Battlefield 4 Second Assault тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2014
Жанр: Action / FPS
Дизайнер: DICE
Видавництво: Electronic Arts

Battlefield 4 Second Assault включає чотири улюблених шанувальниками карти з Battlefield 3: Операція «Метро», Кордон Каспія, Оманська затока і Операція «Вогняний шторм», переосмислених із застосуванням технології Frostbite 3 та ігрового процесу Battlefield 4.
Battlefield 4 Second Assault на даний момент доступна для гравців з преміум акаунтом.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Battlefield 4 аботає лише під керуванням Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи на даний момент не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Battlefield 4 є DirectX 11. Гра працює за допомогою сервісу цифрового продажу ігор Origin.
| Ігровий двигун |
Battlefield 4 використовує у своїй основі Frostbite Engine 3. Frostbite Engine - ігровий двигун, розроблений компанією EA Digital Illusions CE; застосовується як у власних розробках, і проектах інших філій Electronic Arts. Першою грою, створеною з використанням цього двигуна стала Battlefield: Bad Company 2008 року. Двигун був розроблений для заміни технічно застарілої технології Refractor Engine, яка використовувалася у попередніх іграх фірми.

Існує чотири версії движка - 1.0, 1.5, 2, 3, а також спеціальний варіант движка для мобільних систем - Frostbite Go. В операційній системі Microsoft Windows ігровий двигун підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а починаючи з версії 1.5 - і DirectX 11. Однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.
Технологія здатна обробляти руйнівність ландшафту та оточення. Підтримується динамічне освітлення та затінення з функцією HBAO, процедурний шейдинг, різні пост-ефекти (наприклад, HDR та depth of field), система частинок та техніки текстурування, такі як бамп-мапінг. Максимальний розмір локації становить обмеження в 32 × 32 кілометри площі, що відображається, і 4 × 4 кілометри ігрового простору.
Крім цього, стверджується, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонту. Також вбудований власний звуковий двигун, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних до EAX.
| Порівняння графіки Battlefield 4 та Battlefield 3 |
Зважаючи на те, що доповнення Battlefield 4 отримало у своє розпорядження карти з минулої частини гри ми отримали унікальну можливість порівняти графіку на ігрових двигунах різних поколінь. Нижче наведено порівняльні скріншоти:
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Battlefield 4 Second Assault є унікальним доповненням, адже він приніс у гру ті самі улюблені карти, заради яких ви продовжували часом перегравати в мультиплеєр Battlefield 3. Ну а ми в свою чергу отримали можливість на рівних протестувати ігри двох поколінь.
Крім покращеної візуальної складової ми також отримали і більш просунуті фізичні ефекти, завдяки яким фізична модель руйнувань у грі значно покращилася і ми отримали можливість деякою мірою користуватися даною перевагою в тактичних битвах.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 115 6 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89 AMD Catalyst 14,1 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 17 GPU туман FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестових відрізків:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Battlefield 4 Second Assault м Battlefield 3. Тести проводилися за однакових установок графіки обох іграх. Багаточіпові конфігурації від AMD та NVIDIA показали відмінний приріст у швидкодії, що говорить про достатню оптимізацію гри до релізу.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Battlefield 3
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7770 або GeForce GTX 560 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Battlefield 4
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 або GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R7 260X або GeForce GTX 560 Ti і вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 Battlefield 3
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6970 або GeForce GTX 570. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7850 або GeForce GTX 580 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 Battlefield 4
За даних налаштувань Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon К9 270 або GeForce GTX 580. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7970 або GeForce GTX 760 і вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 Battlefield 3

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970GE або GeForce GTX 780. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 290X або GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 Battlefield 4

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7990 або GeForce GTX 780 Ti та вище.
| Тестування MANTLE |

Тестування при максимальних налаштуваннях якості Battlefield 4 МАНТЛ

Цього разу технологія MANTLE тестувалася лише на певних типах відеокарт і результат прямо зіставлявся з DirectX 11. Найбільшого приросту отримала нова архітектура в особі 290X і досягає він значних 25%. Багаточіпи також отримали приріст до 10%. Старші рішення, засновані на минулому поколінні, отримали символічний приріст. А ось з 4К у MANTLE цього разу виникли проблеми, де продуктивність йде в мінус або взагалі нульова...
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU Battlefield 3

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1280 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - 1536мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 3078 мегабайт відеопам'яті.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU Battlefield 4
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1536 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - 2048 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 більше 3078 мегабайт відеопам'яті.
| Тест Micro-Stuttering |

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на відеокартах від AMD ARES II та NVIDIA GTX 780 при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU Battlefield 3

Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU Battlefield 4
Показники затримки Micro-Stuttering знаходяться на цілком прийнятному рівні в різних режимах та іграх. Багаточіпові рішення показали нижчий рівень затримок завдяки вищому рівню FPS.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 20 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Battlefield 3

Battlefield 3 , як бачимо, за цих умов віддає більшу перевагу процесорам Intel.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % Battlefield 3
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % Battlefield 3

Гра в даному випадку використовує близько 6 обчислювальних ядер на платформі AMD та 8 потоків на платформі Intel.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Battlefield 4
Battlefield 4 вже більш чуйно ставиться до процесорів AMD, показуючи при їх використанні набагато вищі результати.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % Battlefield 4

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % Battlefield 4

А ось тут ми бачимо, що оптимізація для ядер AMD організована помітно краще, що й принесло такі значні результати.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості Battlefield 3

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Battlefield 3 знаходиться на рівні 1200 мегабайт.
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості Battlefield 4

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Battlefield 4 становить 1500 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП Battlefield 3
За наявності системи з 4-ма гігабайтами Battlefield 3 споживає близько 2.6 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 2.9 гігабайта. З системою на 16 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 3.8 гігабайта.
Тестування споживання системою ОЗП Battlefield 4

За наявності системи з чотирма гігабайтами Battlefield 4 споживає близько 4 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 3.4 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 4.6 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 16 гігабайти.
Ну і насамкінець ми можемо сказати, що це був швидше за все наш останній огляд за участю Battlefield 3. І якщо порівнювати ці дві гри безпосередньо, з точки зору користувача, то в Battlefield 3 м'якіші режими для відеокарт, а у Battlefield 4 більш просунута графічна складова. Також можна відзначити, що Frostbite 2 споживає значно менше пам'яті, зате у Frostbite 3 краща оптимізація під центральні процесори. Звичайно, вибір залишається за користувачем, але на даний момент Battlefield 4, з виходом доповнення Second Assault, став більш привабливим.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |











