arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Crysis 2 у режимі DirectX 9 тест GPU

crysis2-wallpaper-1 Розробники врахували свої колишні помилки та повністю перекроїли гру! Дію перенесли з джунглів до Нью-Йорка, здавалося б, знову штамп ... але ні! Такого Нью-Йорка ми ще не бачили, тут краса місцевих визначних пам'яток перемішується з мерзенними квітами епідемії, карантину та тотальних руйнувань.

 Crysis2_DX10_2011_03_24_19_12_17_528 

{mp3}Crysis 2 official soundtrack{/mp3} 

Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Рік виходу: 2011
Розробник: Crytek
видавець: Electronic Arts
Видавець у Росії: Electronic Arts

Crysis 2 — комп'ютерна гра, що розробляється, науково-фантастичний шутер від першої особи, який розробляється німецькою компанією Crytek і видаватиметься Electronic Arts. Гра розробляється для платформ ПК, Xbox 360, PlayStation 3 на ігровому движку власної розробки Crytek - CryEngine 3. "Crysis 2" є продовженням гри "Crysis" 2007 року випуску і другою частиною серії ігор "Crysis".

Офіційно гра була анонсована 1 червня 2009 року. Вихід гри відбувся 24 березня 2011 року.


 

Огляд: Грабельність (автор Bartleby)

Здійснилося! Один із головних шутерів року вже на прилавках!

Але почнемо мабуть з початку ... з витоків ... з першої частини. Warhead я, на жаль, пропустив, але оригінал грав, пройшов, і надалі багатьом радив пограти! Але радив скоріше не через сюжет, до якого дуже багато претензій, а скоріше заради революційної графіки (яка на кілька років вперед стала еталоном для всіх гравців та відмінним тестом заліза для ПК гравців) і звичайно ж нанокостюму! Костюм перетворював гру на якийсь симулятор супермена - кулі від нас відскакують, стрибаємо вище пальм, перетворюємося на невидимку і тд ... але все одно чогось не вистачало, здавалося, що все це ми вже бачили, і насправді так воно і було ... таке враження що дизайнери взяли на кожен рівень чужу гру і переодягли її у свій костюм, початок гри Far Cry, далі толі Medal of Honor толі CoD, місія в кораблі прибульців моторошно нагадувала Pray, ну а коли острів замерз нам видають місію допомогти напарнику, що залишився без підігріву костюма, водячи його від одного джерела тепла до іншого ... вилитий Lost Planet ... в наше час важко вигадати щось нове, але, хлопці, не так само явно) Але не дивлячись на все гра, як і було їй належить, стала хітом і зібрала величезну армію фанатів, які з нетерпінням вимагали добавки!

Crysis2_DX10_2011_03_25_16_43_15_842
Тихіше їдеш…

11 лютого стався витік ранньої бета-версії гри і звичайно відразу розійшовся по різних торрент-трекерах і сайтах, що розповсюджують не легальний контент. Ця версія включала повну сюжетну компанію, що працює тільки на 9й версії DirectХ, і звичайно ж баги баги баги ... звичайно ж багато хто пограв у ЦЕ і зіпсували собі враження від фінальної версії гри, а дарма! Адже враження просто фантастичні!

Crysis2_DX10_2011_03_25_16_47_21_950

Більше крутості

Розробники врахували свої колишні помилки та повністю перекроїли гру! Дію перенесли з джунглів до Нью-Йорка, здавалося б, знову штамп ... але ні! Такого Нью-Йорка ми ще не бачили, тут краса місцевих визначних пам'яток перемішується з мерзенними квітами епідемії, карантину та тотальних руйнувань (благо з візуального боку у CryTek ніколи проблем не було), і виглядає це просто шикарно і головне чудово оптимізовано і працює без гальм навіть на далеко не топових комп'ютерах.

Crysis2_DX10_2011_03_25_16_58_54_022

Сюжет захоплює з перших кадрів заставки та постійно підігріває інтерес внутрішньоігровими роликами, але про нього без спойлерів розповісти важко! Коротко, дія розгортається через 3 роки після подій першої частини, більшість світу захоплена інопланетянами, постійно ведуться бої проти залишків людства. Наш герой, Алькатрас, служить у розвід військах, і разом зі своєю групою прямує до Нью-Йорка з рятувальною місією, але все пішло не так як планувалося…на підводний човен нападає ворожий корабель, живими залишаються не багато, а нашого героя рятує…ПРОРОК , командир відділення з першої частини! Пророк заражений вірусом і перед смертю передає нам свій нанокостюм... і, власне, повноваження щодо спасіння світу!

