Call of Duty Modern Warfare 2 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу:12 жовтня 2022 рік
Дизайнер: Infinity Ward
Жанр: Екшени, Візуальна новела.
Тактична оперативна група 141 знову вирушає на особливе завдання щодо вирішення глобального конфлікту. Їм необхідно буде усувати ворожі бази, успішно проводити розвідку і вирушати на таємні місії.
НОВИНКИ У ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
У нашому тесті тепер бере участь ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC Edition, люб'язно надана нам компанією ARTLINE. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2600 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.
Також у нашому тесті бере участь INTEL Core i9-13900KF, люб'язно надана нам компанією ARTLINE. На даний момент топовий ігровий процесор в лінійці Intel.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Call of Duty Modern Warfare 2 підтримується Windows 10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Call of Duty Modern Warfare 2 є DX12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Call of Duty Modern Warfare 2 був розроблений на основі IW engine 8. У 2002 році був випущений тривимірний шутер Medal of Honor: Allied Assault - одна з ігор серії Medal of Honor, дія якої відбувається за часів Другої світової війни. Ця гра використовувала як технологічну базу ігровий двигун id Tech 3 (тоді відомий як Quake 3 Engine, за назвою першої гри, де був використаний) компанії id Software. Розробкою Allied Assault займалася студія 2015, Inc., частина співробітників якої після виходу гри залишила компанію, щоб заснувати Infinity Ward.
Першою грою Infinity Ward стала Call of Duty 2003 року, яка, як і Medal of Honor: Allied Assault, розповідає про події Другої світової війни. Ця гра також побудована на движку id Tech 3. Вибір цієї технології, очевидно, пояснюється тим, що співробітники Infinity Ward вже мали досвід роботи з нею. У порівнянні з оригінальним id Tech 3, графічна складова движка зазнала низки змін. Так, гра стала активно використовувати постефекти (наприклад, «розмиття зображення»), вода обробляється за допомогою шейдерів, що дозволило зробити реалістичні відображення, ускладнена система освітлення та з'явилися динамічні м'які тіні. Згодом для Call of Duty також був випущений офіційний аддон Call of Duty: United Offensive.
Ця схема ілюструє історію розвитку ігрових двигунів серії «IW Engine» 25 жовтня 2005 року була випущена гра Call of Duty 2 розробки Infinity Ward, яка є повноцінним продовженням першої частини. Call of Duty 2 вважається першою грою на двигуні IW engine. Технічно цей движок є значною мірою перероблений id Tech 3, що еволюціонувала версію движка, який застосовувався в першій частині.
Порівняно з оригінальним двигуном, в цю версію вбудовано безліч вдосконалень і змін: замість API OpenGL зображення обробляється силами Direct3D, застосовується кілька методик рельєфного текстурування, ускладнена обробка тіней, значно покращена система частинок та постефекти. Наступною грою на базі IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 року. У цій грі використовується третя версія двигуна (IW engine 3.0); технологія була в черговий раз доопрацьована та покращена: ускладнена лицьова анімація, обробка водних поверхонь, ефекти освітлення, з'явилися нові пост-ефекти, такі як глибина різкості, широко використовуються можливості корекції кольору зображення для надання йому спеціальної стилізації.
У 2008 році була випущена п'ята частина серії ігор Call of Duty: World at War (розробник: Treyarch). Гра побудована на третій версії двигуна (IW engine 3.0), що була модернізована силами розробників Treyarch. На цій же версії движка зроблена інша гра Treyarch - Quantum of Solace: The Game. У 2009 році відбувся реліз Call of Duty: Modern Warfare 2 (розробка знову перейшла до Infinity Ward). Ця гра використовує наступну версію движка, IW engine 4.0, з рядом удосконалень, у тому числі, з технологією Streaming Textures (потокове завантаження текстур).
9 листопада 2010 року відбувся вихід сьомої частини Call of Duty - Black Ops. У цій грі використовується значно доопрацьована версія двигуна IW engine 3.0, яка застосовувалася в Call of Duty: World at War, що ймовірно обумовлено тим, що розробка гри була розпочата паралельно зі створенням Modern Warfare 2. Порівняно з попередніми частинами гри в графічний код було внесено кілька серйозних удосконалень, зокрема, окрім іншого, повністю перероблено систему освітлення та покращено роботу системи частинок.
