Crysis (2007) ретро тест GPU/CPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 13 листопада 2007 р.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Дизайнер: Crytek
видавець: Electronic Arts
Ну що ж, Crytek офіційно представила ремастер оригінальної Crysis, а ми вирішили провести тест оригінальної гри 2007 року. І хоча гра має серйозні проблеми у працездатності на Windows 10, ми їх з успіхом вирішили і поділимося своїм досвідом з Вами.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Crysis підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 і Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Crysis є DirectX 10.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
CryTek продавши всі права на FarCry, вирішили зайнятися розробкою нової версії движка, а також шляхом створення нової культової серії під назвою Crysis. CryEngine 2 написаний так само, як і його попередник на С++, але мабуть головною його відмінністю стало те, що він не є кросплатформним. Єдина підтримувана платформа OS Windows. Заради справедливості можна відзначити, що його намагалися портувати на консолі 7-го покоління – PS3, XboX 360 та Wii. Навіть проводилося закрите тестування можливостей цього двигуна, але на жаль, консолі цього двигуна так і не побачили. CryEngine 2 на момент свого виходу є технологічно просунутим і фотореалістичним двигуном в порівнянні з конкурентами.
Для написання движка використовувався інтерфейс програмування програм DirectX 9 і 10 версії. У движку CryEngine 2 присутні і вдосконалені всі технології попередника, CryEngine, а також багато нових і інноваційних графічних технологій. Проробка рівнів так само залишилася на висоті, навіть покращилася, CryEngine 2 так само гарний на величезних відкритих і закритих локаціях, але так само з'явилася система підкачування ресурсів, яка дозволяла заповнювати рівні в міру просування гравця.
Двигун рендера так само не є винятком. залежно від версії DirectX, а також від вибору розрядності 32х або 64х бітної системи двигун повинен надавати різний рендер. Іноді розробники не використовують можливості 64-бітної системи або більш сучасний API. Потужні інструментальні особливості дозволяють розробнику аналізувати продуктивність двигуна в реальному часі, створювати деталізовані звіти про використання пам'яті, а також виконувати автоматизований наскрізний контроль кожного рівня, щоб отримати несуперечливі та повні тестові результати.
Crytek була вигідна 64-бітна архітектура, адже розміри ігрового рівня не зменшилися з часів FarCry, отже витрати ресурсів на його промальовування значно зросли. Це привело 32-бітні системи до обмеження оперативної пам'яті і підтримка 64-бітних систем з легкістю вирішувала цю проблему. Всі компоненти двигуна є своїми розробками Crytek. Двигун CryEngine 2 підтримує та активно використовує багатопоточність у багатоядерних процесорах та процесорах, що використовують технологію багатопоточності. З інших цікавих особливостей так само можна відзначити технологію проектування світла яка підтримує не тільки HDR і динамічні тіні, але також обчислення світла як ефект пострендерингу така світлова технологія називається SSAO. Алгоритм SSAO працює в режимі реального часу та імітує розсіяне непряме освітлення та відповідне затемнення у тривимірному віртуальному просторі.
Фізичний двигун був розроблений самими CryTek і називається CryPhysics - інтегрований в CryEngine 2 багатопотоковий фізичний двигун реального часу. Величезний функціонал створеної технології дозволяв здійснювати різноманітні маніпуляції з фізикою і може бути застосований до багатьох об'єктів на рівні, включаючи дерева і рослинність, може реалістично моделювати реакцію цих об'єктів на такі впливи, як гравітація, вітер, вибухи, тертя та зіткнення з іншими об'єктами. Ймовірно, CryTek знадобилася своя фізика для досягнення оптимального результату від своєї розробки.
Гнучка рослинність, що відповідає на вплив вітру, дощу або руху персонажа, реалістично змодельовані інтерактивні мотузкові мости, фізично керована анімація щупалець істот — все це є лише частиною можливостей розширеної мотузкової фізики. Динамічна фізика дозволяє взаємодіяти на будь-який довільний навколишній об'єкт або форму, вибірково знищувати будівлі, дерева або інші об'єкти, а потім взаємодіяти уламками та залишками, що утворилися. Двигун використовує наперед визначені характеристики розломів або руйнувань об'єктів.
Нова система анімації персонажів CryEngine 2 значно покращила, в порівнянні з анімаційною системою CryEngine, анімацію людей, моделей та транспортних засобів у реальному часі. Повністю інтегрований редактор персонажів надає попередній перегляд анімацій усередині редактора Sandbox 2. Система індивідуалізації персонажів та параметрична скелетна анімація створили унікальніші та живіші NPC.
