Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU
Ми першими провели повноцінне тестування відкритої бети Battlefield 6 на відеокартах GeForce RTX 3060 до RTX 5090, а також Radeon від RX 6700 до RX 9070 XT. У ході аналізу ми виявили реальні системні вимоги для комфортної гри та зафіксували фактичну продуктивність на різних GPU. Крім того, ми підготували докладний гайд з вимкнення Secure Boot, необхідний для запуску Battlefield 6 на деяких системах.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Battlefield 6 створюється на оновленій версії двигуна Frostbite і використовує передові технології: гра підтримує DLSS, FSR, кадрову генерацію, HDR, масштабування роздільної здатності, а також працює з TPM 2.0 та Secure Boot. Потрібно Windows 10/11, DirectX 12 та мінімум 55 ГБ на SSD.

Системні вимоги Battlefield 6 (відкрита бета)
Мінімальні (1080p/Low):
-
CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
-
ОЗП: 16 ГБ
-
GPU: NVIDIA RTX 2060/AMD RX 5600 XT/Intel Arc A380 (6 ГБ VRAM)
-
ОС: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12
-
сховище: 55-75 ГБ SSD
-
додатково: Secure Boot, TPM 2.0, HVCI та VBS повинні бути включені
Рекомендовані (1440p/High):
-
CPU: Intel Core i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
-
ОЗП: 16 ГБ
-
GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti/AMD RX 6700 XT/Intel Arc B580 (8 ГБ VRAM)
-
ОС: Windows 11 (64-bit), DirectX 12
-
сховище: 75 ГБ SSD
-
додатково: Secure Boot, TPM 2.0, HVCI та VBS включені
| Як вимкнути Secure Boot для запуску Battlefield 6 Open Beta |
Відкрита бета-версія Battlefield 6 вимагає включення безпечне завантаженняі без цього гра просто не запуститься. Деякі користувачі стикаються з помилкою під час запуску, яка безпосередньо вказує на необхідність увімкнення цієї функції. В інших випадках гра може не реагувати або відразу закриватися - все через відключену або некоректну конфігурацію системи безпеки. Secure Boot – це функція в BIOS/UEFI, яка блокує запуск непідписаних завантажувачів та драйверів. Вона працює тільки при UEFI-завантаженні та GPT-розмітці диска, і саме в цьому криється безліч проблем у гравців, які раніше не стикалися з такими вимогами.
Щоб увімкнути або вимкнути Secure Boot, потрібно перезавантажити комп'ютер і потрапити до BIOS/UEFI. Зазвичай при включенні треба натиснути клавішу Delete, F2 чи F10 — конкретна залежить від виробника материнської плати чи ноутбука. Після входу в BIOS потрібно знайти розділ з налаштуваннями завантаження або безпеки - найчастіше він називається Boot, Security або Authentication. Усередині буде пункт Secure Boot, який можна переключити у стан Enabled (увімкнено) або Disabled (вимкнено). Якщо гра вимагає увімкнення, потрібно поставити Enabled, але функція може бути неактивна, якщо система працює в режимі Legacy або диск використовує стару MBR-розмітку.
Для коректної роботи Secure Boot важливо, щоб режим завантаження було встановлено як UEFI. Якщо в BIOS активовано CSM або Legacy Mode, Secure Boot буде вимкнено примусово, і його неможливо буде змінити. Також диск повинен мати розмітку GPT без цього система просто не запуститься в потрібному режимі. Якщо ви використовуєте стару версію Windows або ставили її вручну, є шанс, що у вас диск у форматі MBR. У такому разі необхідно або перевстановити Windows з правильною розміткою або конвертувати диск, використовуючи вбудовані засоби Windowsале це робиться на свій страх і ризик і вимагає бекапу даних.
Деякі системи можуть блокувати зміни Secure Boot. Тоді доведеться спочатку встановити стандартні ключі безпеки в BIOS - пункт зазвичай називається Install Default Secure Boot Keys. Після цього параметр стане доступним для зміни. Іноді також виникає запит на введення ключа відновлення BitLocker після увімкнення або вимкнення Secure Boot, якщо диск був зашифрований. Це нормальна поведінка, тому перед змінами варто переконатися, що у вас є цей ключ.
Вимкнення Secure Boot іноді використовують для запуску модифікованих систем, нестандартних драйверів або старих ігор, але у випадку Battlefield 6 це призведе до помилки. Гра вимагає жорсткої безпеки на рівні BIOS і відмовляється працювати без неї. Тому, навіть якщо раніше Secure Boot у вас було вимкнено, тепер його потрібно включити. Якщо після всіх дій гра продовжує видавати помилку, переконайтеся, що Windows дійсно завантажується у режимі UEFI, а диск використовує GPT. Це можна перевірити через системну інформацію (msinfo32) — у рядку "Режим BIOS" має бути вказано UEFI, а диск можна перевірити через керування дисками чи командний рядок.
Після включення Secure Boot та перезапуску системи Battlefield 6 має запускатися без проблем. Якщо система перестала завантажуватися, поверніться до BIOS і увімкніть CSM назад або скиньте налаштування BIOS до заводських. Тільки після цього починайте розбиратися з переустановкою Windows або конвертацією диска. Secure Boot – це чутливий параметр, і будь-які зміни без підготовки можуть призвести до збоїв.
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Battlefield 6 знаходився в розробці кілька років і став наймасштабнішим та найамбітнішим проектом для всієї франшизи. Після холодного прийому Battlefield 2042 студія перейшла до нової структури: у розробці брали участь одразу кілька команд під управлінням DICE, Ripple Effect та Criterion. Проект замислювався як перезапуск усієї серії, з акцентом на повернення до коріння — до класичних сценаріїв, більш реалістичного геймплею та сеттингів, натхненних сучасними військовими конфліктами. Розробка супроводжувалася повною переробкою сесій боїв, мережевого коду, а також структурної архітектури карток.
