Crackdown 3 тест GPU/CPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 15 лют. 2019
Жанр: Action (Shooter) / Open World / 3rd Person
Дизайнер: Sumo Digital Ltd
Видавництво: Microsoft Studios
Футуристичний місто змушує головного героя вирушить у захоплюючу пригоду по всьому світу. Ви повинні пройти кожне випробування, битися з неперевершеними злочинцями і в потрібний момент повернуться додому для захисту людей. Вирушивши в подорож будьте впевнені в наступному: знайдеться зрадник із власного оточення, хто забажає вбити вас, а потім зайняти трон.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Crackdown 3 підтримується лише Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Crackdown 3 є DX 12.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Crackdown 3 став ігровий движок Unreal Engine 4, що розробляється та підтримується компанією Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
| Команда Sonic Racing |
Crackdown 3 має достатній спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
| ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Згладжування в грі повністю не вимикається, тому особливої різниці немає
| ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка у Crackdown 3 досить стандартна для ігор на базі Unreal Engine 4:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
| мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 за 1809 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 431.36 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.1 |
| Програма моніторингу |
PlayClaw FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при екстримальних налаштувань якості графіки за умовчанням гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- DX 12 Extreme
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 960. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 480 або GeForce GTX 980.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 Ti .
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX 12 Extreme
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2500 мегабайт, з 6 гігабайтами 2800 мегабайт, з 8 гігабайт 2700 мегабайт, з 11 гігабайтами 3000 мегабайт 16 і 2600 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2800 мегабайт, з 6 гігабайтами 3000 мегабайт, з 8 гігабайт 3000 мегабайт, з 11 гігабайтами 3300 мегабайт і з 16 гігабайтами 2900 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3300 мегабайт, з 6 гігабайтами 3500 мегабайт, з 8 гігабайт 3500 мегабайт, з 11 гігабайтами 3700 мегабайт і з 16 гігабайтами 3500 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- DX 12 Extreme
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 6300 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 6300 або Core i 3 2100.
- DX 12 Extreme
GameGPU
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 повноцінних ядер.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX 12 Extreme
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 6300 мегабайт, з 11 гігабайтами 6100 мегабайт і з 16 гігабайтами 6100 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 6300 мегабайт, з 11 гігабайтами 6200 мегабайт і з 16 гігабайтами 6100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 6300 мегабайт, з 11 гігабайтами 6200 мегабайт і з 16 гігабайтами 6200 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
|
|
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |












