Brutal Legend тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |

дата виходу: 26 лютого, 2013
Жанр: Action / Adventure / Ironic
Дизайнер: Double Fine Productions
видавець: Double Fine Productions

Brutal Legend оповідає про рокера на ім'я Едді Ріггс, який є «найкращим помічником у світі в організації рок-концертів». Ім'я Eddie Riggs відсилає до талісмана гурту Iron Maiden Едді та його творця, художника Дерека Ріггса. Гра починається за ніч до рок-концерту найкращої рок-групи світу. Налаштовуючи гітару, Едді випадково ранить себе і кров із рани потрапляє на пряжку його ременя, яка насправді є амулетом Ормагодена, «Вогняної тварюки, спальника неба та знищувача стародавнього світу».
Ормагоден, що прокинувся, телепортує Едді в паралельний світ, навіяний скандинавською міфологією і хеві-металом, в якому люди були поневолені демонами. Пізніше Едді дізнається, що цей світ був створений стародавньою расою Титанів, яка залишила після себе численні реліктові пам'ятки та приписи для їхнього використання наступним поколінням. Однак ні люди, ні демони не можуть їх прочитати. І тільки Едді, завдяки своїм організаторським здібностям, може зрозуміти їхнє призначення.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Brutal Legend підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Brutal Legend є DirectX 9.
| Ігровий двигун |
Гра базується на ігровому двигуні Custom in-house engine, який був розроблений компанією Double Fine Productions для використання у продуктах власної розробки, в даному випадку Brutal Legend.
Більш детальної інформації про ігровий движок, крім вище перерахованих даних, ми не знайшли...
| Розширені ігрові налаштування |
Brutal Legend має аж два графічні підменю, що дуже навіть нічого, враховуючи те, що гра є наслідком консольного портування. У гру були додані режими згладжування FXAA і SSAA, а також деякі додаткові параметри.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Низькі налаштування якості | ||
|
|
||
| Середні налаштування якості | ||
| Високі налаштування якості | ||
| Режими згладжування FXAA та SSAA | ||
|
|
Як ми бачимо, різниця картинки між різними графічними установками досить несуттєва. Лише при детальному розгляді можна побачити різницю. Режими згладжування також відрізняються несуттєво.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Brutal Legend запізнився на персональні комп'ютери на дуже тривалий термін, багато хто навіть втратив надію на те, що гра все-таки вийде на них. Однак розробники зробили шанувальникам сюрприз, випустивши гру на персонлаки, вийшовши "з-під крила" видавництва EA.
Гра є продуктом консольного портування, тому не потрібно до неї ставитися упереджено, особливо враховуючи те, що розробники помітно покращили якість графіки порівняно з приставками. Все стерпно і стильно ... Управління цілком адаптоване, проте краще все ж таки грається на консольному геймпаді.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.07 AMD Catalyst 13.2 beta 6 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Brutal Legend. Тести проводилися за різних режимів згладжування FXAA і SSAA. Багаточіпові конфігурації від NVIDIA не працюють, а ось AMD показали непоганий приріст у продуктивності.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 FXAA

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях з FXAA прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 FXAA

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях з FXAA прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 SSAA

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях c SSAA Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 5830 або GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 SSAA
При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях c SSAA прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 чи GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7950 або GEFORCE GTX 680 і вище.
При збільшенні згладжування та дозволу відеокарти AMD показують більш вражаючі результати по відношенню до NVIDIA, проте з урахуванням того, що режим SSAA працює практично на тому ж рівні, що і FXAA, то доцільність його використання невелика, якщо ви звичайно не хочете завантажити свою систему на " максимум".
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 768 Мб для основних налаштувань якості графіки. Для ультра роздільних здібностей екрану та максимальних налаштувань необхідно буде близько одного гігабайта відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 19 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Як ми можемо бачити, Brutal Legend чуйна лише на архітектуру ЦП, і якщо ви встигли помітити, то нове покоління процесорів AMD показало себе помітно гірше, ніж попередні попередники.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

Гра активно використовує лише 2 процесорні ядра. У разі збільшення процесорних ядер навантаження розподіляється з-поміж них непропорційно, що свідчить про посередню оптимізацію гри під сучасні ЦП.
| Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося моніторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості

Як ми бачимо, при різних основних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Brutal Legendзнаходиться на одному рівні 400 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 1,5 ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК. .
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
![]() |
| |
||
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




