У цьому ж році на консолі Wii вийшла гра GoldenEye 007, «духовна спадкоємиця» оригінальної GoldenEye 007 1997 для Nintendo 64. За розробку відповідала компанія Eurocom, а виданням займалася фірма Activision. Ця гра, згідно з деякими джерелами, також використовує внутрішню модифікацію IW engine (точна версія невідома).
8 листопада 2011 року вийшла Call of Duty: Modern Warfare 3, що базується на оновленій версії двигуна IW 4.0 (робоча назва - MW3 Engine); за розробку відповідали компанії Infinity Ward, Sledgehammer Games та Raven Software. У жовтні Глен Шофілд, засновник Sledgehammer Games, заявив в інтерв'ю, що двигун IW engine нагадує Porsche, і що критика двигуна, яка звучала в рецензіях на Modern Warfare 3 безпідставна, оскільки розробники постійно модифікують технологію та переробляють її.
1 травня 2012 року була анонсована дев'ята гра серії та сіквел Call of Duty: Black Ops 2010 - Call of Duty: Black Ops II. Гра використовує оновлену версію двигуна IW 3.0, використаного під час створення першої частини Black Ops. У двигун було додано HDR-освітлення, самозатінення, bounce lighting і reveal-мапінг, а версія гри для PC мала підтримку DirectX 11. За словами Treyarch, основним пріоритет для них, це 60 кадрів на секунду (FPS) на будь-якій платформі. Вихід гри відбувся 13 листопада 2012 року.
У 2013 році відбувся вихід Call of Duty: Ghosts. Розробкою цієї гри займалася Infinity Ward за участю Raven Software та Neversoft Entertainment. При анонсі ігровий двигун був описаний представниками видавництва як «цілком новий», але згодом розробники уточнили, що двигун є розвитком їхнього власного двигуна - IW 6.0; Так, аніматор студії, Зак Волкер, сказав: «Неможливо розробити новий ігровий движок «з нуля» за дворічний цикл, який проходять наші ігри. Ми чинимо інакше — проводимо дослідження та робимо висновки, які системи та основні частини двигуна морально застаріли та оновлюємо їх, доводячи до сучасного рівня. Наскільки сильно ми їх оновлюємо? Думаю, достатньою мірою, щоб дозволити собі назвати цей двигун новим».
НАЛАШТУВАННЯ |
Call of Duty Modern Warfare 2 має досить широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка в грі аналогічна торішній Call of Duty:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Система водяного охолодження ROG RYUJIN II 360 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 526.47 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.10.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при екстримальних налаштування якості графіки.
Для тестів платформи AM5 було використано материнську плату ROG CROSSHAIR X670E GENE та система водяного охолодження ROG RYUJIN II 360.
Материнська плата ROG CROSSHAIR X670E GENE , виконана у формфакторі mATX, дозволяє реалізувати можливості серії ROG у компактних ігрових системах. Завдяки потужній системі живлення та охолоджувальним радіаторам вона здатна розкрити повний потенціал процесорів AMD Ryzen серії 7000. Ентузіасти самостійного складання комп'ютерів також оцінять підтримку сучасних компонентів та стандартів, серед яких шина PCIe 5.0, пам'ять DDR5, інтерфейси Wi-Fi 6E та USB4.
Система рідинного охолодження ROG RYUJIN II 360 з 3,5-дюймовим РК-дисплеєм, вбудованим у насос вентилятором та трьома 120-мм радіаторними вентиляторами Noctua iPPC 2000 та насосом Asetek сьомого покоління.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
Якщо ви цікавитеся покупкою відеокарти з нашого тестування, то можете пройти за посиланням її назви в модульному графіку і вибрати необхідну модель.
- Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 64 або GeForce RTX 3060 .
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 XT або GeForce RTX 2070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060 Ti Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 15 гігабайт з 24-ма гігабайтами 15 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 16 гігабайт з 24-ма гігабайтами 17 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
Якщо ви цікавитеся покупкою процесора з нашого тестування, то можете пройти посилання в його назві в модульному графіку і вибрати необхідну модель.
- Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3400 або Core i 7 5960x.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770 , і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3400 або Core i 7 4770.
- Дуже Високо
Гра може завантажити до 24 потоків. Максимально ефективно гра задіює 16 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 10 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 10 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт .
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [23 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [26 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [30 Голосів (ів)] |