Binary Domain тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 27 квітня 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Person
Дизайнер: Devil's Details
Видавництво: SEGA
Командний шутер від творців знаменитої серії Yakuza. Дія гри відбувається у 2080 році в Токіо під час конфлікту між людьми та роботами, а місто поділено на дві частини: багатих та бідних. Хороша система штучного інтелекту дозволяє противникам оцінювати ситуацію на полі бою та вибирати оптимальну тактику, змінюючи її у міру розвитку бою. У зв'язку з цим гравцям доведеться бути обережними в битвах і не забувати про обережність.
Ще однією особливістю Binary Domain є система взаємин із товаришами по команді. Якщо ви часто робитимете помилки і віддаватимете дурні накази, то вони можуть взагалі перестати вас слухатися, але при хороших стосунках без вагань виконають найнебезпечніші завдання.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Binary Domain підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP SP3, Windows Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробники зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку. Дякую за те, що хоч портували на ПК.
Пріоритетним та основним графічним API є лише DirectX 9, що вже не дивує, враховуючи що проект є мульти платформою.
| Ігровий двигун |
Ігровий двигун є продуктом власної розробки студії Devil's Details. І практично звідусіль видно, що адаптація під ПК йому була практично примусова. Повною мірою це відображається в оптимізації управління, яке під ПК не підходить ніяк - таке почуття, що розробники взагалі не грали на персоналках.
Більш детальної інформації про ігровий движок, крім візуальних спостережень, ми знайти, на жаль, не змогли.
| Розширені ігрові налаштування |
Binary Domain практично не має параметрів графічних установок. Ми можемо лише змінювати роздільну здатність, якість згладжування, якість тіней і якість освітлення SSAO. І хоча налаштувань мінімум, їх все одно більше, ніж на консолях...

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, щоб наші користувачі самі змогли переконатися, чим їм доведеться жертвувати за недостатньої продуктивності домашнього ПК.
| Низькі налаштування якості |
| |
| Середні налаштування якості |
| |
| Високі налаштування якості |
| |
Як ми можемо бачити різниця між високими та низькими налаштуваннями зведена до мінімуму.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Графічно гра не є верхом технологічного процесу візуальної складової. Гра в першу чергу робилася під продуктивність консолей поточного покоління, а ПК проект є лише наслідком цього портування.
Єдине, що найбільш яскраво виділяється з ігрової графіки, так це більш-менш осудна фізика. Противники-роботи буквально розвалюються частинами від наших пострілів, оголюючись практично повністю до сталевого кістяка, хоча, як ми зможемо побачити далі, це призводить до серйозної втрати у продуктивності.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.4 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2 |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався мінімальний та середній FPS.
FPS для виміру брався у два етапи. Середній ігровий FPS прораховувався по звичайній пробіжці по локації, а мінімальний брався під час розстроювання противників-роботів (відео прикладено нижче). Як не дивно, але саме під час влучення куль по супротивниках і розсипання їх частин на уламки спостерігалася колосальна графічна просадка на відеокартах AMD.
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою. Гра має внутрішнє обмеження числа кадрів, що дорівнює 60 FPS.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6790 або GeForce GTS 450.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

При розподільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6790 або GeForce GTS 450.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600

При розподільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTS 450.
Як ми бачимо з наведеного вище тесту відеокарт на картах від AMD спостерігаються серйозні проблеми з продуктивністю, які, швидше за все, пов'язані з некоректною оптимізацією драйверів. Можна було б припустити, що гра використовує NVIDIA Physics, проте продуктивність не впирається в ЦП і в момент просадок відеокарти AMD завантажено на 99%. Нагадаємо, що наше тестування також проводилося на 64-бітній системі, і низький мінімальний FPS так само може бути наслідком поганої оптимізації гри.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі 512 для всіх роздільних можливостей екрану.
| Тест CPU |

Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1024х768 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768

Тестування процесорів проводилося за тією ж схемою, що і для відеокарт, і як ми бачимо, в даному випадку вони впоралися без особливих проблем. Binary Domain чуйна до використання більше двох обчислювальних ядер.
| Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої відеопам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Binary Domain знаходиться на тому самому рівні і становить 425 мегабайт.
| НАШІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

























