Borderlands 4 тест DLSS/FSR Frame Generation
Ми провели додаткове тестування Borderlands 4 с DLSS и FSR Frame Generation, використовуючи апскейлінги DLSS и FSR в режимі якості. Оцінили вплив цих технологій на продуктивність та плавність, а також візуальну якість зображення. Розберемося, чи покажуть FG и апскейлінги реальну користь у динаміці і як це позначиться на системних вимогах.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Технології апскейлінгу та генерації кадрів у Borderlands 4 |
Borderlands 4 пропонує сучасну технічну реалізацію з повним набором сучасних візуальних технологій. Серед них – підтримка масштабування зображення (апскейлінгу) та генерації проміжних кадрів, що особливо важливо для підвищення продуктивності на слабких системах та для розкриття потенціалу відеокарт останнього покоління. У цій статті докладно розбираємо, які апскейлери та фрейм-генератори доступні у грі, як вони працюють, і які комбінації технологій можна використовувати на відеокартах різних серій – від RTX 20 до RTX 5090 та від RX 6700 до RX 9070 XT.
Що таке апскейлінг і навіщо він потрібний
Апскейлінг — це метод рендерингу, при якому гра обробляється у нижчій роздільній здатності екрану, а потім масштабується до цільового за допомогою спеціальних алгоритмів. Це дозволяє значно знизити навантаження на графічний процесор та отримати вищу частоту кадрів без явної втрати візуальної якості. У сучасних реалізаціях апскейлінг вже не є просто «розтягуванням» картинки, а включає складну роботу з тимчасовою інформацією, рухом об'єктів, згладжуванням країв і відновленням деталей.
Borderlands 4 доступні відразу кілька апскейлерів: DLSS від NVIDIA, FSR від AMD, TSR (Temporal Super Resolution), а також XeSS від Intel. Кожен із них має свої особливості, але мета одна — підвищити продуктивність і зберегти картинку максимально чіткою та стабільною.
Frame Generation
Frame Generation - Це технологія, яка створює додаткові кадри між реально відмальованими. На відміну від апскейлінгу, який зменшує навантаження шляхом зниження дозволу, фрейм-генератор підвищує плавність за рахунок інтерполяції руху та створення нових кадрів, не рендерованих традиційним способом.
У Borderlands 4 доступні два ключові варіанти фрейм-генерації: DLSS Frame Generation від NVIDIA та FSR Frame Generation від AMD. Обидві технології спрямовані одне — збільшення частоти кадрів за збереження основного рендеринга. Застосування фреймгенерації особливо помітно у високих роздільних здібностях екрану, таких як 1440p та 4K, де навіть потужним системам може бути важко витримувати стабільні 60+ FPS.
Апскейлінг у Borderlands 4: які технології доступні
У налаштуваннях гри можна вибрати метод апскейлінгу з наступних:
-
DLSS - нейромережевий апскейлер від NVIDIA, що використовує Tensor-ядра та історичні дані зображення.
-
FSR - технологія від AMD, що працює практично на будь-якому сучасному GPU.
-
TSR — тимчасовий апскейлер, який використовує інформацію з кількох кадрів підвищення деталізації.
-
XeSS - Апскейлер від Intel, що використовує машинне навчання та адаптований під широке коло пристроїв.
Кожна з цих технологій має режими якості: Якість, Збалансований, продуктивність, а також у деяких випадках Ultra продуктивність. В режимі Якість апскейлінг дає найточніше зображення при помірному прирості FPS. продуктивність и Ultra продуктивність жертвують якістю на користь максимальної частоти кадрів.
Фрейм-генератори в Borderlands 4: що можна активувати
Для створення проміжних кадрів гра пропонує:
-
DLSS Frame Generation — доступна на RTX 40-й та 50-й серіях.
-
DLSS Multi Frame Generation - Розширена версія, доступна тільки на RTX 50-ї серії.
-
FSR Frame Generation - Універсальне рішення, що працює як на AMD, так і на NVIDIA, включаючи серії RTX 20 і RTX 30.
DLSS Multi Frame Generation дозволяє створювати до трьох додаткових кадрів між реальними, забезпечуючи практично вчетверо вище частоту оновлення за мінімального збільшення затримки. Це дає RTX 50 серії явну перевагу. На RTX 40 доступний лише один додатковий кадр між реальними. На RTX 20/30 та картах AMD використовується FSR Frame Generationякий здатний створити один проміжний кадр, але не використовує нейромережі.
Що включати на різних відеокартах
NVIDIA RTX-50
Власники відеокарт RTX 5090, 5080 та інших у цьому поколінні отримують доступ до DLSS 4 з повною підтримкою Multi Frame Generation. Це дозволяє одночасно активувати масштабування зображення та створення до трьох додаткових кадрів між кожним справжнім. У режимі DLSS Quality + FG можливий майже чотириразовий приріст до плавності, що сприймається, без шкоди візуальної чіткості.
Що включати:
-
DLSS (режим Quality або Balanced)
-
Multi Frame Generation (До 4× кадрів)
NVIDIA RTX-40
Користувачі RTX 4090, 4080 та інших карт цього покоління можуть активувати DLSS Frame Generation, але без підтримки мультикадрового режиму. Можлива генерація одного проміжного кадру між кожними двома реальними.
