Borderlands 4 тест GPU/CPU
Ми провели огляд та тестування Borderlands 4 на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги і так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Borderlands 4 продовжує традиції серії: динамічний шутер з елементами RPG, акцент на кооператив та яскравий стиль, що поєднує мультяшну графіку та сучасні технології. Гра працює на Windows 10/11, вимагає SSD та використовує DirectX 12.
Системні вимоги Borderlands 4
мінімальні:
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процесор: Intel Core i7-9700 або AMD Ryzen 7 2700X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT/Intel Arc A580
-
Сховище: 100 ГБ SSD
Рекомендовані:
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процесор: Intel Core i7-12700 або AMD Ryzen 7 5800X
-
Оперативна пам'ять: 32 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080/AMD Radeon RX 6800 XT/Intel Arc B580
-
Сховище: 100 ГБ SSD
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Франшиза Borderlands завжди займала особливе місце серед шутерів із елементами RPG. Перша частина вийшла в 2009 році і відразу виділилася незвичайною стилістикою "коміксу в 3D", поєднанням драйвового екшену, кооперативу та гумористичного тону. Після успіху Borderlands 2 та Borderlands 3 очікування гравців були пов'язані з тим, чи зможе Gearbox Software утримати баланс між традиціями та новими рішеннями.
Робота над Borderlands 4 розпочалася практично одразу після виходу Крихітна країна чудес Тіни 2022 року. Ця гра показала, що аудиторія франшизи ще величезна, але також виявила втому гравців від колишньої формули. По суті, Wonderlands стало експериментом – Gearbox перевіряв, чи можна зберегти ключову формулу, додавши елементи фентезі та нові механіки. Проект був успішний, але багато фанатів чекали саме повернення до «справжніх» Borderlands.
Ключовим фактором у розвитку серії стало те, що Gearbox у 2024 році остаточно увійшла до структури Take-Two Interactive. Це дало студії більше ресурсів та стійке фінансування, але разом із цим посилило тиск за термінами та очікуваннями. Всередині команди обговорювалися два великі завдання: зберегти фірмовий стиль і масштабувати світ так, щоб він відповідав стандартам ігор 2025 року.
У центрі сюжету Borderlands 4 виявилася нова планета Kairos. На відміну від Пандори, де панував хаос та постійна боротьба за виживання, Kairos – це місце, де владу тримає диктатор Timekeeper. Його правління слабшає після падіння космічного тіла, і гравці виявляються втягнутими у революцію, яка розгорається по всій планеті. Дія відбувається через шість років після падіння Ельпіса, що дає сюжетну зв'язку з подіями Borderlands: The Pre-Sequel.
На старті гри гравцям доступно чотири нові Vault Hunter'а з унікальними класами та деревами умінь. Система прокачування перероблена — тепер навички пов'язані не лише із класами, а й зі зброєю, що робить білд гнучкішим. Gearbox підкреслила, що хотіла уникнути «одного правильного шляху» розвитку персонажа, щоб гравці експериментували.
Особливу увагу приділено мультиплеєру. Borderlands 4 підтримує кооператив до чотирьох гравців, кросплей між усіма платформами та split-screen. Це рішення приймалося з досвіду попередніх частин, де фанати критикували обмеження кросплатформенності.
Таким чином, історія розробки Borderlands 4 є прикладом того, як студія балансує між збереженням спадщини та впровадженням нових ідей. Gearbox намагається довести, що серія здатна розвиватися без втрати свого характеру і при цьому йти в ногу з часом.
| ГРАФІКА |
Графіка в Borderlands 4 це еволюція, а не революція. Gearbox зберегла відомий "cel-shading" стиль, який став візитною карткою франшизи, але вивела його на новий рівень за рахунок Unreal Engine 5. Візуально гра стала багатшою: світ Kairos величезний і різноманітний, дальність промальовування збільшена в кілька разів у порівнянні з Borderlands 3. Ландшафти включають пустелі, джунглі, руїни стародавніх цивілізацій та індустріальні міста. Все це виглядає живим завдяки деталізованим текстурам та динамічному освітленню. Вперше у серії з'явилися повноцінні відображення, глибші тіні та реалістичні погодні ефекти.
