Battlefield V тест GPU/CPU 2018
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 20 листопад 2018
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Дизайнер: EA DICE
видавець: Ігри EA
Battlefield 5 – чергова частина серії шутерів від першої особи Battlefield, в якій ви станете учасником найбільшого військового конфлікту за всю історію людства. Події гри розгорнуться на полях битв Другої світової війни. Зберіть команду бійців з повною персоналізацією, своєю технікою та зброєю та приведіть своїх товаришів до перемоги.
Беріть участь у масштабних розрахованих на багато користувачів битвах, в режимах «Великі операції» та «Спільні бої», або стежте за долею окремих персонажів на тлі глобального протистояння у «Військових історіях» однокористувацької кампанії.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Battlefield V підтримується Windows 7/8 та Windows 10.

Пріоритетним та основним графічним API для Battlefield V є DirectX 11/12.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Battlefield V використовує у своїй основі Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine - ігровий двигун, розроблений компанією EA Digital Illusions CE; застосовується як у власних розробках, і проектах інших філій Electronic Arts. Першою грою, створеною з використанням цього двигуна стала Battlefield: Bad Company 2008 року. Двигун був розроблений для заміни технічно застарілої технології Refractor Engine, яка використовувалася у попередніх іграх фірми.
Існує безліч версій двигуна - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 і спеціальний варіант двигуна для мобільних систем - Frostbite Go. Двигун відноситься до типу підпрограмного забезпечення і являє собою зв'язок декількох компонентів, таких як графічний двигун, звуковий двигун і т.д. буд. В операційній системі Microsoft Windows ігровий двигун підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а починаючи з версії 1.5 - і DirectX 11. Однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.
Технологія здатна обробляти руйнівність ландшафту та оточення. Підтримується динамічне освітлення та затінення з функцією HBAO, процедурний шейдинг, різні пост-ефекти (наприклад, HDR та depth of field), система частинок та техніки текстурування, такі як бамп-мапінг. Максимальний розмір локації становить обмеження в 32 × 32 кілометри площі, що відображається, і 4 × 4 кілометри ігрового простору.
Крім цього, стверджується, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонту. Також вбудований власний звуковий двигун, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних до EAX.
| РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
Battlefield V має широкий спектр графічних налаштувань, в основному схожий на всі серії ігор Battlefield від DICE. Також варто відзначити, що в грудні місяці гра отримала покращену оптимізацію DXR як у драйверах, так і самій грі.
Нижче наведено скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях якості DXR.
| ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ DXR |
Як бачимо, при відключеному DXR відображення є, але дуже посередні, особливо, у відбитках стекол. Трасування променів дає реальніші відбитки, і що вищий рівень DXR, то відбиття чіткіше. DXR високого та ультрависокого рівня, крім кращої деталізації відбитків, додає відображення не тільки на дзеркальних поверхнях, але й на матеріалах, що дозволяють їх відображати (метал, позолота).
Все це як би нічого і відсутність DXR не критично, але якщо ви вже пограли з цією опцією, то починаєте помічати, що при його відключенні в грі картинка в графічному плані зовсім не та ... Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
| мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 Pro |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 417.35 AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3 |
| Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальні налаштування якості графіки в режимі DirectX 11 і DirectX 12. Для відеокарт серії RTX додатково був протестований режим DXR з усіма налаштуваннями якості.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- DXR Low
- DXR Medium
- DXR Ultra
- Розширення RTX Ultra
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R7 370 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 980.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 970. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 980 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 970. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 980. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 580 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 980 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080.
DXR
При ннизких налаштуваннях DXR стабільні 60 кадрів при 1920х1080 забезпечить GEFORCE RTX 2070, при 2560х1440- GEFORCE RTX 2080, а при 3840х2160 навіть GEFORCE RTX 2080 Ti не може забезпечити постійні 60 кадрів.
При середніх налаштувань DXR , як і при низьких налаштуваннях, стабільні 60 кадрів при 1920х1080 забезпечить GEFORCE RTX 2070, а при 2560х1440- Geforce RTX 2080.
При високих налаштувань DXR стабільні 60 кадрів при 1920х1080 забезпечить GEFORCE RTX 2080, а при 2560х1440 вже необхідно Geforce RTX 2080 Ti.
При ультра налаштуваннях DXR стабільні 60 кадрів при 1920х1080 забезпечить GEFORCE RTX 2080, а при 2560х1440 - Geforce RTX 2080 Ti.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- DXR Low
- DXR Medium
- DXR Ultra
- Розширення RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 3400 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 3700 мегабайт, з 8-ю гігабайт 3700 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 3900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 3700 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 4100 мегабайт, з 8-ю гігабайт 4100 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 4300 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 4000 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 5200 мегабайт, з 8-ю гігабайт 5000 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 5400 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 3700 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 4200 мегабайт, з 8-ю гігабайт 4200 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 4500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 3700 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 4800 мегабайт, з 8-ю гігабайт 4800 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 5200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 4000 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 6100 мегабайт, з 8-ю гігабайт 6300 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 6800 мегабайт.
DXR
Споживання відеопам'яті під час активації DXR зростає до 40%, і що вище його якість, тим споживання відеопам'яті вище.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- DXR Low
- DXR Medium
- DXR Ultra
- Розширення RTX Ultra
DirectX 11
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 6300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 8350 або Core i 5 2500.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 6300 або Core i 3 2100, а середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 8350 або Core i 5 4670.
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 6300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 8100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, а середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 5 4670 .
DXR
Активація технології DXR рубає продуктивність всіх 4-х потокових моделей на корені, необхідним мінімум стає 6 потоків. Для стабільних 60 кадрів необхідно мати рішення не нижче Ryzen 5 1400 чи Core i 7 2600K.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- DXR Ultra
GameGPU
Гра діє максимум до 16 обчислювальних потоків. Для одиночної компанії цілком достатньо 8 потоків.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- DXR Low
- DXR Medium
- DXR Ultra
- Розширення RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 8000 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 8200 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8600 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8200.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 9600 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 8200 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8700 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8300.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 9600 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 8200 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8800 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8400.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 9200 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 8500 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8700 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8400.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 10500 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 8700 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8800 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8500.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 12400 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 9100 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8800 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8700.
DXR
При активації технології DXR споживання ОЗП збільшується до 40%, до 12 гігабайт. У цьому випадку комфортним необхідним мінімумом слід вважати 16 гігабайт оперативної пам'яті.мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
|
|
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |
