Crysis2_DX10_2011_03_25_17_00_00_495

Головне, щоб костюмчик сидів

Нанокостюм 2.0 одержав кілька приємних сюрпризів! Спецможливості тепер включаються автоматично - треба високо стрибати затискаємо стрибок, потрібно прискоритися - тримаємо кнопку бігу, що робить управління куди зручнішим, а ігровий процес ще більш спритним! Крім цього з'явилася кастомізація – видобуваємо з тіл прибульців якусь речовину і за рахунок її нарощуємо костюму додаткові модулі можливостей, які можна перемикати в залежності від ігрової ситуації.

Crysis2_DX10_2011_03_25_17_08_55_920

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Crysis 2 Demo , де ви зможете самі переконатися про якість виконання цього продукту:


Огляд: Графіка

 

Як і у випадку з демоверсією ми не маємо ніяких графічних налаштувань, крім дозволу і трьох рівнів якості графіки. На даний момент ми можемо насолоджуватися графікою лише в режимі DirectX 9, але завдяки тривалій та кропіткій роботі ми отримали картинку практично рівноважну оригінальній Crysis у режимі DirectX 10. Патч з підтримкою DirectX 11 вийде лише через невизначений проміжок часу. Будемо, сподівається, що це відбудеться зовсім скоро, і ми зможемо не тільки насолодитися неперевершеним ігровим процесом, а й шикарною графікою.

Crysis2_DX10_2011_03_27_14_31_19_422

Нагадаємо, CryEngine 3 в Crysis 2 підтримує попіксельне освітлення реального часу, відображення, заломлення, ефекти об'ємного жару (ефект «glow») та анімовані текстури для симуляції вікон, кульових отворів, поверхонь із сонячними відблисками та багато інших ефектів. Шейдери CryEngine 3 використовують уніфіковану шейдерну архітектуру, яка стала доступною починаючи з Direct3D 10.

Crysis2_DX10_2011_03_28_19_22_30_605

Одним з основних нововведень є нова система розрахунку освітлення Unreal Lightmass, яка використовує глобальне освітлення без втрат функцій, які були реалізовані у старіших системах освітлення. Поліпшено роботу з багатопроцесорними системами — розподіл завдань між багатопроцесорними системами з допомогою Unreal Swarm, і навіть прискорення компіляції коду C++ і обробка Unreal Script рахунок Unreal Build Tool (останнє збільшення продуктивності торкнеться лише розробників чи творців аматорських модифікацій).

Різницю в картинці між DirectX 9 і DirectX 11 ми зможемо розібрати лише з виходом відповідного патчу, а поки що нам залишається тільки чекати.


 

Огляд: Ресурсомісткість гри

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.

Апаратна конфігурація

Процесори

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукти надані компанією AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукти надані компанією AMD

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц

Материнські плати

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукти надані компанією AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукти надані компанією AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI

Пам'ять

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM

Відеокарти

GeForce 8800 GTS 640 мб
GeForce 8800 GS 768 мб
EN 8800GT 512 мб продукт наданий компанією Asus
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт наданий компанією Asus
GeForce 9600 GSO 768 мб
GeForce 9600 GT 512 мб 
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 240 DDR5 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GT 430 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб
продукт наданий компанією Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт наданий компанією Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт наданий компанією Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт наданий компанією Zotac
Radeon HD 3850 512 мб
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт наданий компанією Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт наданий компанією MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт наданий компанією MSI
/AMD
EAH 5670 1024 мб продукт наданий компанією Asus
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт наданий компанією Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб
продукт наданий компанією MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб
продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 5870
1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукти надані компаніями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб
продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб
продукти надані компаніями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб
продукти надані компаніями AMD/

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Блоки живлення

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт наданий компанією Синтекс

Системне ПЗ та драйвери

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформи

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31

AMD Catalyst 11.2

Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 250 та Radeon HD 4830 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.

