arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Battlefield 3 Aftermath тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 bf3a big

Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Рік виходу: 2012
Розробник: DICE
видавець: Electronic Arts
Видавець у Росії: Electronic Arts

 b3a sys

Дія Battlefield 3™: Aftermath відбувається у декораціях зруйнованих районів, вулиць та передмість Тегерана. Це історія про нескінченну битву за перевагу та виживання серед руїн. 


Ресурси та можливості протилежних сторін сильно обмежені – вони змушені пристосовуватися до ландшафту та вступати у бій серед уламків та сміття, шукати укриття у розломах та тріщинах на місцевості, знаходити несподівані укриття та нестандартний шлях до мети. Додаткова підтримка надходить у вигляді сильно модифікованих важких транспортних засобів та цивільних машин, перероблених на машини вбивства.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Battlefield 3 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Vista та Windows 7 і в найближчому майбутньому Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

bf3 2012_12_16_17_06_45_708 

Пріоритетним та основним графічним API для ПК версії є DirectX 11

Ігровий двигун 

Гра базується на ігровому движку Frostbite 2.0, який був розроблений компанією DICE практично з нуля. Нагадаємо, що Frostbite 2.0 спочатку створювався для роботи з DirectX 11, проте DirectX 10 також підтримується. DirectX 9 не підтримується, тому операційна система Windows XP не підходить для гри. Особлива увага з боку розробників була приділена ефектам DirectX 11, покращеній анімації персонажів та передовим фізичним ефектам.

 

У грі використовується апаратний метод тесселяції ландшафту, який дозволяє малювати більше промальованих трикутників з високим рівнем деталізації повністю на GPU. Таким чином, пам'ять задіюється мало, і GPU сам перетворює дані низького дозволу на деталізовані реалістичні картинки. У звичайній сцені BF3 у тесселяції малюється 923 тис. трикутники середовища. Без тесселяції їх лише 101 тис. Алгоритм LOD (рівень деталізації тесселяції) є адаптивним в екранному просторі. Тому у сцені постійно застосовується незмінно висока деталізація геометрії.

 DICE Office

Додаткові деталі усувають прямі краї полігонів, створюючи більш промальовану і природну сцену, особливо на контурах на тлі неба. Також покращується деталізація деформацій ландшафтів, наприклад, кратерів. Алгоритм тесселяції LOD є безперервним. Деталі плавно змінюються між рівнями при пересуванні точки огляду. Таким чином, немає великих стрибків під час перемикання між рівнями деталізації середовища.

Розширені ігрові налаштування

Battlefield 3 Aftermath має як базові, так і розширені графічні налаштування. Як і належить для гри з серії Battlefield 3, є чотири рівні якості для всіх типів налаштувань: ультра, високе, середнє і низьке. Також можна гнучко маніпулювати окремими налаштуваннями. Усі графічні налаштування розміщуються на одній вкладці ігрового меню.

 bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми, високими та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
bf3 2012_12_16_16_37_05_896 bf3 2012_12_16_16_45_04_749

Battlefield 3 виглядає досить добре навіть із низькими налаштуваннями якості. У грі використовується один і той же движок освітлення в реальному часі для всіх налаштувань графіки, тому навіть для налаштувань низької якості в грі використовується маса динамічного освітлення, кольори відбиваються та змішуються, а високий динамічний діапазон працює на повну силу. Але картинка, хоч і реалістична, але досить груба. Виявляється невелика ступінчастість тіней. Текстури розмиті, а то й розглядати їх близько (завантажується вищу роздільну здатність, коли картинка стає дуже блідою). А дерева та трава виглядають плоскувато без механізму самозатінення, що реалізується за допомогою механізму глобального затінення (ambient occlusion). На низьких налаштуваннях може збентежити ступінчастість огорожі. DICE і EA навмисно не видалили ефекти, які дали б гравцям перевагу в розрахованому на багато користувачів режимі. 

Середні налаштування якості
bf3 2012_12_16_16_37_16_049 bf3 2012_12_16_16_45_13_419

На середніх налаштуваннях точність і деталізація набагато вища. Найголовніша відмінність у тому, що всі тіні тепер м'якіші і немає зубчастих країв тіней внаслідок повного забарвлення пікселів. Глобальне затінення тепер використовується у формі Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Це означає, що дерева і трава відкидають тіні самі на себе, тому вони виглядають соковитіше. Постзгладжування, тобто згладжування, застосоване в процесі постобробки за допомогою шейдерів, тепер виставлено в режим Низьке. Здебільшого сцени усувається зубчастість країв, що робить картинку більш плавною.

