, але ледве задіює лише 4 обчислювальні ядра.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

BatmanAK ram 

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Batman Arkham Knight становить 4000 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

BatmanAK ram2 

За наявності системи з шістьма гігабайтами Batman Arkham Knight споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.6 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 6.2 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 7.2 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.  

Може здатися, що результати тестування виглядають жахливими, але в самій грі просідання FPS можуть бути значно нижчими, ніж у внутрішньоігровому бенчмарку, так що набираємося терпінням чекаємо на виправлення і доробки від розробників.

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 NVIDIA

 

ІГРОВІ СПОНСОРИ

 

1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [148 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [171 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [214 Голосів (ів)]