Crysis2_DX10_2011_03_25_21_27_23_592

Наші відеокарти тестувалися у трьох роздільній здатності екрану у звичайному режимі та у 1920х1080 для технологій NVIDIA 3D Vision та 3840х1080 для AMD Eyefinity. За нашими графіками ви можете оцінити, як поводиться ваша відеокарта щодо інших сучасних рішень практично у всіх сучасних візуальних режимах. Докладніший тест ми проведемо з виходом патчу з підтримкою DirectX 11.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024

1280

 При роздільній здатності екрану 1280х1024 на максимальних налаштуваннях, будуть необхідні відеокарти рівня Radeon HD 4750 або GeForce GTS 450, що трохи нижче за рівень ненажерливості першого Crysis, але з тим застереженням, що він використовує DirectX 10 . Комфортну продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 5770 або GeForce GTX 260.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050 

1680

При збільшенні роздільної здатності до 1680х1050 вже будуть необхідні відеокарти рівня Radeon HD 5770 або GeForce GTX 460SE. Оптимальну продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 4870 чи GeForce GTX 260 Core 216.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

1920

І нарешті, при FuLL HD роздільній здатності екрану 1920х1080 прийнятний рівень продуктивності покажуть відеокарти рівня Radeon HD 4870 або GeForce GTX 285. Найбільш оптимальними для цієї гри слід вважати відео прискорювачі рівня Radeon HD 6850 або GeForce GTX 460. цієї гри, то в даний час найкраще виглядають Radeon HD 6850 або GeForce GTX 460.

Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity

 Crysis2_DX10_2011_03_25_21_39_10_602

 

Всі наші відеокарти тестувалися на максимальних налаштуваннях якості на двох Full HD моніторах, об'єднаних завдяки технології Eyefinity в роздільній здатності екрану 3840х1080. Панорама завдяки застосуванню кількох моніторів виходить просто неосяжна.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології AMD Eyefinity на двох моніторах у роздільній здатності екрану 3840х1080

1920_amd 

 

З використанням технології Eyefinity продуктивність карток зменшується в межах 30-40 % від стандартного режиму в залежності від моделі відеокарти, що не так уже й погано. Мінімум, що необхідно для комфортної гри в роздільній здатності екрану 3840х1080, так це відеокарта рівня Radeon HD 5870. Для комфортної грабельності ми рекомендуємо модель Radeon HD 6970 та вище.

Тестування із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision

Crysis2_DX10_2011_03_25_22_12_11_857

У драйверах 3D Vision поки що відсутня підтримка та рейтинг для Crysis 2, але, незважаючи на це, якість 3D знаходиться на цілком гідному рівні. Втрата продуктивності при переході в 3D режим мінімальна і склала смішні 10-20% від роботи в стандартному режимі. У режимі 3D є внутрішнє обмеження кадрів, що знаходиться на рівні 60 FPS. З ефектами 3D відео Crysis 2 ви можете ознайомитися на сайті NVIDIA.                

Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision 1920х1080

 1920_3d

Мінімум, що необхідно для комфортної гри в 3D, при роздільній здатності екрану 1920х1080, так це відеокарта рівня GeForce GTX 285. Найбільш оптимальним рішенням слід вважати відеокарту класу GeForce GTX 460 і вище.

Тестування процесорозалежності

Crysis2_DX10_2011_03_27_18_09_37_261

Тестування процесорозалежності ми провели на 9 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження складало менше 99%, але цього разу при роздільній здатності екрану 800х600 при мінімальних налаштуваннях якості Gamer. Гра адаптована під багатопоточність і може використовувати більше чотирьох процесорних ядер.

Тестування процесорозалежності на максимальних налаштуваннях якості 800х600

proz

Найбільш продуктивними рішеннями для Crysis 2 є процесори Core i 5, Core i 7, Phenom II X6 та Phenom II X4. Але навіть мНайшвидші моделі зможуть забезпечити гідний рівень продуктивності.

Висновок щодо системних вимог

Для комфортної гри в Crysis 2 у режимі DirectX 9 необхідно мати більш-менш продуктивну карту рівня Radeon HD 6850 або GeForce GTX 460 та сучасний багатоядерний процесор. По грабельності гра вийшла просто чудова, але чекаємо виходу патчу з DirectX 11, і сподіваємося, що він зможе використовувати по-максимуму всі його можливості, повернувши бренду Crysis звання найтехнологічнішої гри.

системний

 



 

Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
вони висадили мене XFX-LOGO zotac
 

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

 electronic_arts_logo

 



 

На головну

 

Оцінка тесту

{extravote 6}

Оцінка гри

{extravote 5}