arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU

ВСТУП

 bf4 2013 10 30 16 13 32 808 

Ну ось нарешті і дозріла до релізу довгоочікувана підтримка Mantle для багатостраждальної Battlefield 4. Розробники обіцяли впровадити підтримку цього API ще наприкінці минулого року, але як ми бачимо вона дісталася до нас лише на початку лютого. Ну що ж, тепер ми намагатимемося визначити, чи дає Mantle перевага у продуктивності щодо DirectX11 і на яку величину... 

API MANTLE

Mantle – низькорівневе API для графічних процесорів AMD архітектури GCN, розроблена компанією AMD як альтернатива DirectX та OpenGL. Новинка, за заявою AMD, обіцяє змінити весь світ розробки комп'ютерних ігор та забезпечити геймерів швидшими комп'ютерними іграми та докорінно змінити враження від комп'ютерних ігор.

amd-mantle-1

GAMES, які мають підтримку технології Mantle вже доступні, це Battlefield 4, який буквально днями одержав доповнення, що активує нове API. Незабаром з'являться Star Citizen та Thief. Так само, ігровий движок Nitrous від Oxidewill буде підтримувати API Mantle, і звичайно ж всі майбутні ігри, створені на основі движка Frostbite3 від ЕА будуть мати підтримку Mantle, що вже налічує більше десятка ігор, що готуються до виходу.

amd-mantle-2

Mantle дозволить отримати більш високу продуктивність з архітектури AMD GPU Radeon, відкриваючи безліч нових можливостей, значно розвантажуючи центральний процесор та підвищуючи продуктивність графічних карток. Заснована мета API Mantle – зменшення залежності GPU від CPU та підвищення продуктивності за рахунок цього. Приріст продуктивності від використання API Mantle у порівнянні з API DirectX 11 багато в чому залежатиме від того, чи є потужність CPU обмежуючим фактором у системі чи ні. AMD вважає, що існуючі API DirectX та OpenGL надто завантажують CPU та не оптимізовані для багатопоточності. Використання API Mantle надасть переваги для більшості комп'ютерів, оснащених процесорами початкового та середнього рівня.

amd-mantle-3


Нове API дає розробникам більший контроль над буфером команд, кількістю ядер, що використовуються. CPU та забезпечує краще масштабування при використанні кількох обчислювальних ядер центрального процесора. AMD підкреслює, що в результаті технологія надає менше впливу на ігри, що запускаються у високих роздільних здібностях екрану при максимальній якості - в цих режимах обмежувачем часто стає не потужність CPU, А продуктивність графіки та на рівні API складно збільшити ефективність. API Mantle забезпечує графічну перевагу в порівнянні з API DirectX 11 в галузі управління буфером команд, асинхронних DMA-запитів для завантаження даних, асинхронних обчислювальних можливостей та передових технологій повноекранного згладжування.

 amd-mantle-4

Переваги API Mantle:
• Mantle може генерувати до дев'яти разів більше запитів на малювання за секунду, ніж порівняні API, за рахунок зниження навантаження на процесор.
• Більш точний контроль за апаратними засобами.
• Усі апаратні можливості надаються через API.
• Можливі нові способи візуалізації.
• Прямий доступ до пам'яті GPU.
• Сумісність із DirectX HLSL для спрощення портування.
• Незалежність розробників ігор від існуючих драйверів GPU О БОЖЕ МІЙ.
• Спрощення розробки крос-платформних ігор для ПК та консолей (теоретично, всі низькорівневі запити, написані для ПК, будуть зрозумілі новим APU Playstation 4 та Xbox One). Відчутне зниження витрат за перенесення ігор з консолей на ПК. Наприклад, на портування DirectX11-ігор, витрати становлять близько 40%, тоді як використання Mantle скоротить їх до 8%.
• Приріст продуктивності порівняно з більш високорівневими API, такими як DirectX та OpenGL. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2 011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2 011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 115 6

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3 +

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket  1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE 

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows Біт 8.1 64

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.67

AMD Catalyst 14.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU туман

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:    

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Battlefield 4. Тести проводились у двох режимах. У першому порівнювалася продуктивність відеокарт в режимі DX11, а в другому - в одному графіку наведено результати відеокарт AMD при використанні Mantle, а NVIDIA на DirectX 11.

API DIRECTX 11

bf4 2014 02 02 11 48 33 119 

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 4X DX11

 1920 msaa dx11

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 4X роздільна здатність 200% DX11

 1920 200 dx11

Як бачимо, в режимі DirectX 11 при 1920х1080 з появою нових драйверів розстановка сил практично не змінилася. У середньому сегменті домінує AMD, а верхньому NVIDIA.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 немає АА DX11  

 3840 dx11

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 MSAA 4X DX11

3840 msaa dx11

У режимі 4K ми спостерігаємо схожу розстановку сил, з урахуванням що серед одночіпових флагманом так само залишається краще NVIDIA.

API MANTLE AMD vs API DIRECTX 11 NVIDIA

bf4 2014 02 02 10 38 24 286

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11  

 1920 msaa mantle

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 4X роздільна здатність 200% AMD MANTLE/NVIDIA DX11

 1920 200 mantle

При використанні технології MANTLE ситуація дещо змінюється. І хоча 5% збільшенням при цих параметрах і не пахне, але в середньому ціновому діапазоні безперечним лідером стає AMD, а R9 290X вже може потягатися і з GTX 780 Ti.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160
 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 немає АА  AMD MANTLE/NVIDIA DX11

3840 mantl

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11

3840 msaa mantle 

Для даного режиму у AMD також спостерігається невеликий прогрес, двочіповики стають помітно швидше, а R9 290X почувається помітно впевненіше.

Ну що ж, вихід MANTLE можна назвати таким, що відбувся. І хоча він більшою мірою розрахований на оптимізацію та збільшення роботи нових APU та процесорів. І в настільному сегменті відеокарт ми маємо деякий приріст, хоча напевно, багато наших читачів очікували від нього більшого, у кращому разі приріст складає близько 10%, що в принципі досить непогано.

Мабуть, такий незначний приріст пояснюється використанням досить потужного ЦП в нашому тестовому стенді, який і в режимі DirectX 11 дозволяє повністю розкрити потенціал відеокарт. В даному огляді було наведено тест одиночної компанії гри і найближчим часом ми проведемо тест MANTLE у мультиплеєрі відеокарт та процесорів, де можливо, ми побачимо набагато більший приріст швидкодії. 

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     



ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть тест {extravote 6}


Оцініть MANTLE {extravote 7}


Оцініть DirectX 11 {extravote 8}