Що включати:
-
DLSS (режим Quality)
-
Frame Generation (2× візуальний FPS)
NVIDIA RTX 20/30
Ці покоління не підтримують DLSS Frame Generationоскільки відповідна апаратна частина відсутня. Однак вони можуть використовувати Супер роздільна здатність DLSS и FSR з Frame Generation, якщо активовано відповідні режими у налаштуваннях гри. FSR у разі відповідає як масштабування, і за генерацію кадрів.
Що включати:
-
FSR (режим Quality)
-
Frame Generation через FSR (до 2× FPS)
AMD RX
Відеокарти AMD останнього та попереднього покоління можуть використовувати FSR у всіх його проявах. Frame Generation реалізований на рівні драйвера або ігрового двигуна, в залежності від реалізації FSR 3. Підтримка всіх режимів якості також присутня, включаючи максимально близьку до нативного Quality.
Що включати:
-
FSR (режим Quality)
-
FSR Frame Generation (2× візуальний FPS)
Borderlands 4 пропонує гнучкий та технологічно насичений підхід до оптимізації продуктивності. Підтримка сучасних апскейлерів та фрейм-генераторів дозволяє налаштовувати гру під конкретні можливості системи від бюджетних конфігурацій до флагманських рішень.
DLSS і FSR працюють над одним - збільшенням продуктивності, але роблять це по-різному: DLSS покладається на штучний інтелект і спеціалізоване залізо, FSR робить ставку на універсальність. Додавання Frame Generation змінює сприйняття продуктивності, особливо при грі на моніторах із високою частотою оновлення.
При правильному налаштуванні навіть система середнього рівня зможе забезпечити плавний геймплей Borderlands 4 з мінімальними компромісами за якістю. Але тільки нові відеокарти зможуть використовувати все, на що здатна ця гра - з максимальною деталізацією, високою частотою кадрів і розширеними режимами генерації руху.
| ЯКІСТЬ АПСКЕЙЛІВ |
При порівнянні різних технологій масштабування, особливо у режимі якості, помітні відмінності у продуктивності, а й у візуальної чіткості. DLSS, заснований на нейромережевому підході, демонструє трохи вищу якість зображення порівняно з іншими. Він краще справляється з тонкими деталями, зберігає чіткість на складних текстурах і ефективніше пригнічує мерехтіння на об'єктах, що рухаються. Особливо це помітно при динамічному освітленні або сценах з тонкими контрастними лініями, наприклад, в архітектурі та інтерфейсних елементах.
FSR у режимі якості також дає цілком гідну картинку. Він працює без спеціалізованих AI-ядер і менш вимогливий до заліза, проте універсальний. Однак при прямому порівнянні з DLSS в тих самих умовах можна помітити трохи більш м'які контури, легке розмиття на далеких об'єктах і невелику втрату дрібних деталей. Це особливо відчувається на 4K-роздільній здатності екрану, де DLSS зберігає візуальну різкість ближче до нативного рендеру.
Таким чином, навіть при рівних налаштуваннях і на одній сцені DLSS візуально трохи випереджає альтернативні технології, пропонуючи більш детальну і «зібрану» картинку без додаткових артефактів. Це робить його оптимальним вибором для тих, хто хоче отримати максимум візуальної якості за активного апскейлінгу.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними налаштуваннями графіки з апскейлами в режимі якості и Frame Generation 4X для карт RTX 50 и 2X для решти.
На посилання доступний наш огляд, де відеокарти тестувалися в нативній роздільній здатності екрану.
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Badass + Frame Generation
При використанні технологій генерації кадрів важливо розуміти, що візуально збільшений FPS - це не те саме, що реальний, відрендерований частотою. Генератори неминуче вносять додаткову затримку, особливо помітну в іграх зі швидким керуванням та різкими камерами. Тому оцінювати продуктивність виключно за цифрою частоти кадрів, що відображається, — помилково. Справжню плавність та чуйність слід вимірювати до включення генерації.
З огляду на це, можна орієнтуватися на такі порогові значення. Мінімально комфортним вважається рівень, за якого мінімальний FPS без генерації не опускається нижче 60 кадрів у секунду - У цьому випадку геймплей залишається стабільним і не дратує. Досить комфортним можна назвати рівень від 90 FPS і вище, у якому управління відчувається впевнено, а руху — природно. Оптимальною ж базою під генерацію кадрів вважається стабільний рівень 120 FPS, При якому результат інтерполяції виглядає максимально плавним та природним, а вплив затримок практично не відчувається.
Таким чином перед активацією генерації кадрів важливо переконатися, що система здатна забезпечити високий стабільний FPS без її участі. Тільки тоді технології Frame Generation справді принесуть відчутну користь без шкоди для ігрового сприйняття.
З окремим екраном 1920x1080:
- Мінімальний FPS (60 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (90 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (120 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 або GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Мінімальний FPS (60 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (90 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 чи GeForce RTX 4070 Ti.
- Мінімальний FPS (120 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTЧ або GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840x2160:
- Мінімальний FPS (60 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti S.
- Мінімальний FPS (90 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
- Мінімальний FPS (120 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5080.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Badass + Frame Generation
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Badass + Frame Generation
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 16 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 16 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 16 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|

















