arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Binary Domain тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

BinaryDomain 2012_04_29_12_34_01_304 

Рік випуску: 27 квітня 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Person
Дизайнер: Devil's Details
Видавництво: SEGA

bd sys 

Командний шутер від творців знаменитої серії Yakuza. Дія гри відбувається у 2080 році в Токіо під час конфлікту між людьми та роботами, а місто поділено на дві частини: багатих та бідних. Хороша система штучного інтелекту дозволяє противникам оцінювати ситуацію на полі бою та вибирати оптимальну тактику, змінюючи її у міру розвитку бою. У зв'язку з цим гравцям доведеться бути обережними в битвах і не забувати про обережність.

 Ще однією особливістю Binary Domain є система взаємин із товаришами по команді. Якщо ви часто робитимете помилки і віддаватимете дурні накази, то вони можуть взагалі перестати вас слухатися, але при хороших стосунках без вагань виконають найнебезпечніші завдання.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Binary Domain підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP SP3, Windows Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробники зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку. Дякую за те, що хоч портували на ПК.


BinaryDomain 2012_04_29_22_18_57_216

Пріоритетним та основним графічним API є лише DirectX 9, що вже не дивує, враховуючи що проект є мульти платформою.

Ігровий двигун 

Ігровий двигун є продуктом власної розробки студії Devil's Details. І практично звідусіль видно, що адаптація під ПК йому була практично примусова. Повною мірою це відображається в оптимізації управління, яке під ПК не підходить ніяк - таке почуття, що розробники взагалі не грали на персоналках.

BinaryDomain 2012_04_29_22_21_56_692

Більш детальної інформації про ігровий движок, крім візуальних спостережень, ми знайти, на жаль, не змогли.

Розширені ігрові налаштування

Binary Domain практично не має параметрів графічних установок. Ми можемо лише змінювати роздільну здатність, якість згладжування, якість тіней і якість освітлення SSAO. І хоча налаштувань мінімум, їх все одно більше, ніж на консолях...

 bd nastroiki

 Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, щоб наші користувачі самі змогли переконатися, чим їм доведеться жертвувати за недостатньої продуктивності домашнього ПК.

 
 
Низькі налаштування якості  
 BinaryDomain 2012_04_29_12_28_02_415
Середні налаштування якості  
 BinaryDomain 2012_04_29_12_27_04_417
Високі налаштування якості
 BinaryDomain 2012_04_29_12_28_02_4

Як ми можемо бачити різниця між високими та низькими налаштуваннями зведена до мінімуму.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Графічно гра не є верхом технологічного процесу візуальної складової. Гра в першу чергу робилася під продуктивність консолей поточного покоління, а ПК проект є лише наслідком цього портування. 

BinaryDomain 2012_04_29_22_29_04_779


Єдине, що найбільш яскраво виділяється з ігрової графіки, так це більш-менш осудна фізика. Противники-роботи буквально розвалюються частинами від наших пострілів, оголюючись практично повністю до сталевого кістяка, хоча, як ми зможемо побачити далі, це призводить до серйозної втрати у продуктивності.

BinaryDomain 2012_04_29_22_31_49_973

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №9 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №10 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit  продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24

AMD Catalyst 12.4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався мінімальний та середній FPS.  

FPS для виміру брався у два етапи. Середній ігровий FPS прораховувався по звичайній пробіжці по локації, а мінімальний брався під час розстроювання противників-роботів (відео прикладено нижче). Як не дивно, але саме під час влучення куль по супротивниках і розсипання їх частин на уламки спостерігалася колосальна графічна просадка на відеокартах AMD.

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою. Гра має внутрішнє обмеження числа кадрів, що дорівнює 60 FPS.

 bd nastroiki

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050 

 bd 1680

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6790 або GeForce GTS 450. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

bd 1920

При розподільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS  показали відеокарти рівня Radeon HD 6790 або  GeForce GTS 450

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 

 bd 2560

При розподільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTS 450

Як ми бачимо з наведеного вище тесту відеокарт на картах від AMD спостерігаються серйозні проблеми з продуктивністю, які, швидше за все, пов'язані з некоректною оптимізацією драйверів. Можна було б припустити, що гра використовує NVIDIA Physics, проте продуктивність не впирається в ЦП і в момент просадок відеокарти AMD завантажено на 99%. Нагадаємо, що наше тестування також проводилося на 64-бітній системі, і низький мінімальний FPS так само може бути наслідком поганої оптимізації гри.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

bd vram

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі 512 для всіх роздільних можливостей екрану.

Тест CPU

bd nastroiki 2

Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1024х768 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768

bd proz

Тестування процесорів проводилося за тією ж схемою, що і для відеокарт, і як ми бачимо, в даному випадку вони впоралися без особливих проблем. Binary Domain чуйна до використання більше двох обчислювальних ядер.

Тест RAM

3930к

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої відеопам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості

bd ram

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Binary Domain знаходиться на тому самому рівні і становить 425 мегабайт.

НАШІ СПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 
 
Тїсть {extravote 6} Графіка {extravote 7} Оптимізація {extravote 8}

 

Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!

tg faisbook Insta за посиланням переробляти твітер юте