Використовуючи адаптивну технологію стиснення ключового кадру, CryEngine 2 може коригувати рівень стиснення, щоб відповідати точності, яка потрібна для будь-якої даної анімації. Завдяки компресії, яка трохи спотворює точність руху, стало можливим звільнити принаймні до 90% ОЗУ.
| НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Crysis має досить широкий спектр графічних налаштувань:
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЗГЛАШУВАННЯ |
| ВИРІШЕННЯ ПРОБЛЕМ |
Ну що ж, Crysis є найтехнологічнішою грою, навіть за сьогоднішніми мірками, та й Crytek молодці, анонсували Crysis Remastered з ще більш просунутою графікою та трасуванням променів. Але, анонсувавши ремайстр і залишивши оригінал з купою проблем технічного плану показує те, що вони просто забули за нього, або ж, банально, вони не користуються Windows 10 ...
З першою проблемою, що ми зіткнулися, було попередження під час запуску, що гра ще не завантажена, але вона завантажена та встановлена! Слава богу, цей пункт можна пропустити...
| ЗАПУСК ДЛЯ ПЛАТФОРМ AMD НА WINDOWS 10 |
Друга проблема найважливіша. Intel вона обходить стороною, а ось для власників платформи AMD всіх FX і Ryzen чекає неприємний сюрприз. Windows 10 гра у них не заробить! Ніякі маніпуляції вам не допоможуть, доведеться замінити оригінальні файли в грі, щоб вона нарешті запрацювала. Завантажити їх можуть усі охочі з нашого сайту за цим посиланням.

Але це ще не все, на шляху Crysis\Bin32\Crysis.exe у властивостях сумісності потрібно переконатися, що він включений і стоїть галочка на Windows Vista(робити це потрібно вручну).
Важливо! У жодному разі не ставити галочки на Windows Vista (пакет оновлення 1/2), інакше при збереженні гра кришиться.
| РІШЕННЯ ПРОБЛЕМ З НИЗЬКОЮ ЧАСТОТОЮ ОБНОВЛЕННЯ ЕКРАНУ |
Ну ось, після запуску на вас може чекати ще один неприємний сюрприз-гра може працювати на дуже низькій частоті оновлення екрану! Сама гра її не дозволяє змінити і може запуститися за своїм бажанням, на 30 Гц, або навіть 25 Гц. Для цього потрібно створити роздільну здатність користувача на 1 піксель менше з фіксованою частотою оновлення екрана.
Для NVIDIA:


Для AMD:
Заходимо в налаштування дисплея та в обох випадках створюємо своє власне. Ми, наприклад, створили роздільну здатність 3839х2160 із частотою оновлення екрану 60 Гц. Після цього вибираємо в грі вашу власну роздільну здатність і картинка стане чуйною і плавною.
На цьому Ваші біди, на жаль, не закінчуються і в деякі моменти гра може вилітати, хоч на платформі AMD, хоч Intel, але пограти в гру ви вже зможете...
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди | |
| мультимедійне обладнання | |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 за 1909 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 |
| Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки гри. Ретротест цієї гри версії 2014 року можна знайти за цим посиланням.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 470 або GeForce GTX 1650.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1660 Super.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080 і вище.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 1400 мегабайт, з 6 гігабайтами 1600 мегабайт, з 8 гігабайт 1600 мегабайт, з 11 гігабайтами 1800 мегабайт 16 і 1500 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2000 мегабайт, з 6 гігабайтами 2200 мегабайт, з 8 гігабайт 2300 мегабайт, з 11 гігабайтами 2300 мегабайт і з 16 гігабайтами 2300 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3400 мегабайт, з 6 гігабайтами 3700 мегабайт, з 8 гігабайт 3700 мегабайт, з 11 гігабайтами 3700 мегабайт і з 16 гігабайтами 3900 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 7 4770.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 5 4670.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до 4 потоків. Максимально ефективно гра задіє лише 2 ядра.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5600 мегабайт, з 6 гігабайтами 3900 мегабайт, з 8 гігабайт 4000 мегабайт, з 11 гігабайтами 4400 мегабайт і з 16 гігабайтами 4200 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5800 мегабайт, з 6 гігабайтами 4000 мегабайт, з 8 гігабайт 4000 мегабайт, з 11 гігабайтами 4400 мегабайт і з 16 гігабайтами 4200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4000 мегабайт, з 8 гігабайт 4000 мегабайт, з 11 гігабайтами 440 мегабайт і з 16 гігабайтами 4200 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |




















