Batman Arkham Knight тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2015
Жанр: Пригодницький бойовик
Дизайнер: Rocksteady
видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
BATMAN™: Лицар Аркхема урочисто завершує відому Аркхемську трилогію ігор від Rocksteady Studios. Гра створена спеціально для платформ нового покоління, і в ній представлено унікальну версію Бетмобіля. На появу цієї дивовижної машини чекали дуже давно. Вона покликана органічно доповнити ігрову механіку і дати гравцю по-справжньому відчути себе Бетменом - тепер він зможе і ширяти містом, і вітром проноситися його вулицями. Що дуже до речі, бо ще ніколи Готему не загрожувала небезпека такого масштабу — ударний фінал серії зводить Бетмена з Пугалом, який повернувся, щоб об'єднати проти нього банду суперлиходіїв і остаточно з ним розправитися.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Batman Arkham Knight підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і не отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API для Batman Arkham Knight є DX11.
Ігровий двигун |
Batman Arkham Knight базується на ігровому движку Unreal Engine 3.5. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/11 та OpenGL 2/3) та консолей поточного покоління. У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу.
Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні нею з метою економії ресурсів. Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери.
Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії NVIDIA. Пізніше NVIDIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX.
Оновлено версію EAX до 5-ої. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets.
Розширені ігрові налаштування |
Як не дивно, але графічних налаштувань Batman Arkham Knight неймовірно мало. З усієї серії ігор Batman це найменше, що ми зустрічали...
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
Різниця між установками практично непомітна.
Порівняння FullHD та 4K |
У 4К Batman Arkham Knight виглядає досить непогано
Порівняння режимів згладжування |
Згладжування в грі практично усуває всі "нерівності поверхонь".
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Batman Arkham Knight має досить непогану картинку, але не більше. Unreal Engine 3.5 вже досить старий, а розробники, як і раніше, вичавлюють останні соки з даного движка, намагаючись щоразу підняти графіку на новий рівень якості. Певною мірою це їм вдається, але все ж таки, хотілося набагато кращого...
Гра оптимізована для процесорів GeForce GTX та підтримує ряд технологій NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing і не тільки. Дим і туман реагують на рухи персонажів у сценах із боями, включаючи моменти, коли кидаються коробки або вибухає частина підлоги.
Загорожі, перила та дерева руйнуються при зіткненнях із Бетмобілем. Аркуші паперу розлітаються, коли Бетмен задає прочухана лиходіям. Краплі дощу реалістично взаємодіють із Бетменом та його плащем.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows, 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30 AMD Catalyst 15.6 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео бенчмарку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Batman Arkham Knight, із включеними ефектами PhysX і без них. Зазначимо, що на відеокартах AMD та при прискоренні фізики силами ЦП налаштування PhysX недоступні.
AMD CrossFireX на даний момент не підтримується грою, SLI має малу масштабованість. Гра має обмеження FPS, що дорівнює 30 кадрам, але цей лок легко забирається в конфізі гри. При тестах PhysX для наочності на відеокартах NVIDIA були представлені рішення на базі GTX 980 Ti, де як фізичний прискорювач використовувався GTX 980. Гра має захист із прив'язкою до "заліза", так що для тесту нам довелося використовувати кілька копій гри. 2-х гігабайтові рішення дозволяють грати лише в роздільній здатності екрану 1920х1080 з відключеними ефектами фізики, в решті режимів через брак пам'яті фризи просто жахливі...
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 PhysX off
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7870 чи GeForce GTX 760.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 PhysX on
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 780 і вище
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 PhysX off
За даних налаштувань Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 280X або GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 PhysX on
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 780. Оптимальним рішенням стане GeForce GTX 980.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 PhysX off
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 PhysX on
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 Ti і вище.
Ну що ж, виходячи з тестів можна зробити висновок, що все ж таки привабливіше для гри виглядають відеокарти NVIDIA. Також варто відзначити, що гра досить сира і при активації ефектів фізики і за наявності системи з SLI його бажано відключити, а другу відеокарту направити на обробку фізики. В ультра-високій роздільній здатності екрану встановлення окремої відеокарти для прискорення фізики дає позитивний ефект при використанні SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Показник виміру відеопам'яті брався наприкінці проходження ігрового бенчмарку. Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1200 стане 4096 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 6144 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП в ігровому бенчмарку є достатньою для всіх моделей.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Batman Arkham Knight здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків, але ледве задіює лише 4 обчислювальні ядра.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Batman Arkham Knight становить 4000 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Batman Arkham Knight споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.6 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 6.2 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 7.2 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Може здатися, що результати тестування виглядають жахливими, але в самій грі просідання FPS можуть бути значно нижчими, ніж у внутрішньоігровому бенчмарку, так що набираємося терпінням чекаємо на виправлення і доробки від розробників.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [148 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [171 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [214 Голосів (ів)] |