Але при всьому цьому графіка не намагається бути «фотореалістичною». Розробники розуміють, що фанати цінують саме стиль, а не спробу підігнати гру під сучасні стандарти AAA-шутерів. Тому візуал залишився трохи «гротескним»: чіткі контури, насичені кольори, перебільшені пропорції. Персонажі опрацьовані ретельніше: особи героїв та NPC отримали більше анімацій, жестів та емоцій. Це особливо помітно в кат-сценах, де стильні, але все ж таки виразні моделі краще передають атмосферу гумору та абсурду, характерного для Borderlands.
Проте варто чесно сказати: за всієї краси, графіка Borderlands 4 не сприймається як технологічний прорив. Це акуратний розвиток візуалу, який не втратив шарму, але й не розриває шаблонів. У порівнянні з іншими іграми 2025 року, особливо з фотореалістичними тайтлами на UE5, Borderlands 4 може здаватися «мультяшною» та застарілою. Але це свідомий вибір, а чи не обмеження.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Borderlands 4 працює на Unreal Engine 5і це вперше для основної лінійки ігор серії. Gearbox відмовилася від попередньої версії двигуна, щоб реалізувати обіцяну ідею "less borders, more lands" - мінімальна кількість завантажувальних екранів і максимально цілісний світ. UE5 дозволив створити масштабні зони, які безперервно переходять одна в одну. Тепер гравець може переміщатися величезними територіями без звичних «коридорів» і завантажувальних пауз. Для цього розробники впровадили систему динамічного підвантаження контенту та оптимізацію, щоб навіть на консолях нового покоління гра залишалася стабільною.
Однак двигун пред'являє серйозні вимоги. Gearbox офіційно вказала, що мінімальною конфігурацією для ПК є i7-9700 або Ryzen 7 2700X, 16 ГБ оперативної пам'яті та відеокарта рівня RTX 2070 чи RX 5700 XT. Рекомендується 32 ГБ та RTX 3080. Це означає, що на слабких системах гра буде запускатися насилу. Понад те, самі розробники попередили: на застарілих конфігураціях стабільної роботи не гарантують.
Важливою особливістю двигуна стала нова фізична система. Зброя відчувається по-різному, віддача, звук та анімація стали більш правдоподібними. При цьому збережений шалений стиль: вибухи, як і раніше, величезні, вороги розлітаються на шматки, а зброя здатна стріляти чим завгодно — від патронів до міні-ракет. Кооператив реалізовано на базі UE5-мережевих технологій. Тепер гра підтримує кросплей між усіма платформами і дозволяє зберігати прогрес у хмарі. Це особливо важливо для тих, хто планує грати в різних умовах, наприклад, на ПК та консолі.
Проте двигун має і свої проблеми. У передрелізних тестах відзначалися просідання FPS навіть на потужних системах, особливо при великій кількості ворогів та ефектів. Gearbox заздалегідь заявила про day-one патч, який має покращити продуктивність. Це чесний показник того, що UE5 поки що залишається складним інструментом, що потребує постійної оптимізації.
У результаті двигун Borderlands 4 - це технічний фундамент, який дозволяє грі виглядати сучасно і працювати на новому рівні. Але він стає причиною високих вимог і потенційних проблем з оптимізацією.
| ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування:
На мінімумі Borderlands 4 зберігає фірмовий стиль, але зображення виглядає спрощеним. Текстури оточення та персонажів мають низьку роздільну здатність, лінії в стилі «cel-shading» втрачають чіткість, а спецефекти – згладжені та менш насичені. Висвітлення спрощене, тіні відображаються схематично, а дальність промальовування скорочена. Грати комфортно, але графіка нагадує старіші проекти серії.
Максимальні налаштування:
При максимумі картинка розкривається повною мірою. Cel-shading стає деталізованим, з чіткими лініями та глибиною. Текстури зброї, ворогів та оточення максимально насичені, з опрацюванням до дрібних деталей. Динамічне освітлення та яскраві ефекти створюють атмосферу живого коміксу, тіні м'які та реалістичні, дальність промальовування збільшена до максимуму. Навіть масштабні перестрілки виглядають кінематографічно, а картинка сприймається значно глибше та сучасніше, ніж на мінімальних параметрах.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки без апскейлів.
На посилання доступний наш огляд, де відеокарти тестувалися з апскейлами.
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Задир
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6900 XT чи GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5070 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Задир
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Задир
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Задир
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Задир
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 17 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 17 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