Високі налаштування якості  
bf3 2012_12_16_16_37_26_154 bf3 2012_12_16_16_45_28_631

Це те, як має виглядати гра Battlefield 3. Тут доданий додатковий рівень архітектурної деталізації для красивих будівель. Вікна і колони тепер малюються за допомогою реальної геометрії, і вони відкидають тіні на себе завдяки глобальному затіненню. Загалом об'єкти та структури виглядають більш об'ємними. Текстури також видаються чіткішими завдяки анізотропній фільтрації 16x. Гра виглядає дуже красиво.

Дуже високі налаштування 
bf3 2012_12_16_16_37_39_953 bf3 2012_12_16_16_45_40_388
   

У ультрависокій якості все виглядає краще, ніж у високій якості, але м'яко, а не жорстко. Найбільша перевага полягає в налаштуванні 4x MSAA. На нижчих налаштуваннях згладжування регулювалося постпроцесорним шейдером (FXAA), який, незважаючи на всю міць, міг пропустити деякі деталі. Наприклад, у налаштуваннях високої якості огорожі та тонкі лінії малюють ковзний візерунок, якщо йти повз них. В ультрависокій якості додавання 4x MSAA до вже ефективного FXAA усуває більшу частину таких ефектів та муар.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Battlefield 3 Aftermath на наш погляд нічим екстраординарними не відрізняється, ви не зможете простежити значних змін як по відношенню до оригіналу, так і вже з доповненнями, що вийшли раніше. У процесі гри нас постійно переслідує "ефект дежавю", і якби не тріщини, що зустрічаються в землі, і зруйновані в процесі землетрусу будівлі, то можна було сплутати доповнення з уже вийшли раніше.

bf3 2012_12_16_17_07_22_704

Карти мають дуже значні подібності вже з представленими раніше, колірна гамма має місцями дуже жовтуватий відтінок. Frostbite 2.0 явно не підходить для відтворення даних територіальних локацій, тому що в цьому випадку видно нереальні відтінки кольорів.

 bf3 2012_12_16_17_08_40_060

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №9 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №10 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.70

AMD Catalyst 12.11 CAP 11

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.2.5

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Battlefield 3 Aftermath. Багаточипові конфігурації від NVIDIA та AMD оптимізовані за повною програмою та показують відмінну масштабованість. Тест відеокарт проводився на карті "Палац Азаді" без суперників.

bf3 2012_12_16_17_06_32_354 

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 

 b3a hq 1920

При розподільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS знову показали відеокарти рівня Radeon HD 5830 чи GeForce GTX 460. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5850 або GeForce GTX 460 і вище.  

Тестування при високих налаштуваннях якості 2560х1600 

b3a hq 2560 

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5870 або GeForce GTX 570 і вище.

bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

 b3a vhq 1920

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS знову показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 чи GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5870 або GEFORCE GTX 650 Ti і вище.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 

 b3a vhq 2560x1600

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях тестувати на гігових картках виявилося просто неможливо - FPS дорівнював повного слайд шоу, так що дістатися місця тестування просто неможливо. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GEDORCE GTX 580 Ti і вище.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.

Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU 

b3a vram h 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU 

 b3a vram u

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі 1100-1500 мегабайт. для роздільних здібностей екрану з високими параметрами якості, і близько 1400-2000 мегабайт для ультрависоких.

Тест CPU

bf3 2012_12_16_17_06_15_765 

Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Тест проводився на повній карті 64 чоловік і проходив не завжди однаково, тому в ідеалі результати не є точними.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080- карта "Палац Азаді" 64 гравця

b3a proz 

 Найбільш оптимальним, як і завжди, для Battlefield 3 є використання не менше 4-х процесорних ядер і більше.

Тест RAM

3930к

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості

b3a ram 

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Battlefield 3 Aftermath знаходиться практично на тому самому рівні і становить 900 мегабайт. 

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

Оцініть тест {extravote 6}

Оцініть графіку {extravote 7}

Оцініть оптимізацію {extravote 8}