Control тест GPU/CPU 2019
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 27 серпня 2019 р.
Жанр: Екшени.
Дизайнер: Remedy Entertainment
видавець: 505 ігор
Control - Це фантастичний екшен від Remedy. Його події розгортаються в якомусь секретному агентстві, розташованому в Нью-Йорку. Після вторгнення потойбічних сил усередину будівлі, гравці беруть на себе контроль організацією, і намагаються відбити агентство від загрози ззовні, використовуючи поєднання надприродних сил, вогнепальної зброї та кмітливості.
Головна героїня Control - Джессі Фейденс. Ставши директором Бюро, вона розпочинає власне розслідування. мир Control розвивається, він сповнений загадок, і вам завжди буде чим зайнятися. Кожен із союзників Джессі переслідує власні цілі. Від імені Джессі вам доведеться співпрацювати з іншими агентами Бюро, розгадувати шифри і розбиратися в дивних експериментах, які проводить Бюро.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Control підтримується Windows 7/8 та Windows 10.

Пріоритетним та основним графічним API для Control є DX11/12.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Гра базується на ігровому двигуні Northlight нового покоління, розробленого фінською компанією Remedy Entertainment спеціально для внутрішнього використання. Попередні розробки Remedy Entertainment, Max Payne та Alan Wake, були розроблені з використанням власних двигунів, створених Remedy. Двигун, що використовується в Alan Wake, що отримав назву Alan Wake Engine, був створений з використанням фізичного компонента Havok.
Для Quantum Break Remedy створили зовсім новий двигун, який отримав назву Northlight. За словами креативного директора Remedy Сема Лейка, двигун Northlight Engine став еволюцією їхнього процесу розповідання історій. Двигун Northlight може ймовірно захоплювати захоплення обличчя за допомогою захоплення поверхні та 4D-сканування краще, ніж попередні розроблені двигуни.
Графічний програміст Remedy Вілле Тімонен стверджує, що Quantum Break - це друга гра у світі, що використовує DirectX 12, яка була реалізована в движку Northlight.
«NVIDIA працювала з тісною співпрацею з Remedy Entertainment для створення ефектів реалістичного освітлення. За допомогою трасування променів у гру додали відображення для прозорих та непрозорих поверхонь, непряме розсіяне освітлення, контактні тіні для основних джерел світла та застосували технологію DLSS для згладжування та підвищення роздільної здатності.
Офісна обстановка Бюро чудово підходить для ефектної реалізації глобального освітлення та відображення на підлозі та стінах, підвищуючи якість зображення та створюючи ефект глибокого занурення у сцени. Оскільки всі трасовані відображення повністю залежать від геометричних деталей та динамічного освітлення сцен, світ Control постає у новому вигляді, не досяжному без трасування».
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди | |
| мультимедійне обладнання | Монітор Philips 326M6VJRMB/00 |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 за 1809 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.66 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3 |
| Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при високих налаштування якості графіки за замовчуванням гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Max DX 11
- Max DX 12
- Розширення RTX Ultra
- Розширення RTX Ultra + DLSS High
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2070 Super.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 64 або GeForce RTX 2060 Super. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2070 Super .
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 чи GeForce GTX 1650. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення або Radeon VII або GeForce RTX 2070 Super.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce RTX 2060 Super. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon VII або GeForce RTX 2070 Super .
Розширення RTX
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів забезпечить GeForce RTX 2060 Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2060 Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2080S.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів забезпечить GeForce RTX 2060 Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2070
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів забезпечить GeForce RTX 2080 Ti.
RTX+DLSS
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів забезпечить GeForce RTX 2060 Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2060 Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів забезпечить GeForce RTX 2060 Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2060 Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2070 Super.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів забезпечить GeForce RTX 2060 Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити GeForce RTX 2060 Super.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Max DX 11
- Max DX 12
- Розширення RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2700 мегабайт, з 6 гігабайтами 2700 мегабайт, з 8 гігабайт 3000 мегабайт, з 11 гігабайтами 3100 мегабайт 16 і 330 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3100 мегабайт, з 6 гігабайтами 3100 мегабайт, з 8 гігабайт 3500 мегабайт, з 11 гігабайтами 3700 мегабайт і з 16 гігабайтами 4100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4500 мегабайт, з 8 гігабайт 4800 мегабайт, з 11 гігабайтами 4900 мегабайт і з 16 гігабайтами 5200 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3200 мегабайт, з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 4600 мегабайт, з 11 гігабайтами 4500 мегабайт 16 і 3900 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3300 мегабайт, з 6 гігабайтами 4200 мегабайт, з 8 гігабайт 5100 мегабайт, з 11 гігабайтами 5100 мегабайт і з 16 гігабайтами 4200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4100 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6200 мегабайт, з 11 гігабайтами 6300 мегабайт і з 16 гігабайтами 6300 мегабайт.
Розширення RTX
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4500 мегабайт, з 8 гігабайт 4800 мегабайт, з 11 гігабайтами 5000 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5100 мегабайт, з 8 гігабайт 5400 мегабайт, з 11 гігабайтами 5700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 6800 мегабайт, з 11 гігабайтами 7400 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Max DX 11
- Max DX 12
- Розширення RTX Ultra
- Розширення RTX Ultra + DLSS High
DirectX 11
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100.
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100.
Розширення RTX
При активації Розширення RTX прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100.
- Max DX 11
- Max DX 12
GameGPU
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Max DX 11
- Max DX 12
- Розширення RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5500 мегабайт, з 6 гігабайтами 5600 мегабайт, з 8 гігабайт 5600 мегабайт, з 11 гігабайтами 6500 мегабайт і з 16 гігабайтами 6000 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5700 мегабайт, з 8 гігабайт 5600 мегабайт, з 11 гігабайтами 6700 мегабайт і з 16 гігабайтами 6000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6500 мегабайт, з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 59000 мегабайт, з 11 гігабайтами 6800 мегабайт і з 16 гігабайтами 6200 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 7000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6800 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 7800 мегабайт і з 16 гігабайтами 7400 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 7000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6800 мегабайт, з 8 гігабайт 7800 мегабайт, з 11 гігабайтами 7900 мегабайт і з 16 гігабайтами 7600 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 7800 мегабайт, з 6 гігабайтами 8300 мегабайт, з 8 гігабайт 8100 мегабайт, з 11 гігабайтами 8200 мегабайт і з 16 гігабайтами 8000 мегабайт.
Розширення RTX
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7200 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 7900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7800 мегабайт, з 8 гігабайт 8600 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 10000 мегабайт, з 8-ю гігабайт 10000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |










