Battlefield 3 Aftermath тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |

Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Рік виходу: 2012
Розробник: DICE
видавець: Electronic Arts
Видавець у Росії: Electronic Arts

Дія Battlefield 3™: Aftermath відбувається у декораціях зруйнованих районів, вулиць та передмість Тегерана. Це історія про нескінченну битву за перевагу та виживання серед руїн.
Ресурси та можливості протилежних сторін сильно обмежені – вони змушені пристосовуватися до ландшафту та вступати у бій серед уламків та сміття, шукати укриття у розломах та тріщинах на місцевості, знаходити несподівані укриття та нестандартний шлях до мети. Додаткова підтримка надходить у вигляді сильно модифікованих важких транспортних засобів та цивільних машин, перероблених на машини вбивства.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Battlefield 3 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Vista та Windows 7 і в найближчому майбутньому Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для ПК версії є DirectX 11.
| Ігровий двигун |
Гра базується на ігровому движку Frostbite 2.0, який був розроблений компанією DICE практично з нуля. Нагадаємо, що Frostbite 2.0 спочатку створювався для роботи з DirectX 11, проте DirectX 10 також підтримується. DirectX 9 не підтримується, тому операційна система Windows XP не підходить для гри. Особлива увага з боку розробників була приділена ефектам DirectX 11, покращеній анімації персонажів та передовим фізичним ефектам.
У грі використовується апаратний метод тесселяції ландшафту, який дозволяє малювати більше промальованих трикутників з високим рівнем деталізації повністю на GPU. Таким чином, пам'ять задіюється мало, і GPU сам перетворює дані низького дозволу на деталізовані реалістичні картинки. У звичайній сцені BF3 у тесселяції малюється 923 тис. трикутники середовища. Без тесселяції їх лише 101 тис. Алгоритм LOD (рівень деталізації тесселяції) є адаптивним в екранному просторі. Тому у сцені постійно застосовується незмінно висока деталізація геометрії.
Додаткові деталі усувають прямі краї полігонів, створюючи більш промальовану і природну сцену, особливо на контурах на тлі неба. Також покращується деталізація деформацій ландшафтів, наприклад, кратерів. Алгоритм тесселяції LOD є безперервним. Деталі плавно змінюються між рівнями при пересуванні точки огляду. Таким чином, немає великих стрибків під час перемикання між рівнями деталізації середовища.
| Розширені ігрові налаштування |
Battlefield 3 Aftermath має як базові, так і розширені графічні налаштування. Як і належить для гри з серії Battlefield 3, є чотири рівні якості для всіх типів налаштувань: ультра, високе, середнє і низьке. Також можна гнучко маніпулювати окремими налаштуваннями. Усі графічні налаштування розміщуються на одній вкладці ігрового меню.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми, високими та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Battlefield 3 Aftermath на наш погляд нічим екстраординарними не відрізняється, ви не зможете простежити значних змін як по відношенню до оригіналу, так і вже з доповненнями, що вийшли раніше. У процесі гри нас постійно переслідує "ефект дежавю", і якби не тріщини, що зустрічаються в землі, і зруйновані в процесі землетрусу будівлі, то можна було сплутати доповнення з уже вийшли раніше.
Карти мають дуже значні подібності вже з представленими раніше, колірна гамма має місцями дуже жовтуватий відтінок. Frostbite 2.0 явно не підходить для відтворення даних територіальних локацій, тому що в цьому випадку видно нереальні відтінки кольорів.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.70 AMD Catalyst 12.11 CAP 11 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2.5 |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Battlefield 3 Aftermath. Багаточипові конфігурації від NVIDIA та AMD оптимізовані за повною програмою та показують відмінну масштабованість. Тест відеокарт проводився на карті "Палац Азаді" без суперників.
Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080

При розподільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS знову показали відеокарти рівня Radeon HD 5830 чи GeForce GTX 460. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5850 або GeForce GTX 460 і вище.
Тестування при високих налаштуваннях якості 2560х1600
При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5870 або GeForce GTX 570 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS знову показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 чи GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5870 або GEFORCE GTX 650 Ti і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях тестувати на гігових картках виявилося просто неможливо - FPS дорівнював повного слайд шоу, так що дістатися місця тестування просто неможливо. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GEDORCE GTX 580 Ti і вище.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.
Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі 1100-1500 мегабайт. для роздільних здібностей екрану з високими параметрами якості, і близько 1400-2000 мегабайт для ультрависоких.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Тест проводився на повній карті 64 чоловік і проходив не завжди однаково, тому в ідеалі результати не є точними.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080- карта "Палац Азаді" 64 гравця
Найбільш оптимальним, як і завжди, для Battlefield 3 є використання не менше 4-х процесорних ядер і більше.
| Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Battlefield 3 Aftermath знаходиться практично на тому самому рівні і становить 900 мегабайт.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
![]() |
| |
||
|
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




















