Cronos The New Dawn тест GPU/CPU
Ми провели огляд та тестування Кронос Новий світанок на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги і так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Cronos: The New Dawn створюється з упором на реалістичну візуалізацію, сучасне освітлення та використання трасування променів (RT). Гра працює на DirectX 12, підтримує високу деталізацію та вимагає SSD для комфортного завантаження та роботи.

Системні вимоги Cronos: The New Dawn
мінімальні:
-
ОС: Windows 10 64-біт
-
Процесор: Intel Core i5-8400F/i5-8600K або AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT або Intel Arc A770
-
DirectX: 12
-
Місце на диску: 50 ГБ
-
Звуковий пристрій: сумісний з Windows
Максимальні:
-
ОС: Windows 10 64-біт
-
Процесор: Intel Core i7-10700K або AMD Ryzen 5 3600X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT або Intel Arc B580 (призначена для гри в 1080p з RTX)
-
DirectX: 12
-
Місце на диску: 50 ГБ
-
Звуковий пристрій: сумісний з Windows
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Кронос: Новий світанок — це survival-horror від польської студії Bloober Team, яка після успішного ремейку Silent Hill 2 вирішили відмовитися від суто психологічних ігор на користь класичних елементів хорору. Розробка почалася наприкінці 2021 року, коли команда, яка працювала над Середній, перейшла до нового проекту, орієнтованого на бойовий та оповідальний досвід у жанрі sci-fi жахів.
Гра замислювалася як оригінальна IP, не пов'язана з Silent Hill, Але все ж таки продовжувала традицію гнітючої атмосфери і глибоких емоційних тем. Історичний та культурний контекст обрано навмисно — дія відбувається в альтернативному 1980-х у районі Nowa Huta під Краковом, відомому як символ соціалістичної індустріалізації. Розробники хотіли показати «своє місце» — місце, яке вони знають особисто. В історії порушуються теми закінчення епохи, самотності, розпаду суспільства. Особливий катаклізм під назвою «The Change» викликає мутацію людей у моторошних істот - Orphans - і при цьому здатна об'єднувати тіла в сильніші гібриди, якщо їх не знищити правильно. Ідея — що навіть смерть може породити небезпеку, якщо її припинити вогнем.
Рішення включити механіку часу, переміщень між past і future, зроблено для розширення емоційного розмаху історії та перетворення сюжету на особисту, майже містичну одиссею. Bloober позиціонує гру як survival horror з акцентом на бойові дії, атмосферу, обмежені ресурси та контакт із психікою героя, але вже не кіношний кошмар, а жорсткий екшен із ресурсною стратегією.
| ГРАФІКА |
візуально Кронос: Новий світанок виглядає гідно, але не вражає своєю технічною новизною. Гра виконана на Unreal Engine 5, що дозволяє досягти щільного освітлення, детальної промальовки оточення та моделей персонажів з високою полігональністю. Інтер'єр зруйнованого майбутнього виглядає суворо — бетонні стіни, дим, металобрухт, прожектори створюють гнітючу картину постапокаліптичної Польщі. Переходи в минуле контрастні: 1980-ті зображуються сірими, курними, з великою кількістю жорсткої соціалістичної архітектури. Це створює емоційний ефект - там, де було багато, тепер порожньо; там, де мало бути зелено, — лише бетон.
Анімації ефектні, але часом грубуваті: тіло Візітера прицілюється і стріляє впевнено, але рухи ворогів — Orphans — здаються різкими, мало варіативними. Спрайти полум'я пожвавлюють демонів, але видно ретельність дизенгу - ефекти скриптовані і не завжди реагують на оточення. Загалом картинка якісна, але відчувається, що двигун використовується стримано: він вміє більше, але візуал не демонструє цей потенціал повною мірою. При всій увазі до деталей – стилістика та сценарне оформлення помітно вищі за графіку. Контраст сучасної естетики, що стихає, і старої архітектури робить зображення привабливим, але не приголомшливим.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Під капотом Кронос: Новий світанок коштує Unreal Engine 5 - це підтверджено офіційними даними студії. UE5 дає доступ до сучасних можливостей - Lumen, Nanite та інших технологій - але гра використовує їх вибірково. Основний акцент двигуна спрямований на управління ресурсами, AI, симуляцію фюжн-механіки (злиття ворогів) та бойову логіку.
У плані оптимізації Engine поводиться нормально на PS5 і Xbox Series X|S, але на слабких конфігураціях ПК виникають проблеми з продуктивністю, особливо при включенні складних ефектів і тіней. Версія на Switch 2 викликає питання - неясно, наскільки порт буде стабільним. Для великих сцен тимчасові розриви кадрів та зниження FPS очікувані, але розробники обіцяють day-one патч із покращенням продуктивності.
Бойовий двигун є сумішшю Resident Evil-стилю (паніка, консервативні ресурси) та Dead Space (чітке фокусування на органічній, близької зброї та сильної фізики навколишнього світу). При цьому двигун все ж таки обмежений UE5-архітектурою: мультипоточність не гаряча, AI передбачуваний, а злиття ворогів - ефектні, але візуально повторюються. Проте UE5 забезпечує необхідну основу для стихійних сцен, світлових ефектів та масштабної структури світобудови «минуле + майбутнє».
| ЯКІСТЬ |
Без RT:
Гра виглядає сучасно та видовищно навіть без трасування променів. Текстури чіткі, оточення насичене деталями, освітлення побудовано традиційних методах, створюючи достатню глибину сцени. Відображення та тіні спрощені, але загальна картинка залишається цільною та кінематографічною.
З RT:
При включеному трасуванні променів активуються покращені відбиття, м'які динамічні тіні та більш точне глобальне освітлення. Картинка стає глибшою та реалістичнішою, особливо в темних інтер'єрах та сценах з водою. Однак візуально відмінності майже непомітні для непідготовленого гравця, А продуктивність падає значно. RT вимагає потужних відеокарт та знижує частоту кадрів, що може позначитися на плавності геймплею.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки без апскейлів.
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Epic
- Epic+RT
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 чи GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
RT
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT чи GeForce RTX 3080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 9070 чи GeForce RTX 4080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 5080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5090.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic+RT
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic
- Epic+RT
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Epic+RT
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 8 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic+RT
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 13 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|