Відкрита бета стала важливим етапом зворотного зв'язку. Студія зробила ставку на публічне тестування, щоб перевірити серверну інфраструктуру, поведінку нової механіки класів, баланс зброї та поведінку техніки. При цьому розробники вирізали більшу частину контенту і залишили лише фрагменти, що призвело до змішаних вражень. Раніше закрите тестування через Labs виявило численні помилки, але далеко не всі були усунені до початку відкритої фази. Проте бета дозволила оцінити загальний вектор розвитку: повернення більш тактичного підходу, покращене позиціонування гравців, системи прогресії, а також перероблену архітектуру режимів.
Незважаючи на видиму структурну перебудову, багато критиків наголосили, що бета залишає відчуття нецілісності: гра виглядає як збірка ідей, а не фіналізований продукт. Помітний поспіх, відкладені візуальні ефекти, незавершені анімації та безліч спірних рішень в інтерфейсі. Відкрита бета стала скоріше інструментом маркетингу, ніж повноцінною перевіркою готовності системи — але вона дозволила гравцям вперше доторкнутися до наступного кроку у розвитку серії, хай із масою застережень.
| ГРАФІКА |
З візуальної точки зору Battlefield 6 Open Beta демонструє очевидні проблеми, і це особливо помітно на тлі сучасних проектів. Незважаючи на широкі карти та масштабні битви, сама графіка справляє враження застарілої. Багато текстур низької роздільної здатності, оточення бідно на деталі, а об'єкти повторюються занадто часто. Навіть поблизу моделі техніки та будівель виглядають плоско, з простими матеріалами та недостатньою глибиною. Візуальна щільність битв нижче за очікуване - поля бою виглядають стерильно, начебто не вистачає шарів візуального шуму та руйнування.
Освітлення в беті базується на старій системі без трасування променів. Це сильно обмежує реалістичність сцени: тіні часто рвані та різкі, а глобальне висвітлення статично. Динаміка зміни часу доби та погодних умов формально є, але технічно реалізована слабо – дощ не взаємодіє з поверхнею, не залишає слідів, не впливає на поведінку світла. Пил, дим та ефекти вибухів – на рівні минулих поколінь. Навіть вибухи виглядають спрощено і не викликають відчуття об'єму та тиску.
Анімації бійців та транспорту – одноманітні та механістичні. Зіткнення техніки не супроводжуються реалістичними деформаціями, а руйнованість об'єктів дуже обмежена. Все це робить Battlefield 6 візуально застарілим продуктом, незважаючи на технічно потужну основу. Загальна палітра кольорів і атмосферність іноді витягують картину, але в цілому графіка не тягне на гру 2025 року і викликає більше питань, ніж захоплень.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Battlefield 6 працює на глибоко переробленій версії двигуна Відморожені місце, спеціально адаптованою під нові стандарти мультиплеєрних боїв. Це все ще внутрішня технологія EA, розроблена DICE, і на ній побудовані всі останні частини серії. У цьому випадку двигун отримав оновлення, пов'язані з синхронізацією гравців, навігацією ІІ, реалізацією стрімінгу локацій та серверною фізикою. Але незважаючи на архітектурні покращення, у бета-версії відчутні технічні обмеження.
Оптимізація двигуна в тестовій версії далека від стабільної. На багатьох конфігураціях спостерігаються просідання FPS навіть без активних боїв. Обробка зіткнень працює нестабільно: кулі можуть не реєструватися, фізика тіл непослідовна, а рухи техніки часто не збігаються з поведінкою моделі. Очевидно, що стримінг даних на великих картах ще потребує доопрацювання — фризи при переміщенні по локаціях вказують на перевантаження потоків або слабку попередню обробку ассетів.
Двигун також не справляється з реалістичною анімацією. Удари, падіння, підриви – все візуалізується за шаблонними траєкторіями, що вбиває відчуття живого бою. Руйнування реалізовано не як фізична симуляція, а через заздалегідь задані скрипти. Незважаючи на заявлену масштабність, внутрішня логіка об'єктів обмежена: будівлі не повністю розвалюються, а техніка не залишає глибоких слідів у ландшафті.
Таким чином, Frostbite залишається потужним, але перевантаженим рішенням, яке явно потребує подальшої оптимізації. Поки що він не показує тієї якості, на яку чекають від шутера нового покоління. Візуальні ефекти, обробка фізики та масштаб карток – все це є, але працює нестабільно. У відкритій беті це особливо помітно і викликає сумнів у готовності двигуна впоратися з повною версією гри.
| ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях виглядає суто, але плоско. Текстури помітно спрощені – поверхні будівель та автомобілів здаються мильними, без деталізації. Тіні різкі чи зовсім відключені, відбиття відсутні. Освітлення статичне: сцени виглядають тьмяно, без глибини та об'єму. Навколишнє середовище обрізається на ближній дистанції, об'єкти часто з'являються раптово. Атмосфера втрачає виразність, картинка нагадує проекти минулого покоління.
На максимальних налаштуваннях гра стає візуально кінематографічною. Високодеталізовані текстури надають кожному елементу сцени реалістичність: іржа на металі, сліди шин, текстура шкіри та тканин – все промальовано з мікродеталлю. Освітлення динамічне, з м'якими тінями, розсіюванням світла та об'ємною світловою атмосферою. Вологі вулиці відбивають світло ліхтарів, місто оживає вночі. Вода, скло та металеві поверхні точно відображають оточення, створюючи ефект присутності. Все виглядає природно, як у фільмі.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними налаштуваннями графіки та без використання апскейлінгу.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 14 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















